第一人稱動作生存類游戲《掠食》新作的出現(xiàn)可以說是今年E3大展上的最大驚喜之一了,尤其在公布又取消、幾經(jīng)波折之后能看到它降臨,還是由Arkane Studios來做,初代粉絲們的激動心情可以想見。這款游...

第一人稱動作生存類游戲《掠食》新作的出現(xiàn)可以說是今年E3大展上的最大驚喜之一了,尤其在公布又取消、幾經(jīng)波折之后能看到它降臨,還是由Arkane Studios來做,初代粉絲們的激動心情可以想見。這款游戲的亮點之一便是世界觀。近日,《掠食》新作的首席設計師Riccardo Bare在接受外媒Finder采訪時聲稱,他們希望《掠食》中的宇宙能扎根于現(xiàn)實。

B社:《掠食》新作扎根現(xiàn)實,空間站展現(xiàn)美國式躍進

“我們想要讓玩家能在真實世界的影子投射到《掠食》新作中。因此,我們選擇回到19世紀50年代,聚焦蘇聯(lián)和美國之間的太空軍備競賽。蘇聯(lián)發(fā)射的人類第一顆人造衛(wèi)星“伴侶號”讓每個人都大吃一驚,因此美國方面也打算作出回應。這種感覺就像:太空游戲已經(jīng)正式開始了!《掠食》新作的故事就是在這樣的現(xiàn)實背景下展開的?!盧iccardo Bare說。

接著,Riccardo Bare補充道,他們對肯尼迪總統(tǒng)未亡且顯著推進空間研究計劃的或然歷史進行探索實則有助于《掠食》新作中空間站的設計。

“同時,我們試圖問出‘如果……會怎樣’這種問題來‘扭曲’真實。比如肯尼迪總統(tǒng)沒死會怎樣啊,比如他不但沒死還讓美國的太空技術的發(fā)展快了一倍會怎樣啊之類的。也許2035年那會兒的《掠食》世界會擁有比我們高明得多的技術,而這一點也是我們在設計空間站時的重要參考?!?/p>

B社:《掠食》新作扎根現(xiàn)實,空間站展現(xiàn)美國式躍進

據(jù)悉,《掠食》新作現(xiàn)仍處于開發(fā)階段,預計將在2017年春季登陸PS4,Xbox One和PC,敬請期待。

如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。