導(dǎo) 國(guó)戰(zhàn)作為游戲的核心玩法,很多國(guó)家現(xiàn)在還沒(méi)有摸透,有時(shí)候明明戰(zhàn)力高卻打不贏,主要是因?yàn)槔斫獠粔颉K赃@份攻略是希望能夠拋磚引玉,讓更多的人知道國(guó)戰(zhàn)的玩法,打起來(lái)才會(huì)更有意思。 當(dāng)然,這些只是根據(jù)測(cè)試以...

國(guó)戰(zhàn)作為游戲的核心玩法,很多國(guó)家現(xiàn)在還沒(méi)有摸透,有時(shí)候明明戰(zhàn)力高卻打不贏,主要是因?yàn)槔斫獠粔?。所以這份攻略是希望能夠拋磚引玉,讓更多的人知道國(guó)戰(zhàn)的玩法,打起來(lái)才會(huì)更有意思。

當(dāng)然,這些只是根據(jù)測(cè)試以來(lái)的經(jīng)驗(yàn)寫(xiě)出來(lái)的,肯定有一些疏漏,兵無(wú)常勢(shì)、水無(wú)常形,根據(jù)敵人的策略即使調(diào)整戰(zhàn)略才能立于不敗之地,有時(shí)候反其道而行之,反而能打亂對(duì)方部署。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

1. 選擇報(bào)名城池

2. 進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排

3. 調(diào)配戰(zhàn)斗人員

戰(zhàn)時(shí)指揮

1. 低戰(zhàn)換血

2. 集合沖點(diǎn)

3. 補(bǔ)刀中立據(jù)點(diǎn)

攻方策略

守方策略