導(dǎo) 肉盾第1位: 裂天者 理由: 體質(zhì)變異:吸收傷害,轉(zhuǎn)換為自身的生命,神技啊,這意味著,我沒(méi)血了,一開(kāi)大,結(jié)果對(duì)面原先打過(guò)來(lái)的傷害全變成回血了,傷害越高,回血越多,簡(jiǎn)直是兩條命+無(wú)敵3秒??! ...

肉盾第1位:

裂天者

理由:

體質(zhì)變異:吸收傷害,轉(zhuǎn)換為自身的生命,神技啊,這意味著,我沒(méi)血了,一開(kāi)大,結(jié)果對(duì)面原先打過(guò)來(lái)的傷害全變成回血了,傷害越高,回血越多,簡(jiǎn)直是兩條命+無(wú)敵3秒?。?/p>

不過(guò)釋放時(shí)機(jī)很重要,筆者在測(cè)試的時(shí)候,裂天者開(kāi)大時(shí)機(jī)掌握的好,直接殘血變滿血,而且還直接攔截了一大波的傷害,釋放的不好的時(shí)候,簡(jiǎn)直是雞肋,白白浪費(fèi)一次大招。

肉盾第2位:

機(jī)械鋸人

理由:

復(fù)活:應(yīng)該沒(méi)人反對(duì),復(fù)活,在哪都是神技吧,你一管血,我兩管血,你肉的過(guò)我?

不過(guò)機(jī)械鋸人最好再搭配一個(gè)肉盾,筆者測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn),當(dāng)機(jī)械鋸人死亡的時(shí)候,對(duì)面的敵人,直接打我后排了,等我機(jī)械鋸人起死回生的時(shí)候,沒(méi)人鳥(niǎo)他,尷尬,搭配一個(gè)其他肉盾,正好相當(dāng)于三個(gè)肉盾在前面抗傷害,后排安全系數(shù)杠杠的。

肉盾第3位:

人馬戰(zhàn)將

理由:

全體眩暈+全體護(hù)罩:大招直接控全場(chǎng),加上上場(chǎng)直接給友方全體英雄加一個(gè)護(hù)罩,抵擋物理傷害,想傷害到對(duì)方,得先打破護(hù)罩才行,還得小心被全暈哦

不過(guò)人馬戰(zhàn)將的護(hù)罩是一次性的,有點(diǎn)可惜,要是每十秒加一次罩子,估計(jì)沒(méi)人打的破了,哈哈,無(wú)敵奶罩

肉盾第4位

守護(hù)巨樹(shù)

理由:

物理減免25%+全體致盲+治療護(hù)盾:這英雄就是個(gè)半輔助的物理肉盾,對(duì)付物理系陣容是性價(jià)比相當(dāng)高的,對(duì)付魔法系效果一般般,好在比較耐操

看好對(duì)面陣容再選相應(yīng)的克制英雄,對(duì)面如果物理系居多,這大樹(shù)的性價(jià)比真是沒(méi)的說(shuō),如果對(duì)面是魔法系的居多,你還是老老實(shí)實(shí)的換吧,后面有魔法類的克星,記得看哦

肉盾第5位

大圣

理由:

全體眩暈+巨大化:這英雄有點(diǎn)像人馬戰(zhàn)將,但又跟人馬戰(zhàn)將不一樣,人馬戰(zhàn)將講究的是全體防護(hù),這英雄講究的是自我生存,他的加血加防全是給自己的,而且物理輸出能力比人馬戰(zhàn)將強(qiáng),模型也帥多了,大圣嘛,你懂得

大圣是相對(duì)比較平衡的英雄,他的場(chǎng)控能力不錯(cuò),輸出能力不錯(cuò),回復(fù)能力不錯(cuò),可就是因?yàn)槎疾诲e(cuò),所以他相對(duì)上面的幾個(gè)英雄來(lái)講,比較中庸一些,算得上是海陸空全能,但都不頂尖

肉盾第6位

暴力女劍士

理由:

前排免疫普攻+自身閃避奇高:這英雄是個(gè)奇葩,筆者曾經(jīng)用一個(gè)4近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程回血的陣容去完虐對(duì)手,結(jié)果當(dāng)然是遇神殺神,遇佛殺佛,結(jié)果在勇者之塔的時(shí)候,對(duì)面電腦NPC出了一個(gè)暴力女劍士+4個(gè)中后排的輸出,場(chǎng)面那個(gè)叫尷尬,我方打出的傷害全部被閃避了(免疫前排普攻),眼睜睜的看著對(duì)面一個(gè)女劍士力壓我四近戰(zhàn),打到結(jié)束,我都沒(méi)弄死對(duì)面一個(gè)單位,一點(diǎn)脾氣都沒(méi)了

這英雄針對(duì)性太強(qiáng),建議如果有點(diǎn)余錢(qián)的話,培養(yǎng)一下,遇上什么3近戰(zhàn),4近戰(zhàn)的陣容,呵呵,直接上他,保證弄得對(duì)面欲仙欲死,但是2近戰(zhàn),或者1近戰(zhàn)的陣容,上暴力女劍士有點(diǎn)吃虧,還是用其他的肉盾比較好

肉盾第7位

煉金巨像

理由:

魔法傷害減免80%+怒氣回復(fù):魔法傷害減免80%不用講的吧,這效果直接沖著魔法系去的,對(duì)面法系輸出太高怎么辦,上煉金啊,再有就是怒氣回復(fù),他的大招和小招都是回復(fù)怒氣的,所以搭配的對(duì)象一定要是靠技能吃飯的英雄,這樣才能扛得住,有機(jī)會(huì)輸出

同樣,這個(gè)英雄也是針對(duì)性比較強(qiáng)的英雄,如果對(duì)面是物理系的,估計(jì)就要傻眼了,所以看菜吃飯,針對(duì)對(duì)面的陣容出相應(yīng)的克制類,可出到奇效

肉盾第8位

日影地魔

理由:

血量超高+破甲傷害反彈:這英雄筆者測(cè)試過(guò),在80級(jí)的時(shí)候,同樣的條件下,單論血量的話,所有英雄當(dāng)中,估計(jì)能排進(jìn)前5,加上他的破甲和傷害反彈,效果還不錯(cuò),不算渣渣

但是在前期的時(shí)候,尤其是他的最后一個(gè)技能未開(kāi)放的時(shí)候,這英雄一般般,不想上面的英雄那么的耐抗,但是他的技能升上去之后,這英雄才會(huì)體現(xiàn)出威力

肉盾第9位:

毀滅公爵

理由:

吸血:這英雄的恢復(fù)能力不是一般的強(qiáng),技能吸血還給小隊(duì)帶來(lái)吸血光環(huán),筆者測(cè)試的時(shí)候,尤其是打皇城守衛(wèi)戰(zhàn)的時(shí)候,一個(gè)技能下去,殘血變滿血,這滋味颯爽的,他的吸血能力跟他打出傷害的對(duì)象數(shù)量有關(guān),大家一定要注意了,打到的人越多,吸的血越多,尤其像皇城守衛(wèi)戰(zhàn)的玩法,一來(lái)就是一大片的,正好給我的公爵先生作為食糧,一口吸成大胖子

成也吸血敗也吸血,這英雄必須得放技能,打到的單位越多才能顯現(xiàn)威力,但是在那么多的控場(chǎng)技能下,他的活路真心一般般,太容易被克制了

肉盾第10位:

杰瑞王子

理由:

能打+能抗+能控+能回復(fù):新手三小強(qiáng)之一,全能的一塌糊涂,估計(jì)所有英雄當(dāng)中數(shù)他最全能,長(zhǎng)得也最俊,幾個(gè)技能都是相當(dāng)好用的,但就是因?yàn)樘芰?,?dǎo)致他也過(guò)于平庸,什么都好等于什么都不好,一般到游戲中期,這英雄基本就是掛掛連攜的份

剩下的其他一些英雄也不是不好用,關(guān)鍵看對(duì)面的陣容以及場(chǎng)合,合理的應(yīng)用才是英雄最強(qiáng)化的方式