導(dǎo) 周期性雪崩 中國(guó)電競(jìng)?cè)绾稳コ≡睿? 對(duì)于所有支持LPL的玩家來(lái)說,10月16日是又一國(guó)難日,隨著EDG戰(zhàn)隊(duì)召喚水晶的爆炸,中國(guó)軍團(tuán)再一次在S系列賽上止步八強(qiáng);而不久前落幕的TI6,也讓中國(guó)的DOTA...

周期性雪崩 中國(guó)電競(jìng)?cè)绾稳コ≡睿?/p>

對(duì)于所有支持LPL的玩家來(lái)說,10月16日是又一國(guó)難日,隨著EDG戰(zhàn)隊(duì)召喚水晶的爆炸,中國(guó)軍團(tuán)再一次在S系列賽上止步八強(qiáng);而不久前落幕的TI6,也讓中國(guó)的DOTA玩家著實(shí)捏了一把冷汗,傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)統(tǒng)統(tǒng)出局,要不是黑馬WINGS發(fā)揮出色勇奪冠軍,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)可能無(wú)緣前四。

周期性雪崩 中國(guó)電競(jìng)?cè)绾稳コ≡睿?></p> 
<p align=(S6般周期性雪崩,成為中國(guó)電競(jìng)揮之不去的噩夢(mèng))

縱觀中國(guó)電競(jìng)近年來(lái)的戰(zhàn)績(jī),這樣的雪崩周期性的發(fā)生,始終無(wú)法像韓國(guó)一樣形成統(tǒng)治地位,這對(duì)于已經(jīng)擁有全球電競(jìng)最多的用戶數(shù)量、最大的市場(chǎng),并且臥薪嘗膽發(fā)展多年的中國(guó)電競(jìng)來(lái)說,無(wú)疑是一大隱痛。中國(guó)電競(jìng)的病灶到底在哪,應(yīng)該如何去除?這是一個(gè)深刻的問題。

中國(guó)電競(jìng) 輸在哪里?

伴隨著中國(guó)電競(jìng)進(jìn)入發(fā)展的“快車道”,行業(yè)和社會(huì)對(duì)過于快速的變化顯得措手不及,造成了諸多“并發(fā)癥”的爆發(fā),成為中國(guó)電競(jìng)的癥結(jié)所在,總的說來(lái)有以下幾大癥狀:

其一、急速商業(yè)化下的水土不服

21世紀(jì)過完第一個(gè)10年,中國(guó)電子競(jìng)技開始走出初期的商業(yè)化困境,各個(gè)領(lǐng)域的資金注入令行業(yè)飛速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模從2010年的44.1億元增長(zhǎng)到2015年的269.1億元,6年增幅高達(dá)513.6%。毫無(wú)疑問,電子競(jìng)技已經(jīng)成為商業(yè)化浪潮下的又一個(gè)“領(lǐng)銜產(chǎn)業(yè)”。

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<p align=(Neso2015年棄權(quán)風(fēng)波震驚了行業(yè))

但過于迅猛的商業(yè)化浪潮讓行業(yè)“欲望失控”了,明星簽約費(fèi)和身價(jià)暴漲、直播道具分成、網(wǎng)店?duì)I銷......輕輕松松千萬(wàn)收入入賬,來(lái)錢簡(jiǎn)直不要太輕松。再回頭看那幾十萬(wàn)塊的賽事獎(jiǎng)金,幾乎已經(jīng)沒什么吸引力了,2015年Neso比賽多個(gè)職業(yè)隊(duì)伍現(xiàn)場(chǎng)棄權(quán)的棄權(quán),演戲的演戲,說到底還是8萬(wàn)塊的獎(jiǎng)金根本滿足不了選手們的胃口,而這樣的例子其實(shí)早已屢見不鮮。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,體育精神才是電競(jìng)不變的核心,如果根基受到了動(dòng)搖,那么再多的商業(yè)化也只能呈現(xiàn)出病態(tài)來(lái),使中國(guó)電競(jìng)逐漸喪失在國(guó)際賽場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力,中國(guó)男足的殷鑒在前,不可不防!

其二、政府監(jiān)管和行業(yè)自律的缺失

“阿怡代打”事件,成為2016年中國(guó)電競(jìng)標(biāo)志性的丑聞之一,而在一系列戲劇化的劇情之后,事件竟然又有了新的發(fā)展:事件始作俑者的阿怡的粉絲近日掀起了報(bào)復(fù)舉報(bào)人的運(yùn)動(dòng),在多個(gè)主播直播間大肆帶節(jié)奏,另一受牽連主播在惡意攻擊之下當(dāng)眾落淚,引起包括小蒼等在內(nèi)的電競(jìng)名人的譴責(zé),一時(shí)間令人唏噓不已。

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<p align=某主播因?yàn)槭艿桨⑩劢z的惡意攻擊而落淚

電競(jìng)行業(yè)專家、WCA總策劃李燕飛先生在接受媒體采訪的時(shí)候曾表示,“代打事件的出現(xiàn),一方面是由于電競(jìng)行業(yè)過度營(yíng)銷、過度娛樂化造成的,另一方面也反應(yīng)了行業(yè)存在的不夠規(guī)范化的問題。”而類似的“代打”、“假賽”、“無(wú)序轉(zhuǎn)會(huì)”等事件的層出不窮,顯然意味著背后的力量--政府監(jiān)管和行業(yè)自律的缺失,以致于商業(yè)化亂象在一定程度上不受約束的蔓延。

在電競(jìng)成為法定體育項(xiàng)目的13年后,電子競(jìng)技依舊缺乏和傳統(tǒng)體育一樣的監(jiān)管機(jī)制、體制保障和行業(yè)自律體系,也成為中國(guó)電競(jìng)又一阿喀琉斯之踵。

其三、缺乏完備的人才培養(yǎng)機(jī)制

LPL是中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)機(jī)制進(jìn)化的代表,同時(shí)它代表的問題也最為典型。從最開始的單層結(jié)構(gòu)到有了LSPL+城市爭(zhēng)霸賽的梯度制度,俱樂部數(shù)量從3支增加到16支以上,人員也有了從青訓(xùn)選拔到頂級(jí)韓援的多元選擇,LPL的進(jìn)步和發(fā)展不可謂不顯著。

然而急功近利帶來(lái)了惰性,LPL開始寄希望利用錢財(cái)跨過人才的挖掘和培養(yǎng)的漫長(zhǎng)步驟,并且重度依賴一兩個(gè)明星選手;與之相對(duì)應(yīng)的是,國(guó)內(nèi)大量的半職業(yè)、業(yè)余的電競(jìng)選手缺乏鍛煉和晉升的機(jī)會(huì),白白耽誤了電競(jìng)生涯的黃金時(shí)期,造成終身遺憾。

這樣做的結(jié)果顯而易見:雖然源源不斷的得到韓援的“輸血”,但LPL依舊被韓國(guó)所死死壓制。

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<p align=(韓國(guó)高效的選手培養(yǎng)機(jī)制令LPL汗顏)

LPL的受挫只是中國(guó)電競(jìng)?cè)狈ν陚涞娜瞬排囵B(yǎng)機(jī)制的冰山一角。事實(shí)上,不僅僅是選手,全電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員都缺乏一個(gè)行之有效的專業(yè)人才培養(yǎng)機(jī)制,無(wú)法有效的“造血”,因此不但降低了行業(yè)的整體專業(yè)度,更對(duì)于長(zhǎng)期發(fā)展有著極為不利的影響。

中國(guó)電競(jìng) 未來(lái)何在?

一:商業(yè)行為的自然演化

從歷史的角度而言,如今的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)就像是上世紀(jì)20年代的美國(guó)經(jīng)濟(jì),在大量的泡沫中高速增長(zhǎng),而在泡沫破裂后,行業(yè)終將回到正常的發(fā)展軌道。

WINGS的奪冠事實(shí)上是商業(yè)化創(chuàng)新的勝利。這一支2014年成立的戰(zhàn)隊(duì)有著跟其他戰(zhàn)隊(duì)截然不同的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:選手完全沒有商業(yè)壓力,無(wú)論是在比賽還是日常的練習(xí)中,他們的打法永遠(yuǎn)只有一個(gè)原則:看心情。這種自由奔放的運(yùn)營(yíng)模式是中國(guó)電競(jìng)此前從未有過的,恰恰幫助WINGS打出了極為飄逸和具備想象力的風(fēng)格出來(lái),一舉奠定了TI6的勝局。

而這僅僅是一個(gè)縮影,代表著部分資本力量已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變思路,就像V社堅(jiān)持以TI系列的高獎(jiǎng)金回饋選手,Riot強(qiáng)制干預(yù)俱樂部以解決職業(yè)選手生存問題一樣,中國(guó)的九游、樂視等巨頭也開始在電競(jìng)行業(yè)不緊不慢的燒著錢,開始將更多的資源投放到人才培養(yǎng)、俱樂部運(yùn)營(yíng)、線下場(chǎng)館等行業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)。

,究其原因,不少人已經(jīng)透過泡沫看到了常態(tài)化后的市場(chǎng)本質(zhì),因此商業(yè)化模式走向理性和長(zhǎng)遠(yuǎn),相比起“富二代”時(shí)代的一擁而上,這是一個(gè)可喜的轉(zhuǎn)變。

二:監(jiān)管力量的逐步介入

商業(yè)生態(tài)+政府+行業(yè)組織,構(gòu)成了韓國(guó)電競(jìng)的鐵三角。不難看出,在商業(yè)自然進(jìn)化之外,中國(guó)電競(jìng)目前最需要的就是政府和行業(yè)機(jī)構(gòu)的完全構(gòu)建,而這兩者在2016年都開始加速進(jìn)入。

政府方面的動(dòng)作在2016年達(dá)到了峰值,如國(guó)家**等24部委明確提出“開展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”,教育部宣布將電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)列入2017年的增補(bǔ)高校專業(yè),體育總局宣布將不斷推動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)規(guī)范 <https://www.baidu.com/link?url=cDj2HwM1CACq-HGNULPQsnFqm8Pdqt94fGKI2ixcC6ihpZ1mNjYwEBXfDj4p5cTdOlSnU0C1l7LR-uEmGtwfZVeZKzS-nlfe4soOvuqbidu>的制訂等等……這預(yù)示著,政府對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管將很快提升到一個(gè)很高的水準(zhǔn)。

除此之外,電競(jìng)的行業(yè)組織也在2016年相繼成立,如2月中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)電子游戲競(jìng)技分會(huì)在文化部的支持下成立;3月,聯(lián)眾、網(wǎng)魚網(wǎng)咖牽頭、空中網(wǎng)、掌趣科技等成立“聯(lián)盟電競(jìng)”;3月,國(guó)家體育總局體育信息中心聯(lián)合大唐網(wǎng)絡(luò)、貴陽(yáng)市人民政府、咪咕游戲、九游游戲等45家企業(yè)和單位宣布成立中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟……這些事件都標(biāo)志著行業(yè)的聯(lián)合與自律。

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<p align=WCA-IeSF全球電競(jìng)峰會(huì)成為構(gòu)筑世界電競(jìng)行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)的重要事件

事實(shí)上,對(duì)于行業(yè)規(guī)范的摸索中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)走到了世界的前列,如在今年7月召開的WCA-IeSF全球電子競(jìng)技高峰論壇上,以WCA為代表的中國(guó)電競(jìng)同來(lái)自47個(gè)國(guó)家/地區(qū)的政府代表、行業(yè)機(jī)構(gòu)精英首次在中國(guó)會(huì)晤,共同就電競(jìng)行業(yè)規(guī)范和未來(lái)發(fā)展進(jìn)行了一系列的深入探討,并獲得多項(xiàng)成就。

三:借助教育的力量升華

2016年,電競(jìng)教育的迅猛發(fā)展,為中國(guó)電競(jìng)帶來(lái)了全新的前景。教育是獨(dú)立于商業(yè)、監(jiān)管之外的另外一股社會(huì)力量,雖然效果不如后兩者那般立竿見影,但是卻更潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲,它的作用將在未來(lái)不斷被放大,成為關(guān)鍵性的一大因素。

目前,電競(jìng)教育已經(jīng)在高校范圍內(nèi)逐漸開展起來(lái),如從2015年開始,WCA舉辦的電競(jìng)公開課便開始入駐國(guó)內(nèi)各大高校,通過邀請(qǐng)SKY、MOON等電競(jìng)明星,以及包括戴爾等在內(nèi)的電競(jìng)相關(guān)廠商,為高校學(xué)子們講述電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,并傳播電競(jìng)的理念與精神,成為中國(guó)電競(jìng)教育大發(fā)展的一大前奏。

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<p align=WCA電競(jìng)公開課成為中國(guó)電競(jìng)教育一大前奏

2016年,中國(guó)電競(jìng)教育達(dá)到了一個(gè)史無(wú)前例的高度,在教育部宣布電競(jìng)專業(yè)成為2017年高校增補(bǔ)專業(yè)之前,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院就搶先宣布設(shè)立電子競(jìng)技專業(yè),成為國(guó)內(nèi)首家開展電競(jìng)專業(yè)的院校;隨后湖南體育職業(yè)學(xué)院建立了國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)大專課程,并聯(lián)動(dòng)湖南電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽以輸送人才……

中國(guó)電競(jìng)教育以令人瞠目結(jié)舌的速度發(fā)展著,對(duì)于未來(lái)的中國(guó)電競(jìng)而言,這意味著更多的專業(yè)性人才,更高素質(zhì)的選手和從業(yè)者,更具發(fā)展性的產(chǎn)業(yè)人群等等,中國(guó)電競(jìng)的基礎(chǔ)將得到空前的強(qiáng)化,從而獲得與當(dāng)下完全不同的發(fā)展局面。

此次S6中國(guó)軍團(tuán)的折戟沉沙固然令人扼腕嘆息,但重要的是行業(yè)亂象之下漸漸凸顯的希望:電競(jìng)行業(yè)商業(yè)行為日趨成熟、政企結(jié)合監(jiān)管逐步深入、從WCA開始國(guó)內(nèi)一線賽事愈加注重制定行業(yè)規(guī)范和專業(yè)人才的培養(yǎng)……抓住了它們,中國(guó)電競(jìng)就能在未來(lái)迎來(lái)更加輝煌的黃金盛世。

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