一段分鏡出色、動作流暢的 CG 戰(zhàn)斗為我們揭開了隋末唐初這段浸滿血與沙的厚重劇目。手持震天轟地雙錘的李元霸硬撼程咬金那饑渴難耐的巨斧,而亂入戰(zhàn)局的宇文成都更是拉開《大唐無雙》手游的戰(zhàn)幕。
開場 CG 引爆了每一位好戰(zhàn)玩家心中的戰(zhàn)意,而包括 CG 中亮相的李元霸、程咬金、宇文成都在內(nèi),多達(dá) 27 位的隋唐名將將在《大唐無雙》手游中悉數(shù)登場。游戲中,好戰(zhàn)玩家將有機(jī)會將名將招入麾下悉心培養(yǎng),成為征戰(zhàn)亂世的重要戰(zhàn)力,還可釋放酷炫的名將技震懾?cái)耻姟?/p>
作為強(qiáng) PK 戰(zhàn)斗的新銳,《大唐無雙》手游繼承了端游核心的 PK 玩法,將逐步移植端游中超過 67 種的經(jīng)典戰(zhàn)斗玩法,從 1V1 的單人競技場、野外運(yùn)鏢小沖突,到 5VS5 團(tuán)隊(duì)競技場、15VS15 的巴蜀戰(zhàn)場,再到 40VS40 的物資戰(zhàn)場,多變的PK玩法讓好戰(zhàn)玩家可以隨時(shí)隨地在指尖開啟各種 PVP 角逐,重回一戰(zhàn)七年的戰(zhàn)斗黃金時(shí)代。
玩 MMO 游戲,最怕的就是一天不“練”戰(zhàn)力成長的進(jìn)度就追不上別人,《大唐無雙》手游開發(fā)組在為好戰(zhàn)玩家減負(fù)方面做了不少工作,除了離線經(jīng)驗(yàn)之外,沒有做或者來不及做完的任務(wù)甚至可以進(jìn)行寄存,第二天的經(jīng)驗(yàn)幾乎是翻倍的,舉個(gè)例子:第一天做任務(wù)是 1.0 倍經(jīng)驗(yàn),而如果第一天沒做的話,第二天稍稍有損失,但是也有 1.9 倍;而前兩天都沒做的話,第三天再做,依然有 2.8 倍。
《大唐無雙》手游如此設(shè)定,就是了減輕好戰(zhàn)玩家對于 MMO 游戲的成長負(fù)擔(dān),不再擔(dān)心每天必須要花很多時(shí)間在日常任務(wù)上;而可以投入自己更為喜愛的熱血戰(zhàn)斗,讓 PVP 戰(zhàn)斗時(shí)更加心無旁騖。
不知從何時(shí)起,多數(shù)手游中都開始出現(xiàn)了 VIP 的標(biāo)識:誰充的錢多,誰就有更高更強(qiáng)的 VIP 特權(quán),以花錢來分人三六九等的感覺令大多數(shù)人并不舒服?!洞筇茻o雙》手游就放棄這一設(shè)定,好戰(zhàn)玩家們可以通過游戲內(nèi)的多種玩法,如刷圖、任務(wù)、交易等等方式獲得各式貨幣,值得一提的是,游戲中實(shí)現(xiàn)了貨幣全轉(zhuǎn)換,銅幣換金幣,金幣換元寶,都可以雙向兌換的。元寶可以實(shí)現(xiàn)買賣交易,比例由市場控制,只要認(rèn)真玩每天跑跑圖,做做日常,打造個(gè)平民神裝也不在話下。
同時(shí),《大唐無雙》手游的 PVP 戰(zhàn)斗中,將更多的通過招式技巧、戰(zhàn)術(shù)指揮,以及協(xié)作配合等方面來施展,讓指尖的戰(zhàn)斗樂趣得到釋放。
如果說《大唐無雙》手游的人設(shè)和畫風(fēng)帶來耳目一新的感覺,那么戰(zhàn)歌系統(tǒng)帶來的無疑就令人驚艷的激燃快感,最襯托氣氛的 BGM。尤其是其中還有不少好戰(zhàn)玩家提供過來的推薦曲目,不用再切換軟件放音樂,游戲就自帶戰(zhàn)歌與激情指揮,徹底告別單調(diào)刀劍聲效的群戰(zhàn),戰(zhàn)歌 BGM 配合上炫目爆棚的戰(zhàn)斗招式,那種奔放戰(zhàn)斗和擊打快感、熱血的體驗(yàn),又有誰能抗拒。
2016 年 12 月 16 日,《大唐無雙》手游將延續(xù)戰(zhàn)斗基因,繼承端游時(shí)代以來的好戰(zhàn)精華,重回戰(zhàn)斗黃金年代,用新銳的戰(zhàn)斗內(nèi)容,讓我們再戰(zhàn)個(gè)痛快。
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