雖然距離開放世界動作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》發(fā)售還有一段時間,但多了解些相關(guān)情報總是好的。近日,來自其開發(fā)商Guerrilla Games的游戲制作人David...

雖然距離開放世界動作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》發(fā)售還有一段時間,但多了解些相關(guān)情報總是好的。近日,來自其開發(fā)商Guerrilla Games的游戲制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采訪時,透露了這部作品的些許新情報。

《地平線:零之黎明》情報 “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡

David Ford被外媒記者問到的第一個問題就是《地平線:零之黎明》中單人戰(zhàn)役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出來的只是這款新作很小的一部分,玩家大可以期待一個歷史更悠久、幅員更遼闊的世界。此外,玩家還能在游戲中體驗到海量的武器、外設(shè)和升級選項,這些設(shè)定都為放飛自我預(yù)留了足夠的空間。這意味著,自定義系統(tǒng)或是《地平線:零之黎明》的重要特性。

《地平線:零之黎明》情報 “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡

隨后,David Ford在被問及玩家是否能拜訪游戲世界中的每個地點時給出了一個非常有趣的回應(yīng):“基本上,你可以去《地平線:零之黎明》中的任何一個地方(當然也會有某些限制),且每個區(qū)域中的生物種類也不同。但這游戲最關(guān)鍵的地方是玩家和主角Aloy之間的聯(lián)系。事實上,Aloy在自己的村子里待了不短的一段時間,所以她對外面的世界所知甚少。因此,Aloy和玩家眼中的世界和劇情是同步展開的,我們會以支線任務(wù)的方式來充實游戲背景和世界觀?!?

最后,David Ford談及了玩家在游戲中需面對的主要敵人:除了各種機械獸外,部落之間也會相互敵對,這也印證了那個“人類都快要滅絕了但內(nèi)斗的步伐絕不停歇”的老套路。不過他向大家保證:《地平線:零之黎明》的劇情轉(zhuǎn)折定能讓你大跌眼鏡。

《地平線:零之黎明》情報 “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡

據(jù)悉,《地平線:零之黎明》預(yù)計將在2017年登陸PS4,且支持HDR。敬請期待。

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