導(dǎo) HTML5游戲行業(yè)拐點將至 商業(yè)能力逐漸凸顯 2016年,HTML5游戲無疑是整個游戲行業(yè)關(guān)注度提升最大的細(xì)分領(lǐng)域。隨著產(chǎn)業(yè)鏈布局的完善,開發(fā)與技術(shù)能力的愈發(fā)成熟以及用戶層面的普及越來越廣泛,H...

白鷺時代產(chǎn)品線全面進化 攜手行業(yè)抓住HTML5游戲拐點機遇

HTML5游戲行業(yè)拐點將至 商業(yè)能力逐漸凸顯

2016年,HTML5游戲無疑是整個游戲行業(yè)關(guān)注度提升最大的細(xì)分領(lǐng)域。隨著產(chǎn)業(yè)鏈布局的完善,開發(fā)與技術(shù)能力的愈發(fā)成熟以及用戶層面的普及越來越廣泛,HTML5游戲正在進入一個拐點。既是HTML5游戲未來的發(fā)展趨勢,也是其全面釋放商業(yè)能力的重要機遇。

白鷺時代產(chǎn)品線全面進化 攜手行業(yè)抓住HTML5游戲拐點機遇

不論是提升游戲品質(zhì),還是吸引更多專業(yè)團隊入場,亦或是向3D HTML5游戲領(lǐng)域進軍,引擎無疑都是實現(xiàn)這一切的基礎(chǔ)。而白鷺時代以引擎為核心,將全新版本的白鷺引擎專注于“運行效率”、“開發(fā)效率”和“網(wǎng)絡(luò)加載效率”三大核心問題上。

白鷺引擎4.0版本發(fā)布,引擎能力更強大

大會上,白鷺時代發(fā)布了全新的白鷺引擎4.0版本,以及它如何專注于解決三大核心問題。

在開發(fā)效率的提升上,白鷺引擎4.0版本率先支持ES2017標(biāo)準(zhǔn),從而實現(xiàn)異步處理代碼,讓編寫代碼減少一倍,同時更方便的讓程序人員異步處理問題,提高代碼健壯性和容錯率,從而整體上讓開發(fā)效率大幅提升。

在運行效率方面,全新引擎的兩個主要特性,就是通過優(yōu)化WebGL渲染核心,重構(gòu)骨骼動畫模板,讓動畫渲染效率大幅提升,并且讓內(nèi)存占用大幅降低。從現(xiàn)場演示的DEMO案例來看,雖然是同一款游戲,在畫面素材都未做任何改動的情況下,其運行性能表現(xiàn)明顯提升。而根據(jù)新舊版本的性能對比測試,全新的4.0版本,運行性能實現(xiàn)了2倍的提升。運行效率的提升,可以減少因運行性能低導(dǎo)致的卡頓、減少因內(nèi)存不足導(dǎo)致的閃退等問題,確保高品質(zhì)游戲流暢運行,同時讓開發(fā)者可以在游戲中添加更多動畫及特效,從而滿足更復(fù)雜,更重度HTML5游戲開發(fā)的需求。

白鷺時代產(chǎn)品線全面進化 攜手行業(yè)抓住HTML5游戲拐點機遇

在此之前,白鷺時代從CP方獲取了大量需求信息,與合作CP共同發(fā)現(xiàn)的新特性也集中表現(xiàn)在這三個問題上,并且新版本發(fā)布之前,新功能已經(jīng)經(jīng)過測試和產(chǎn)品的正式上線運營等方式得到驗證。全新版本引擎,將帶動產(chǎn)品線實現(xiàn)全面進化,真正幫助業(yè)界伙伴,抓住拐點機遇。

在游戲引擎渲染能力已經(jīng)愈發(fā)極致的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)加載這個直接影響用戶體驗的關(guān)鍵,在未來將更加重要。白鷺時代極具前瞻和創(chuàng)新的解決辦法,對于HTML5游戲整體上解決加載問題,將具有重要的示范性作用。

HTML5 3D游戲制作成為可能

那么,白鷺引擎全新4.0版本,能否制作3D游戲,從而真正讓HTML5游戲行業(yè)進入到重度化、精品化、3D化時代呢?全新的Egret 3D,無論功能還是性能,以及配套的IDE和插件體系,都能切實幫助開發(fā)者研發(fā)制作重度化3D HTML5游戲。

對于在移動游戲領(lǐng)域成熟的3D游戲開發(fā)團隊而言,白鷺引擎還將幫助他們更便捷的進入到HTML5 3D游戲領(lǐng)域。在Egret 3D中,白鷺時代率先支持Unity 工作流和工具,并且升級了Egret Native,讓3D游戲開發(fā)團隊,可以從容的應(yīng)用Unity和Egret 3D,為一款 Unity 游戲快速開發(fā) HTML5 版本。

Egret Wing 提升團隊協(xié)作能力

當(dāng)然,本次以引擎為核心,白鷺時代帶來了產(chǎn)品線的全面進化。因此除了引擎,其IDE、骨骼動畫體系都推出了更新版本。

白鷺時代產(chǎn)品線全面進化 攜手行業(yè)抓住HTML5游戲拐點機遇

在游戲開發(fā)層面,全面進化的Egret Wing 3主要包含以下特性:

一、性能有了飛躍性的提升,開發(fā)超大型游戲毫無壓力。

二、可視化編輯EUI得到全面升級,最大限度的把開發(fā)者從繁重的UI搭建中解放出來,讓策劃可以像Photoshop或者PPT一樣全程快速的編輯界面。

三、全面提升Wing的分工協(xié)作能力,大幅降低門檻,足以讓設(shè)計師、策劃、開發(fā)者都參與到游戲的UI、動畫和游戲邏輯開發(fā)制作中。

四、推出包含源碼同步、成員管理等功能在內(nèi)的云協(xié)作體系,徹底打破地域和環(huán)境限制,讓團隊同步到一個項目的高效運作中來。

在小程序制作方面,全新的Egret Wing新特性主要包含:

白鷺將參與起草未來移動動漫標(biāo)準(zhǔn)

另外,DragonBones也在本次大會上,發(fā)布了全新版本。作為全球一流的創(chuàng)意工具,DragonBones目前已經(jīng)擁有超過5萬名獨立開發(fā)者,在全球范圍內(nèi)得到了極為廣泛的應(yīng)用。

全新版本的DragonBones擁有了更強大的功能,一方面是新增Mesh動畫和IK約束功能,另一方面除了白鷺引擎外,還支持Unity 、Cocos2d-x在內(nèi)的幾乎所有主流游戲開發(fā)引擎。由此,不論是H5游戲開發(fā)者、還是原生游戲開發(fā)者,都將能方便的運用DragonBones,制作各類所需的骨骼動畫。

也正是因為DragonBones在全球的影響力和廣泛的開發(fā)者基礎(chǔ),白鷺時代參與了國際電聯(lián)的移動動漫國際標(biāo)準(zhǔn)的申報,并加入了由文化部發(fā)起的基于H5的移動端動態(tài)漫畫標(biāo)準(zhǔn)的制定工作,首創(chuàng)移動動漫標(biāo)準(zhǔn)化工具,為下一代動漫標(biāo)準(zhǔn)起草草案。

整個移動游戲業(yè)界,對于HTML5游戲拐點的認(rèn)知已經(jīng)越來越清晰,精品化、重度化、3D化將是拐點之后的趨勢。相信經(jīng)過整個行業(yè)在技術(shù)、渠道、產(chǎn)品等領(lǐng)域長達三年的耕耘,HTML5游戲必將迎來真正收獲的階段。

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