導(dǎo) 初始自來也任務(wù)必出4星忍者,初始關(guān)卡任務(wù)有幾率出【4星或者5星裝備】 一個(gè)好的開端會讓我們的游戲更加輕松,所以非R的話就要贏在起跑線上【大R就無視這篇吧,我承認(rèn),金錢是萬能的】前面提到了,刷初始號,...
初始自來也任務(wù)必出4星忍者,初始關(guān)卡任務(wù)有幾率出【4星或者5星裝備】
一個(gè)好的開端會讓我們的游戲更加輕松,所以非R的話就要贏在起跑線上【大R就無視這篇吧,我承認(rèn),金錢是萬能的】前面提到了,刷初始號,但是什么樣的初始號才是我們需要的呢?
首先,要明白自己的定位,游戲玩的是心態(tài),盲目攀比只會傷財(cái),5星不是非R玩得轉(zhuǎn)的,沒有緣的非影級5星還不如七班影忍好用,所以非R新手們要記住,5星只是為了讓手上的3星影忍,4星影忍發(fā)揮更大威力才用的。
這里特別推薦綱手,綱手作為三忍之一,對木葉忍者有百分10的防御加成,綱手+千代+七班配上小櫻是前期最強(qiáng)的防御組合,無論是防御還是過試練都是首選的。
第二個(gè)推薦帶土,帶土的技能很好,而且對曉成員有防御加成,很容易就能開2緣,飛段和角都在第六章和第七章就能出,兜也是挺好用的4星忍者,比較好出,所以滿緣的帶土對于非R來說還是很大幾率可以湊齊的。
第三個(gè)長門,技能非常逆天,可惜概率有點(diǎn)低,要搭配2個(gè)滿級兵器庫才能發(fā)揮出威力,對于非R來說是個(gè)大工程。
第四個(gè)斑,斑對于非R來說完全取決于RP,不過如果有2個(gè)兵器庫,那么百分50發(fā)動萬花筒就是敵人的噩夢。
第五個(gè)水門,水門配上辛久奈+七班+雛田,無限滿緣影鳴人的組合絕對是非R攻擊的首選,省錢還實(shí)用,一堆滿緣影鳴人的輸出絕對可以給予敵人重創(chuàng)。
第六個(gè)大蛇丸,大蛇丸的復(fù)活相對長門來說更容易觸發(fā),屌絲逆襲的節(jié)奏。
其余的5星有好有壞,比如U神的別天神-天照自爆流,都需要其余5星的搭配才能發(fā)威,不然還不如七班好用。
非R的最佳防御陣容=綱手+千代+七班+小櫻,最佳攻擊陣容=水門+辛久奈+雛田+七班+鳴人,如果前期找不到好的忍者,可以無限影小櫻和無限影鳴人的節(jié)奏走,有的人說怕遇到怪力忍者,其實(shí)怪力沒那么可怕,也就是百分百觸發(fā)技能而已。沒有吃查克拉丸的情況下,鳴人的攻擊相對會比小櫻的防御高點(diǎn),小櫻防御有醫(yī)療袍的限制,鳴人的武器就沒有限制,一個(gè)影鳴人足夠打倒或者打殘影小櫻了,如果鳴人放技能,一個(gè)就能夠直接滅了小櫻。
4個(gè)主角,小櫻在第三章,我愛羅在第四章,鳴人在第五章,佐助在第六章,所以初期選擇佐助,方便更快集齊七班陣容,前期打到三章小櫻就停下來狂刷小櫻,初期影小櫻的威力是不可想象的!