《輻射4》給游戲添加Mod也是非常有意思的玩法,今天就為大家?guī)砹溯椛?刀劍mod制作圖文教程,讓大家看看這位玩家是怎么制作刀劍武器mod,想學習的朋友不要錯過,一起來看吧。
本文內(nèi)容簡單易學,適合沒有接觸過制作Mod卻又有著做Mod想法的初學者觀看,會者不難難者不會,僅為拋磚引玉,各位Mod高手可指出其中不足之處。
本文內(nèi)容簡單易學,適合沒有接觸過制作Mod卻又有著做Mod想法的初學者觀看,會者不難難者不會,僅為拋磚引玉,各位Mod高手請繞行。
本文用到的軟件:
3Dmax2012+Nif插件
Adobe Photoshop CC 2014+DDS插件
Nifskope
Fo4edit漢化版
第一步:準備替換素材和移植素材
替換素材就是指輻射4原版解壓出來的Nif文件,關(guān)于這一點我會另開帖子細講。移植素材是指你想要制作的裝備的Nif文件以及貼圖DDS文件和材質(zhì)BGSM文件。
我們用原版的革命之劍為替換素材,用一把尼泊爾砍刀替換它作為移植素材。
如圖所示
我們刪除第一個部件,也可以保留進行替換,我選擇刪除第一個部件
接下來打開3Dmax2012,導入要移植的素材尼泊爾砍刀【我常用2012版本,你可以選擇其他版本,但是要有Nif插件?!?/p>
如圖所示,替換素材導入完成。
接下來導入已經(jīng)準備好的移植素材尼泊爾砍刀Nif文件,通過移動位置讓握把和替換素材重合。
刪除替換素材革命之劍,保留移植素材尼泊爾砍刀。
導出Nif文件
打開Nifskope,導入剛才制作的尼泊爾砍刀。
接下來是重點,把移植素材尼泊爾砍刀移植到替換素材革命之劍中。
刪除掉刀身和刀柄的下級菜單,如圖所示。
復制到革命之劍的Nif文件中。
分配兩份BSLightingShaderProperty備用
導入BSLightingShaderProperty
刀柄也這樣操作,然后修改貼圖頁面BSShaderTextureSet
準備好-D,-N.-S貼圖【普通,法線,高光】,并按照你設(shè)置的貼圖路徑填進去,然后保存。 準備好一個文件夾這是你以后制作武器MOD大多數(shù)情況下都要用到的格式
XX武器【純英文】文件——【Materials】BGSM材質(zhì)文件
【Meshes】Nif模型文件
【Textures】DDS貼圖文件
這樣的格式保存好,如果不會的話看我最后給的完成品學習,這里就不在多說了。
最后一步,打開Fo4edit,找到革命之劍的ESP文件并重新定義Nif文件路徑。
保存后和剛才的文件放在一起打包,用NMM打開,這樣你就有了屬于自己的武器MOD。
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