導(dǎo) 潛行職業(yè)在上古卷軸5天際重制版中是游戲前期比較受玩家歡迎的一個職業(yè),那么如何能在上古卷軸5天際重制版中玩好一個潛行職業(yè)呢,今天九游的小編就為大家介紹一下上古卷軸5天際重制版中潛行職業(yè)的玩法技巧。 上...

潛行職業(yè)在上古卷軸5天際重制版中是游戲前期比較受玩家歡迎的一個職業(yè),那么如何能在上古卷軸5天際重制版中玩好一個潛行職業(yè)呢,今天九游的小編就為大家介紹一下上古卷軸5天際重制版中潛行職業(yè)的玩法技巧。

上古卷軸5天際重制版潛行職業(yè)玩法技巧全解析

潛行的定義和判定:

《上古卷軸5:天際重制版》潛行職業(yè)的玩法技巧

原版老滾的潛行判定其實和盲人信條有一拼跟游戲里介紹的一樣,影響潛行成功的條件,潛行等級>身處環(huán)境的光線>敵人視線>盔甲重量>潛行移動速度,潛行等級不用解釋吧……等級高了你在敵人面前亂滾都不能完全發(fā)現(xiàn)你……環(huán)境光線這個需要注意,老滾中很多地方的火把是可以拿走的,你可以給自己創(chuàng)造黑暗的環(huán)境,也可以找黑暗的環(huán)境,身處黑暗的環(huán)境,即使敵人向你這邊看基本也發(fā)現(xiàn)不了你,敵人視線……這不傻嗎雖然天際的人都是近視眼,但是也不瞎啊……盔甲重量,其實就讓你穿輕甲,包括潛行天賦樹里也有減輕盔甲重量的perk(其實你光屁股潛行帶個消聲附魔的裝備效果最好)……潛行自動速度,這個我覺得是沒啥雞巴用,比如你要通過一個地方,普通潛行速度2秒驚動,你降低移動速度除了特殊情況,基本也就是延緩被發(fā)現(xiàn)時間而已。

《上古卷軸5:天際重制版》潛行職業(yè)的玩法技巧

潛行狀態(tài):

最新版老滾還是很友好的,把潛行狀態(tài)有了直接的文字表達(dá)……不再像之前看眼睛自己判斷了

上古卷軸5天際重制版潛行職業(yè)有哪些

第一種,眼睛閉合成一條線,這種是完全潛行狀態(tài),在這個狀態(tài),你打出的所有攻擊都會有傷害加成。敵人表現(xiàn):人類,木呆呆的看篝火,自言自語,聊天吐槽,死板巡邏,打嗝放屁 矮人蜘蛛,干活,發(fā)呆……矮人機(jī)械球,發(fā)呆,縮成一團(tuán)發(fā)呆,縮成一團(tuán)亂轉(zhuǎn)悠 雪精靈,發(fā)呆,坐著發(fā)呆,亂轉(zhuǎn)悠 尸鬼,睡覺,睡覺,站著睡覺,坐著思想者睡覺……

第二種,眼睛睜開一點,這個時候你只是讓敵人感覺到有動靜,敵人開始小幅度搜索,這個時候你仍能打出潛行傷害,如果不加深暴露敵人的搜索會很快結(jié)束,其表現(xiàn)為,“嗯?什么聲音?”“誰在那里?”“該死的風(fēng)”“恩,可能是幻覺”

小幅度的驚動敵人的搜索時間和范圍會比較小

第三種,眼睛睜開了百分之80,幾乎完全張開,這個時候你就打不出潛行傷害了,并且敵人已經(jīng)察覺到有個人,而不是有什么聲音了,雖然已經(jīng)近乎完全暴露,但是畢竟還沒有被發(fā)現(xiàn),這個時候你可以選擇大幅度回撤繼續(xù)潛行(難度較大)也可以選擇直接剛了,這個時候敵人反應(yīng)為:“快給老子出來!!!!!”“我要把你頭蓋骨剜下來當(dāng)碗使 ”“不要”“甜心甜心你在哪,嘿嘿嘿”“這小子跑哪去了,算了”“哼,懦夫,這次就饒了你”記住這個時候想要再潛行難度就很大了,而且敵人的搜索范圍和時間都會大幅度增加

第四種,你暴露了,正面剛吧

《上古卷軸5:天際重制版》潛行職業(yè)的玩法技巧

敵人搜索習(xí)慣:雖然天際的敵人多種多樣,但是搜索的方式基本都是一樣的

生死狙擊

場景一

在你前面有兩個敵人,完全潛行的狀態(tài)時,向一個敵人射箭,沒命中,一級驚動敵人會先去查看你箭矢的落點。

命中(死亡)另一個敵人回去查看那個死亡的敵人(其實還是查看箭矢落點)

命中(未死亡),兩個敵人會直接進(jìn)行搜索,一般會直接向箭矢射來的方向搜索(也就是你的方向),如果你還處于一級驚動的情況,可以往后面墻上射一箭可以讓敵人去搜索箭矢落點,二級驚動就不行了,還會加深暴露

潛行主職業(yè):

《上古卷軸5:天際重制版》潛行職業(yè)的玩法技巧

鉗工刺客

既然上面已經(jīng)明確了潛行的大概事項,相信大家離做一個可溶于犄角旮旯的抓根寶,又近了一步

關(guān)于鉗工,它并不是一個獨立的職業(yè),并不是一直潛行用弓射,用弓射只不過是前期潛行等級不高,無法摸到除了睡覺的尸鬼以外任何敵人的背后背刺,所以才用弓射,在提升弓和潛行等級的同時,也安全,畢竟誰都不想和渾身肌肉的諾德兄貴摔跤,或者聞尸鬼千年老臘肉的味道,等到潛行有50級左右這個時候就能輕易的摸到敵人背后抹脖子了,有人可能會問,能遠(yuǎn)程解決的為啥玩費勁過去抹脖子,首先從技術(shù)方面說,弓的攻擊是有聲音的,比如你射房間外的一個敵人,房間內(nèi)有三個人,你射了就會驚動他們,但是摸到背后抹脖子聲音雖然也是地動山搖的但是游戲里是沒聲音的,至少比弓的聲音小的太多,所以在你不熟悉地形,敵人位置,看到一個被對你落單的敵人,保險起見過去抹脖子吧還有就是弓射的一下,很多敵人秒不掉,這個就尷尬了,沒射死的敵人可是會帶著周圍所有人直接朝你這個方向跑步搜索的,如果你有自信在他奔跑時在給他一箭就當(dāng)我沒說或者你說你老(新)手難度沒碰到幾個一箭秒不掉的也當(dāng)我沒說從游戲性角度來說你一直射箭不無聊嗎?不想看看背后捅菊花抹脖子的動畫嗎……作為一個刺客不背刺玩?zhèn)€什么勁啊(? ̄?^ ̄??) ,而且背刺又有那么多好處

弓是主要輸出手段,背刺是輔助攻擊(當(dāng)然某重置成功背刺有子彈時間,你可以把一個房子的敵人,翻滾,砍,翻滾,砍重復(fù)收拾干凈,當(dāng)然,原版的時間龍吼也能做到)

至于新手,我是非常推薦鉗工刺客的,因為它難度極低,容錯率也很高,是用來熟悉游戲的不二之選……你不用自己的身體去實驗強(qiáng)盜掠奪者比強(qiáng)盜猛多少,尸鬼幽靈那個會用冰霜術(shù),荊棘之心的大風(fēng)車打到身上有多痛,矮人機(jī)械球的袖劍沖刺斬有多快,巨人航空公司能把你從雪漫平原送回風(fēng)宅,矮人百夫長的錘斧亂拍你能撐幾下,這些你統(tǒng)統(tǒng)不用管,只要拉弓,一箭不行兩箭解決

關(guān)于鉗工刺客的裝備選擇

當(dāng)然,暗黑兄弟會的遮蔽套是不二之選,獲得簡單,效果不錯(獲取流程我不做贅述)效果,頭套,百分之20弓箭傷害,衣服,百分之50抗毒,手套,雙倍背刺傷害,靴子,消除移動聲音(應(yīng)該是減少移動聲音,不是說你穿上就是使勁亂跑了,不過對潛行的幫助非常大以至于你不管什么時候身上都要有這個附魔,一定程度也決定了你能不能摸到敵人背后)

說實話裝備選擇是比較尷尬的,兩件裝備必須有,消聲附魔和背刺加成……這個也就決定了后來能找到消聲附魔的裝備分解自己附魔還好,不過至少兄弟會手套你是要帶一輩子了兄弟會手套我要做一個解釋,它的雙倍背刺傷害是,用背刺傷害的基礎(chǔ)乘二,潛行天賦點了后,匕首背刺就是16倍傷害……還是12倍帶上兄弟會手套就是32倍還是24倍傷害反正能一下秒就行了弓作為一個只要是戰(zhàn)士都是副手裝備對鉗工又是尤其重要的武器,玩不好的話天際的樂趣就少了一半

……先說一句,最新版老滾改了弓射擊聲音,彈道,飛行速度……雖然的確變的更真實了,但是箭矢的衰減速度變的非常厲害……但是總體看來說對洞穴,古墓的近距離射擊影響不大,但是對遠(yuǎn)距離狙擊……呵呵比如,野外碰到寒霜蜘蛛,它往左邊游走,我射了五箭才射到,往前射了有兩個蜘蛛身位的提前量……簡直我了個草,玩重置長弓都是往人腳和小腿壓弓射胸口……短弓基本壓頭和二頭高度切胸口……新版老滾,要抬高兩個人的高度射小腿……新版肯定是要代替老版的,所以新版的弓軌肯定要成為主流,我的熟悉的弓法已經(jīng)跟不上時代了

洞穴,古墓,沒啥技巧,照著胸口招呼就行,對于近距離左右游走的敵人,往他行動方向提前一個身位射中遠(yuǎn)距離敵人,這個是要點,考慮到箭矢衰減,就要打提前量……一般來說,敵人是人形(還能看到男女服裝的大概),基本把弓抬高到額外一個頭的高度(新版參考兩個)敵人是一個點……這個時候抬高半個身體高度也就是三個頭的高度(新版參考一個半人的高度……也就是五個頭或者新版就別想射這么遠(yuǎn)的敵人)……弓除了這些也沒什么好說的

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