在多年等待后看到《掠食(Prey)》新作重啟、而且還是由Arkane工作室接手,想必初代粉絲們也是相當(dāng)激動。而且從兩部《羞辱》游戲來看,Arkane很擅長于做那種在市場中“清新脫俗”、獨有特色的游戲。當(dāng)然,這次的《掠食》新作也不例外,因為它壓根兒就沒有BOSS戰(zhàn)。
近日,《掠食》新作的開發(fā)者在接受外媒Game Informer采訪時透露,由于游戲中AI的運作機制,一種叫作“感應(yīng)者(Telepaths)”的普通敵人就很像是小BOSS了。所以《掠食》新作中是沒有所謂的BOSS戰(zhàn)的。他還補充說:“感應(yīng)者通常擁有一片屬于自己的領(lǐng)地,還會奴役一群人類替自己賣命。這些被控制的人可有意思了。因為他們清楚地了解自己被敵人控制了,所以在看到你后會說類似于‘我沒法讓自己停下來,快跑,跑得遠遠的,不然我倆都得死’這樣的話。如此一來,玩家就有得糾結(jié)了:我要不要殺了他呢?可是他本質(zhì)上確實還是人類啊。我能不能找到一種方式避開他們,或者用非致死的辦法放倒他們呢?”
早前,《掠食》新作的首席設(shè)計師Ricardo Bare曾把它形容為一款“設(shè)定在太空背景下的地下城游戲”,太空站的整體結(jié)構(gòu)四通八達。從游戲體驗上看,《掠食》新作走的是硬核路線,類似《黑暗之魂》。但從當(dāng)下情況看,它應(yīng)該沒有《黑暗之魂》那么虐,同時玩法更有創(chuàng)意性。
據(jù)悉,《掠食》新作是一款FPS,目前仍處于開發(fā)之中,預(yù)計2017年登陸PC,Xbox One和PS4。
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