作為今年風(fēng)頭最勝的中國電影,《長城》被賦予的意義也非常重大:這不“光”是拍給中國人看的。不管電影品質(zhì)如何,張藝謀導(dǎo)演逆輸出的野心不可謂不大。近年來,影視劇界不乏“韓流”、“日流”、“好萊塢流”甚至“印度流”的侵襲,少有屬于華語的佳作輸出;無獨(dú)有偶,游戲圈同樣如此。好作品,缺的并不是好幾億的投資,而是仔細(xì)打磨的匠心?!兜秳Ρ髯V》攜手長城首映,或許是“中流”逆輸出的開始。
【目標(biāo)不止于中國】
從02年第一部作品《刀劍外傳-上古傳說》開始,像素人的目標(biāo)從來不止于中國,并且曾一度在國際游戲圈中小有名氣。15年來,當(dāng)別的游戲廠商一年一部“大作”收割市場的時候,像素人悄然打磨著自己的精品——《刀劍兵器譜》。并沒有盲從市面上火熱的MMO游戲,《刀劍兵器譜》以高度還原中華武術(shù)格斗為核心玩法,演繹一場國粹武學(xué)。耗時3年研發(fā),2年精修,于16年末終于問世。
【“野心”常有 “匠心”難得】
野心往往是一款好作品的觸發(fā)點,但是匠心才是大作的締造者。正如66歲的張藝謀對于好萊塢、國際大電影的野心,像素人不僅熱衷于輸出國人自己的游戲,更能冷靜的打磨。
為了做出真正的中國格斗,像素人為《刀劍兵器譜》研發(fā)了中式FTG技術(shù),并獲得了手游技術(shù)專利;為了做到進(jìn)一步的打擊感,像素人引入了物理碰撞打擊判定系統(tǒng),讓每個角色都擁有16個打擊判定點!而此時,市場上的格斗游戲,還僅僅將整個人作為一個打擊判定點。
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