導(dǎo) 假設(shè)雙方總戰(zhàn)力和人數(shù)相近,那么輸贏就全看戰(zhàn)時(shí)指揮。所有游戲的戰(zhàn)略都是類似的,簡(jiǎn)單來說就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,讓己方高戰(zhàn)充分發(fā)揮作用,讓己方低戰(zhàn)避免戰(zhàn)死。 對(duì)于高戰(zhàn)/陷陣營(yíng)來說,你要做的就是盡可能往敵人多的地方...

假設(shè)雙方總戰(zhàn)力和人數(shù)相近,那么輸贏就全看戰(zhàn)時(shí)指揮。所有游戲的戰(zhàn)略都是類似的,簡(jiǎn)單來說就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,讓己方高戰(zhàn)充分發(fā)揮作用,讓己方低戰(zhàn)避免戰(zhàn)死。

對(duì)于高戰(zhàn)/陷陣營(yíng)來說,你要做的就是盡可能往敵人多的地方跑,殺傷敵人中低戰(zhàn)。如果迫不得已必須和敵方高戰(zhàn)撞上,可以吃強(qiáng)攻符或者開官職技能。

而對(duì)于中低戰(zhàn)/器械營(yíng)來說,打據(jù)點(diǎn)是首要任務(wù),一定要跟在高戰(zhàn)后面,保證敵方據(jù)點(diǎn)的人清空以后,攻城車能第一時(shí)間跟上打據(jù)點(diǎn)。不要跑得太快去送死,也不要磨磨蹭蹭地,等敵方支援來了才趕到據(jù)點(diǎn)。

接下來是幾種通用的戰(zhàn)斗策略。