導(dǎo) 屁話不多,開始進(jìn)入正題,火影游戲忍者分為2種,1攻1防。防御的作用在于守擂,守碎片,等著別人送錢,還有一些特定的副本。 總所周知防御最好當(dāng)然是帶土長(zhǎng)門+木葉三忍,但這個(gè)組合難度較大,弄起來(lái)麻煩,在這...
屁話不多,開始進(jìn)入正題,火影游戲忍者分為2種,1攻1防。防御的作用在于守擂,守碎片,等著別人送錢,還有一些特定的副本。
總所周知防御最好當(dāng)然是帶土長(zhǎng)門+木葉三忍,但這個(gè)組合難度較大,弄起來(lái)麻煩,在這里筆者推薦一套三四星為主的防御體系:千代婆婆、迪達(dá)拉、無(wú)、兩天秤大軒、歇、我愛(ài)羅、四代風(fēng)影、二代水影。這套陣容中迪達(dá)拉、無(wú)
能點(diǎn)量滿緣,其他有專屬裝備的可以點(diǎn)亮3個(gè)緣分,沒(méi)有的最少是2個(gè)緣分,如果你再有一些五星防御忍也放上來(lái),強(qiáng)化好裝備,60級(jí)3W 防御不是問(wèn)題。
2.防御離不開尾獸,防御尾獸主要有6尾,7尾,8尾。其中6尾為主78次之。為什么這么說(shuō)呢,首先6尾需要的碎片比8尾少合成容易,搶的人也少,不容易斷貨。7尾作用在于減少對(duì)手釋放技能的幾率,主要用來(lái)克制對(duì)手復(fù)活技能,以及自爆類技能,防止對(duì)手翻盤。推薦主尾獸放6尾。
3.作戰(zhàn)建筑,60以后基本也就沒(méi)什么沖級(jí)一說(shuō)了,是時(shí)候開始弄作戰(zhàn)建筑了,作戰(zhàn)建筑都是主動(dòng)激活,需要消耗磚石或者金幣,不同的檔數(shù)消耗不同增加也不同,檔數(shù)分為1到4檔,其中3檔和4檔消耗磚石,1檔和2檔消耗金幣。
作戰(zhàn)建筑分為以下幾類
A攻 :情報(bào)屋,作戰(zhàn)室。攻擊建筑激活時(shí)間為2小時(shí)。筆者推薦情報(bào)屋,用金幣建造,大約花費(fèi)350W左右。開
2檔激活可以增加20%攻擊力,實(shí)乃打家劫舍,打副本必備良藥。作戰(zhàn)室是減少對(duì)手防御力的,雖然效果顯著但需要磚石較多,大約6000左右,玩家自己權(quán)衡。
B.防御類: 遠(yuǎn)望塔,影之屋。防御建筑激活時(shí)間為12小時(shí)。筆者推薦 遠(yuǎn)望塔。遠(yuǎn)望塔用金幣建造,花費(fèi)不是很多大約在350W
金幣左右。開2檔能增加20%防御,效果顯著,實(shí)用。影之屋和作戰(zhàn)室類似,大約建造費(fèi)用6000磚石。
C.攻防一體:兵器庫(kù)。兵器庫(kù)增加技能釋放幾率,滿級(jí)增加15%幾率,可以建造2個(gè)。但花費(fèi)較大一個(gè)兵器庫(kù)滿級(jí)大約需要1.5W磚石。屌絲和小R
不作考慮。
D,坑爹型:暗部。完全廢材的建筑