十年的苦苦等待,史克威爾終于為我們帶來了《最終幻想15》。雖然有“偷跑版”引發(fā)“劇透”和龐大BUG補丁等一系列問題。但正式版發(fā)售之后,還是沒有影響粉絲們?nèi)绯钡臒崆?,不僅玩家蜂擁排隊購買,游戲也是橫掃各...

十年的苦苦等待,史克威爾終于為我們帶來了《最終幻想15》。雖然有“偷跑版”引發(fā)“劇透”和龐大BUG補丁等一系列問題。但正式版發(fā)售之后,還是沒有影響粉絲們?nèi)绯钡臒崆?,不僅玩家蜂擁排隊購買,游戲也是橫掃各大媒體頭條、直播網(wǎng)站以及社交平臺。不過對于《最終幻想》這樣強大的IP,出現(xiàn)這種情形屬于正常現(xiàn)象,大家也沒有感到太多意外。

對于劇情作為主要推動力的角色扮演類游戲而言,劇透是大忌。玩家在知曉了劇情之后,對于游戲進程的好奇就會減弱,游戲開發(fā)商精心布局的故事線路就變的一文不值,甚至嚴重到影響游戲的最終銷量。

玩家歷經(jīng)十年守候 《最終幻想15》狀況頻出仍引萬人空巷

而我們的《最終幻想15》并沒有受到任何影響,在發(fā)售之后就大賣特賣。究其原因,說到底還是依靠粉絲的力量。

《最終幻想15》的偷跑:

《最終幻想15》偷跑的原因主要是因為這樣一款大作為了在全球各大地區(qū)同步發(fā)售,游戲最終發(fā)售版本到達各個地區(qū)的時間并不一樣,而官方又不能對于所有地區(qū)都確保萬無一失。所以在中東地區(qū)就出現(xiàn)了偷跑版,并且有不少游戲內(nèi)容都流傳到了網(wǎng)絡平臺。不少玩家就毫無緣由的被劇透了一臉。

玩家歷經(jīng)十年守候 《最終幻想15》狀況頻出仍引萬人空巷

在事件發(fā)生之后,在本作投入了大量心血的史克威爾艾尼克斯各種聲明玩家不要劇透,憤怒的股東甚至要求公司采取法律行動。不過雖然刪除了不少視頻、文章,但是由于網(wǎng)絡環(huán)境的開放性,不少玩家還是知道了游戲的整個劇情。

簡單來說多地區(qū)發(fā)售的產(chǎn)品都會承擔這樣的風險,而在中東地區(qū)偷跑的可能性就更大了。不單單是游戲,之前三星Galaxy S7/S7 edge在發(fā)售之前不少中東土豪就帶來了上手體驗。所以偷跑問題幾乎不可避免,只是嚴重的程度問題。在事情發(fā)生之后,官方要做的事情可能就是在各大網(wǎng)站和平臺上進行封堵。

玩家歷經(jīng)十年守候 《最終幻想15》狀況頻出仍引萬人空巷

亦或是像《女神異聞錄5》的開發(fā)商一樣在開始游戲之前讓玩家同意在一定時間內(nèi)不得使用截圖、錄像等等功能來防止劇透。

然而劇透并沒有影響《最終幻想15》的銷量,因為粉絲們對于它實在是太期待了。

游戲備受期待的原因:

2009年12月份《最終幻想13》登場之后,玩家對其的評價褒貶不一。隨后史克威爾艾尼克斯也沒有在大作上下功夫,而是搖身一變成為了手游大廠。而此時歐美的RPG游戲的進步非常大,《龍騰世紀》、《質(zhì)量效應》、《輻射》、《上古卷軸》等等系列大作都在不斷的創(chuàng)新和前行,一時間流言四起,日系游戲已經(jīng)日薄西山。

日系游戲重回巔峰的號角:

不過隨著技術進步,日系廠商終于可以做出適合所有玩家口味的寫實風畫面,同樣原有風格明顯的動漫風格中也有了進一步突破。我們之前已經(jīng)看到了《女神異聞錄5》 的優(yōu)秀表現(xiàn),現(xiàn)在就看《最終幻想15》了。

玩家歷經(jīng)十年守候 《最終幻想15》狀況頻出仍引萬人空巷

除此之外,投資巨大的SE在宣傳上同樣是不遺余力,在各大展會上的專場、現(xiàn)場手繪活動、《王者之劍》電影、小劇場動畫片、聯(lián)動的移動小游戲、限量版的奧迪R8跑車等等促銷手段是接二連三的亮相。更別提發(fā)售前夜在各大地區(qū)還有各種慶祝晚會。在如此大規(guī)模宣傳攻勢的情況下,幾乎玩家都知道最近有一款大作要發(fā)售了,這款大作叫《最終幻想15》。 游戲本身在質(zhì)量上自信

另外和之前宣傳風格不同,這次開發(fā)商樂于在各種展會上公布游戲內(nèi)容。在正式發(fā)售之前我們就見到了不少的游戲內(nèi)容,甚至試玩版都推出了三個。一方面展現(xiàn)了史克威爾艾尼克斯對于《最終幻想15》的自信,一方面《最終幻想15》的游戲質(zhì)量的確值得細細體驗。讓玩家能提前看到游戲內(nèi)容對于游戲銷量上有著巨大幫助,沒有人想當傻子,尤其是消費者。

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