導(dǎo) 亂世三國(guó)猛將為王,布局天下內(nèi)政為尊。網(wǎng)易日前公布的全新戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《漢王紛爭(zhēng)》在經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的基礎(chǔ)上增加了即時(shí)自由的操控方式,使得游戲擁有極高的策略性和競(jìng)技性。而內(nèi)政同樣是不可或缺的一環(huán),玩家將化...

亂世三國(guó)猛將為王,布局天下內(nèi)政為尊。網(wǎng)易日前公布的全新戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《漢王紛爭(zhēng)》在經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的基礎(chǔ)上增加了即時(shí)自由的操控方式,使得游戲擁有極高的策略性和競(jìng)技性。而內(nèi)政同樣是不可或缺的一環(huán),玩家將化身為一方諸侯,招募名將建設(shè)國(guó)土,最終成就天下霸業(yè)。12月23日《漢王紛爭(zhēng)》將開啟精英測(cè)試,想嘗試全新戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游的玩家們不妨關(guān)注。

攘外先安內(nèi),眾望所歸才能逐鹿天下

爭(zhēng)奪天下,源自于內(nèi)政決策,更取決國(guó)家本身的積累和布局。《漢王紛爭(zhēng)》以一統(tǒng)天下為目標(biāo),打造特色內(nèi)政系統(tǒng),將玩家的成長(zhǎng)路線劃分的更人性化:一方面是“專注對(duì)內(nèi)”的內(nèi)政建設(shè),令玩家能夠從主城建設(shè)開始,著力增強(qiáng)自身的實(shí)力;另一方面是“專司對(duì)外”的疆土擴(kuò)張,讓玩家可以通過野外探索,招募名將,提前布局。

作為戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,自己所擁有的城池是玩家成就感和榮譽(yù)感的源泉,打理自身內(nèi)政,管理領(lǐng)地建設(shè),進(jìn)行科技研究,促進(jìn)商業(yè)發(fā)展,一切都是為了鞏固提升自身整體戰(zhàn)斗力。

推演歷史策略變革 漢王紛爭(zhēng)內(nèi)政系統(tǒng)探秘

推演歷史策略變革 漢王紛爭(zhēng)內(nèi)政系統(tǒng)探秘

推演歷史策略變革 漢王紛爭(zhēng)內(nèi)政系統(tǒng)探秘

在《漢王紛爭(zhēng)》中,主城共有18種建筑,劃分為軍事、資源、情報(bào)科技、商業(yè)、議事五大塊。玩家可以自由訓(xùn)練軍隊(duì)、采集資源、研究科技和鞏固城防,并且通過情報(bào)閣獲取情報(bào)與野外大世界產(chǎn)生頻繁交互。玩家作為主公,能力的提升可以有效促進(jìn)內(nèi)政效率,同時(shí)也可以作為武將領(lǐng)兵作戰(zhàn)。只有穩(wěn)定的后方建設(shè),才能源源不斷的為前線提供補(bǔ)給,開啟擴(kuò)張之旅。

為戰(zhàn)而生,全新武將系統(tǒng)助你統(tǒng)御一方

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要在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中取得勝利,需要的不僅僅是玩家的策略布局,更需要一批“為戰(zhàn)而生”的名將。《漢王紛爭(zhēng)》的內(nèi)政招募系統(tǒng)通過對(duì)歷史上每一名武將性格,外貌,歷史背景故事等特征的考證,結(jié)合設(shè)計(jì)創(chuàng)作,為游戲量身專屬“武將系統(tǒng)”,不僅詳細(xì)記述了各位武將的特征、性格特點(diǎn)和招式絕技,還展現(xiàn)了武將間特有的真實(shí)故事羈絆。

推演歷史策略變革 漢王紛爭(zhēng)內(nèi)政系統(tǒng)探秘

在武將獲取上,除了前期推進(jìn)游戲流程的初始武將外,絕大部分知名武將并沒有采用抽卡形式,而是結(jié)合了三國(guó)歷史和武將生平,基于高度還原的野外大世界,通過任務(wù)線和野外拜訪的方式來招募武將,這都需要玩家在內(nèi)政上主動(dòng)布局才能有所收獲。

推演歷史策略變革 漢王紛爭(zhēng)內(nèi)政系統(tǒng)探秘

除了領(lǐng)兵作戰(zhàn),武將也能參與到內(nèi)政中。玩家可派遣麾下的武將駐扎到城市多個(gè)區(qū)域,基于武將屬性提升資源獲取效率。如:擅長(zhǎng)屯田的武將駐扎后可以提高資源產(chǎn)出速度、產(chǎn)出量;擅長(zhǎng)軍事的武將駐扎后可以加快士兵訓(xùn)練速度、單次訓(xùn)練數(shù)量以及減少訓(xùn)練消耗;擅長(zhǎng)研發(fā)的武將駐扎后可以加快科技研發(fā)速度。這樣的創(chuàng)新設(shè)計(jì)會(huì)使得武將利用率極高,也讓玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)武將更加珍惜。

合縱連橫,國(guó)家外交組成聯(lián)盟助你登頂天下

后方已定,內(nèi)閣已穩(wěn),作為一方諸侯,下一步需要解決的便是同盟問題。玩家單槍匹馬必然難以生存,抱團(tuán)取暖方是順應(yīng)歷史。戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的本質(zhì)便是玩家互動(dòng)的大規(guī)模升級(jí)版,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻等等外交手段應(yīng)運(yùn)而生。

在游戲中,尋找聯(lián)盟不僅能通過集結(jié)的形式保護(hù)盟友、守衛(wèi)國(guó)家領(lǐng)地、征討敵對(duì)國(guó)家、參加國(guó)戰(zhàn),更能擴(kuò)張視野,以聯(lián)盟為單位與其他敵對(duì)勢(shì)力展開爭(zhēng)奪,當(dāng)然也可以事先臥底在大決戰(zhàn)里來一招釜底抽薪攪渾局面,假意聯(lián)合實(shí)則算計(jì),最終將自己送上王座。

國(guó)與國(guó)之間沒有永恒的盟友,只有永恒的利益,圍繞著資源、領(lǐng)地、王城展開陰謀陽謀。而這一切都掌握在玩家自己對(duì)古今兵法的運(yùn)用之上,人與人之間的斗智斗勇堪比現(xiàn)實(shí)。

基于游戲設(shè)計(jì)的高自由度和交互性,《漢王紛爭(zhēng)》讓內(nèi)政兼具策略和布局,集合了建設(shè)城市、訓(xùn)練士兵、招募武將,組建聯(lián)盟和合縱連橫為一體的立體內(nèi)容,使玩家置身在三國(guó)紛爭(zhēng)中找準(zhǔn)自己的生存方式,從而推演歷史重塑亂世。12月23日《漢王紛爭(zhēng)》將開啟精英測(cè)試,三國(guó)亂世就由你來操盤!

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