導(dǎo) 布陣系統(tǒng)是《群戰(zhàn)三國(guó)》核心玩法之一,根據(jù)英雄和兵種的不同可以搭配出許許多多風(fēng)格各異的陣容,沒(méi)有最強(qiáng)的陣容,只有最強(qiáng)的玩家。 規(guī)則:戰(zhàn)場(chǎng)分為5條戰(zhàn)線,如一條戰(zhàn)線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,...

布陣系統(tǒng)是《群戰(zhàn)三國(guó)》核心玩法之一,根據(jù)英雄和兵種的不同可以搭配出許許多多風(fēng)格各異的陣容,沒(méi)有最強(qiáng)的陣容,只有最強(qiáng)的玩家。

規(guī)則:戰(zhàn)場(chǎng)分為5條戰(zhàn)線,如一條戰(zhàn)線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,最終導(dǎo)致失利。

壓制:遠(yuǎn)程兵種被近戰(zhàn)型兵種近身,將會(huì)無(wú)法射擊,導(dǎo)致攻擊力下降。

克制:攻擊被克制的兵種時(shí),有額外10%~50%的傷害加深。

幸運(yùn)一擊:若幸運(yùn)大于0,則有幾率對(duì)敵人造成2倍的幸運(yùn)一擊傷害。

致命一擊:當(dāng)后方遭到敵人襲擊,將會(huì)受到1.5倍的致命一擊傷害。

援軍:兩軍交戰(zhàn)時(shí),當(dāng)所處戰(zhàn)線并無(wú)敵軍,則會(huì)變成援軍,可支援其他戰(zhàn)線的友軍。