SE為了制作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》,花費(fèi)了整整十年。目前游戲已經(jīng)發(fā)售一個(gè)月,然而口碑卻很尷尬。對(duì)此《最終幻想15》的人物設(shè)計(jì)者Roberto Ferrari大吐苦水,揭開(kāi)為何這擁有200位「受盡折磨的靈魂」的團(tuán)隊(duì)會(huì)花那么久的時(shí)間來(lái)完成這部作品的秘密。
《最終幻想15》發(fā)售后受到全球各地的FF系列粉絲的好評(píng)。事實(shí)上,這款游戲也讓不少玩家認(rèn)為十年來(lái)的等待完全是值得的。但是,辛苦等待了十年的確影響了不少《最終幻想》系列的粉絲。
“我們?cè)谶@款游戲無(wú)聲無(wú)息好長(zhǎng)一段時(shí)間時(shí),差點(diǎn)就放棄等待了。而且在之前,作品的標(biāo)題也從原本的《最終幻想 Versus XIII》換成現(xiàn)在的版本,還有制作總監(jiān)也換了,游玩平臺(tái)也換了。正當(dāng)我們快失去希望時(shí),我們只能依靠《最終幻想》現(xiàn)任總監(jiān)(田畑端)的一句話(huà):「不,《最終幻想15》的制作依然在進(jìn)行中。」,讓我們繼續(xù)堅(jiān)持?!?/p>
讓你等就等 哪這么多話(huà)!
《最終幻想15》在2006年首次亮相時(shí),標(biāo)題名稱(chēng)為《最終幻想 Versus XIII》,而更讓玩家們?yōu)橹偪竦氖?,?dāng)時(shí)推出的宣傳海報(bào)將《最終幻想13》的主角雷霆和諾克堤斯放在兩側(cè)。然而,就在2012年,《最終幻想 Versus XIII》名稱(chēng)換成了《最終幻想15》,田畑端也加入了制作團(tuán)隊(duì)的行列,并在2014年正式成為了《最終幻想15》的首席制作總監(jiān),而原先的總監(jiān)野村哲也則轉(zhuǎn)向了另一項(xiàng)游戲計(jì)劃,《最終幻想15》登陸的平臺(tái)也從PS3,改成了次世代的平臺(tái)PS4。
又經(jīng)過(guò)了幾次的延期之后,2016年11月29日,《最終幻想15》終于登陸了Xbox One以及PS4平臺(tái)。
國(guó)外Now Loading網(wǎng)站公開(kāi)了一些從《最終幻想 Versus XIII》到《最終幻想15》的歷程,看起來(lái)似乎只有當(dāng)田畑端開(kāi)始接手之后,制作上才有非常明顯的進(jìn)展。在與IGN的對(duì)談中,田畑端說(shuō)明了《Versus XIII》在當(dāng)時(shí)的完成度只有到達(dá)20到25%左右而已,大部分的開(kāi)發(fā)都是在2012年改成《最終幻想15》之后才開(kāi)始走上軌道的。
“或許這樣講會(huì)有點(diǎn)粗糙,但就以開(kāi)發(fā)上的百分比程度而言,《Versus XIII》在當(dāng)時(shí)只達(dá)到了20%到25%左右。至于角色設(shè)計(jì)和造型的方面,在當(dāng)時(shí)還沒(méi)做出定稿。我們當(dāng)時(shí)依然正在進(jìn)行更新和進(jìn)行其他設(shè)計(jì)?!?/p>
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