《文明6》大家是不是覺得有些單位的模型有點小,看著不舒服呢?今天就為大家?guī)砹宋拿?單位模型大小修改方法,教給大家怎么把自己喜歡的單位模型變大,還不會的朋友可以參考,一起來看吧。
分享了修改模型大小的經(jīng)驗,不過具體操作和細(xì)節(jié)需要分享一下。有錯誤請指出來,我會修改的。
首先,打開:\Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs中的unit.artdef。搜索m_Name text="UNIT_大概130個左右單位,包括不同時代的工人,不同時代的偉人等。
然后,這是重點,是向上翻,向上翻,向上翻。而不是向下翻,意思是,對于某個單位,是先定義,再起名字的。
比如:我要修改驅(qū)逐艦,那么找到,然后向上滾動,程序如下:從下往上讀。從下往上讀。
<m_CollectionName text="Members"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::FloatValue">
<m_fValue>3.000000</m_fValue>
<m_ParamName text="Scale"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::IntValue">
<m_nValue>1</m_nValue>
<m_ParamName text="Count"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="Destroyer"/>
<m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Units"/>
<m_ParamName text="Type"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="Members001"/>
</Element>
</Element>
<Element>
<m_CollectionName text="Audio"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::StringValue">
<m_Value text="Destroyer"/>
<m_ParamName text="XrefName"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="DESTROYER"/>
</Element>
</Element>
</m_ChildCollections>
<m_Name text="UNIT_DESTROYER"/>
代碼最上面紅色中的數(shù)字是放大倍數(shù),中間為數(shù)量,最后一行為單位名字。不得不說,大艦巨炮大法好。
注意,盡量不要用替換功能,因為很多小細(xì)節(jié)也是用<m_fValue>X.000000</m_fValue>定義的,所以建議用VS或者word文檔打開,全部查找,然后一個個修改??偣簿?30個單位,大概十幾分鐘可以改完。然后在游戲當(dāng)中,邊玩邊留意,看看哪個單位大了或者小了。慢慢找到自己喜歡的比例咯。不過我個人喜歡陸軍2倍,船的話,有大有小。
另外,修改完文件后,如果進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)修改不成功,就清空以往存檔和緩存咯。
祝大家玩得愉快。
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