中國的電競賽事逐漸從追隨者向著主導(dǎo)者和引領(lǐng)者的角色進(jìn)行轉(zhuǎn)換。此次DOTA2推出齊天大圣孫悟空新英雄,實際上是中國電競的重要轉(zhuǎn)折點,預(yù)示著未來中國電競產(chǎn)業(yè)很可能引領(lǐng)世界電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為真正的強(qiáng)者。
廖媛
“不是所有靈魂都會喜歡打坐冥思--齊天大圣渴望冒險和榮耀。是時候述說新的故事了。”
新的故事啟程于12月12日,《DOTA2》迎來新紀(jì)元,7.00新版本開啟,英雄齊天大圣千呼萬喚始出來。這也是主流電競游戲第一次推出中國文化形象的英雄。
2013年底,DotA: Allstars 地圖的作者冰蛙在發(fā)布DOTA6.79版本時,給玩家?guī)砹艘环菀馔庵?-地圖中的隱藏任務(wù):尋找孫悟空,并釋放了在下一個版本可能推出國產(chǎn)神話 英雄--齊天大圣的信號。令人遺憾的是最終大圣沒有在DOTA6.80出現(xiàn),讓眾多玩家陷入了漫長的等待。
時隔三年,2016年DOTA2國際邀請賽(簡稱TI6)賽場上,上演了一段精彩的猴戲和推出了新英雄的宣傳片,這一彩蛋預(yù)示著今年將會是不平凡的一年,因為大圣即將歸來。
“猴子”始終不是齊天大圣
齊天大圣還沒出現(xiàn)之前,在玩家的眼中,另一位英雄默默地扮演著孫悟空的角色--幻影長矛手,也就是玩家常說的“猴子”。盡管這位英雄的原型其實是《最終幻想10FFX》里的一只召喚獸,外形也更加像貓科動物,然而它的分身技能與孫悟空把猴毛變成猴子猴孫的技能類似,在游戲中的無盡攻勢套裝的兩種款式中還有一款“金箍棒”更讓它徹底變成了猴子。
但是,畢竟沒有得到官方首肯,“猴子”始終不是齊天大圣。所以當(dāng)這個具有標(biāo)志性的中國文化英雄一露面,玩家反響極大。Dota7.00版本還沒正式面世的時候,已經(jīng)有了不少對于新英雄的猜測,分身、筋斗云、七十二變……正式出場,大圣也沒有令玩家失望,一棒灰飛煙滅的“棒擊大地”技能、旋轉(zhuǎn)跳躍不停歇的“叢林之舞”技能,當(dāng)然少不了正版的分身技能“猴子猴孫”。除此之外,齊天大圣還是DOTA2首個真正意義上的全新英雄,隨角色一起登場的有漫畫《新游記》、擁有四款動態(tài)款式的至寶擎天大圣、全新齊天大圣地圖以及由李世宏老師配音的齊天大圣播音員連殺配音捆綁包。
怎么評價英雄齊天大圣和這4款產(chǎn)品呢?
除了國外電競一流廠商越來越重視中國市場,重視中國玩家的購買力,還有一點必須告訴DOTA2玩家的女朋友,如果你們存在的話:剁了手的男朋友也還是男朋友,湊合湊合也還能用,可是大圣必須有金箍棒和筋斗云才是大圣啊。
中國的熊貓,外國的功夫
此前,中國電競行業(yè)一直亦步亦趨地追隨全球電競行業(yè)的腳步發(fā)展。但是,隨著整個中國游戲行業(yè)實力的不斷提升,中國電競行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲市場的擴(kuò)大,加上中國文化的輸出,在國際的影響力不斷加深,國外電競一流廠商也把目光聚集在中國,也開始有意識地在游戲作品中融入中國文化元素。
不像DOTA2引入齊天大圣那樣轟轟烈烈,運(yùn)營了8年的《魔獸世界》曾推出過中國元素濃厚的《魔獸世界:熊貓人之謎》,在這個游戲版本中,玩家將可以選擇讓魔獸世界的第一個中立種族--熊貓人加入聯(lián)盟還是部落,這一舉動被視為對中國市場示好。但是熊貓人的設(shè)定明顯是取材于夢工廠出品的美國動作喜劇電影《功夫熊貓》,中國元素的來源并不純粹,是被咀嚼過的文化元素再創(chuàng)作。
前幾年橫掃全球的單機(jī)游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》中也加入了不少中國元素,中國一蹦一跳一本正經(jīng)戴著帽子臉貼符咒的清朝僵尸也是僵尸文化中不可缺少的一部分。2012年《植物大戰(zhàn)僵尸》的開發(fā)商PopCap Game開發(fā)了游戲的中國版本《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》。游戲共有28種不同的僵尸敵人,在原游戲的設(shè)定上對僵尸形象和屬性進(jìn)行修改,有能使植物睡著的靈符僵尸和腦袋上頂著翔的Boss黃眉大王和秦始皇僵尸,與這些僵尸在長城上決一死戰(zhàn),或者被虐得死去活來,想想還是蠻過癮的。
國外的游戲產(chǎn)品,要在游戲市場有長久的發(fā)展,很多都采取了多元化和本土化的策略,所以想打開中國市場,加入中國元素也是水到渠成的事情。
中國電競已經(jīng)在爆發(fā)期
不知是巧合還是注定,還是冰蛙早已看穿一切,新英雄齊天大圣的預(yù)告片在TI6賽場上發(fā)布后,Wings在決賽日力克強(qiáng)敵捧得冠軍之神盾,這讓所有DOTAer對新英雄的到來顯得尤為關(guān)注。中國電競從無到有,從網(wǎng)吧的網(wǎng)絡(luò)游戲到競技層面的電子游戲比賽,到承認(rèn)是體育運(yùn)動,從網(wǎng)癮少年到電子競技團(tuán)隊,再到世界冠軍,發(fā)展巨大,每一個階段的發(fā)展都異常艱辛,果實也更加甜美。
與此同時,中國電競廠商的實力也日漸增強(qiáng),DOTA2的中國運(yùn)營商完美世界作為中國最大影游綜合體,其游戲業(yè)務(wù)在2007年成功于美國納斯達(dá)克上市,2016年正式回歸國內(nèi)A股市場,并且完成其上市體系影游業(yè)務(wù)的全面重組。作為老牌游戲公司,完美世界曾推出《完美世界》《誅仙》《武林外傳》等眾多國產(chǎn)網(wǎng)游,在運(yùn)營DOTA2的過程中,舉辦了各種級別的競賽。
艾瑞發(fā)布的《2016年中國電子競技行業(yè)研究報告》顯示,中國電競2001年蹣跚起步,走過發(fā)展和深化期,到2014年的爆發(fā),有過億的用戶共襄這場爆發(fā)。2016年中國電競用戶總體規(guī)模達(dá)到1.7億,預(yù)計2018年將到達(dá)2.8億,游戲直播用戶規(guī)模也將達(dá)到1.9億。通過第一方賽事與第三方賽事共同繁榮,完美世界等企業(yè)開始形成的賽事體系,地方政府、體育部門、內(nèi)容制作方等三方賽事增加,生態(tài)更加豐富化。
中國的電競賽事逐漸從追隨者向著主導(dǎo)者和引領(lǐng)者的角色進(jìn)行轉(zhuǎn)換。此次DOTA2推出齊天大圣新英雄,實際上是中國電競的重要轉(zhuǎn)折點,預(yù)示著未來中國電競產(chǎn)業(yè)很可能引領(lǐng)世界電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為真正的強(qiáng)者。
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