導(dǎo) 親愛(ài)的玩家們: 一直以來(lái),我們對(duì)于《魔法少女小圓》都懷著美好的祈愿。自從6月2日首次曝光至今,《魔法少女小圓》手游歷經(jīng)三輪測(cè)試,獲得了大家持續(xù)的關(guān)注與關(guān)心,我們深表感謝。值此之際,我們要向大家公布一...

親愛(ài)的玩家們:

一直以來(lái),我們對(duì)于《魔法少女小圓》都懷著美好的祈愿。自從6月2日首次曝光至今,《魔法少女小圓》手游歷經(jīng)三輪測(cè)試,獲得了大家持續(xù)的關(guān)注與關(guān)心,我們深表感謝。值此之際,我們要向大家公布一個(gè)重要消息:12月22日游戲?qū)⒙氏鹊顷慉pp Store,并于12月28日正式開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)。

身為《魔法少女小圓》動(dòng)畫(huà)作品的忠實(shí)粉絲,我們一直在想:能否讓玩家以魔法少女的身份,體驗(yàn)到結(jié)界戰(zhàn)斗呢?終于在2016年初,我們獲得了《魔法少女小圓》國(guó)內(nèi)唯一正版授權(quán),并決定做這款游戲。之所以選擇橫版戰(zhàn)斗這種游戲模式,是因?yàn)槲覀兿M匾u動(dòng)畫(huà)中的傳統(tǒng):真實(shí)的魔女結(jié)界,就是一條不能回頭的戰(zhàn)斗之路。唯有以熟悉的元素,還原最殘酷的消滅魔女的真相。

“充分尊重原作,高度還原原作”是我們的核心開(kāi)發(fā)理念,開(kāi)發(fā)工作主要集中在兩部分:一是從美術(shù)到系統(tǒng)的高度復(fù)刻;二是戰(zhàn)斗系統(tǒng)與數(shù)值的反復(fù)優(yōu)化。

第一塊工作,我們繪制了近千張?jiān)?huà)來(lái)搭建結(jié)界場(chǎng)景,制作了近百個(gè)怪物設(shè)定,細(xì)致到單個(gè)使魔的搖擺動(dòng)作,都進(jìn)行了雕琢和設(shè)計(jì)。每一處UI、特效上,盡可能高度還原。角色的臺(tái)詞,由原班聲優(yōu)親自配音;游戲中的劇情,基于魔法少女小圓劇場(chǎng)版前篇、后篇,并添入了未公開(kāi)的三周目劇情:曉美焰的再度輪回。

大到每章劇情、每個(gè)系統(tǒng),小到每張?jiān)?huà)、每個(gè)動(dòng)作,我們都會(huì)提交版權(quán)方監(jiān)修。耗時(shí)五天的返工與修改,也許只為了優(yōu)化一個(gè)養(yǎng)成的按鈕設(shè)計(jì)。這項(xiàng)工作雖然冗雜,但卻保證了我們呈現(xiàn)給玩家的是,原汁原味100%的精細(xì)復(fù)現(xiàn)。

第二塊,主要是對(duì)戰(zhàn)斗的改進(jìn)?!赌Хㄉ倥A》是一個(gè)ACT游戲,戰(zhàn)斗的數(shù)值,關(guān)卡中的打擊感,對(duì)玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。單是第一章中使魔的戰(zhàn)斗,玫瑰、剪刀的使魔,出現(xiàn)的位置經(jīng)過(guò)了13次調(diào)整、出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)經(jīng)過(guò)了17次調(diào)整,傷害數(shù)值進(jìn)行了8次重置。

格斗中的打擊特效,也許談不上華麗,卻盡最大努力還原動(dòng)畫(huà)。我們同時(shí)還花費(fèi)了巨大的精力,在角色動(dòng)作雕琢上。玩家在黑暗結(jié)界中獨(dú)自前行,地面-空中可以迅速位移切換,跳躍、躲避、追擊,閃轉(zhuǎn)騰挪。甚至精細(xì)到,浮空后的每一次躍下,小圓的馬尾都會(huì)隨之飄動(dòng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,我們還加入了羈絆系統(tǒng),支持正義的伙伴援護(hù)參戰(zhàn)。在游戲里再次感受愛(ài)與觸動(dòng),這是我們想要做的事情。

半年以來(lái),每當(dāng)收到玩家“奶奶,這是您當(dāng)年預(yù)約的游戲”等的調(diào)侃,我們都倍感壓力與責(zé)任。經(jīng)歷了將近200天的等待,《魔法少女小圓》手游終于要公測(cè)了。

這款游戲,因愛(ài)而生!我們始終認(rèn)為,每個(gè)場(chǎng)景,都存在著某種情緒。每個(gè)結(jié)界,都是心志的體現(xiàn)。你若來(lái),我必在。期待我們?cè)谟螒蚶锏南嘤觯?/p>