前陣子,開發(fā)商IO Interactive已確認(rèn)《殺手6》已發(fā)布的六章只是個(gè)開始而已,未來還有第二季、第三季等著玩家們!那么現(xiàn)在大家一定很想知道開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)以怎樣的方式打造這接下來的兩季,是老調(diào)重彈、還是有所創(chuàng)新?近日,該作創(chuàng)意總監(jiān)Christian Elverdam在接受外媒采訪時(shí)作出了些許暗示。
“要回答這個(gè)問題,得先回到幾年前的E3展上,我們剛公布《殺手6》的時(shí)候。那時(shí)我們擁有打造一個(gè)可擴(kuò)展的世界的雄心壯志,而且當(dāng)時(shí)我們也說了:要講一個(gè)能橫跨多季的《殺手》故事。因此,很明顯,我們對(duì)這款游戲采取的處理方式、理念和整體愿景并不單單是針對(duì)《殺手6》第一季而言的,你能從《殺手》劇集中期待什么,就能從《殺手6》這里期待什么?!盋hristian Elverdam解釋說:“《殺手6》后兩季的內(nèi)容將在收緊第一季故事線的同時(shí)打開新的可能性。”
IO InTeractive在短期內(nèi)成功發(fā)售了這么多集《殺手6》游戲非常是值得一贊的,不過Christian Elverdam坦言他們其實(shí)有自己的“套路”?!盀榱诉_(dá)成這樣的目標(biāo),我們必須徹底重新思考很多東西。擺在我們面前的是勃勃野心和極短的開發(fā)時(shí)間。其實(shí)很多元素我們提前很久就規(guī)劃好了,比如故事走向和場(chǎng)景,畢竟貼圖什么的要提前做。”
隨后,Christian Elverdam話鋒一轉(zhuǎn):“但是知道要做什么和到底怎么做之間還是有區(qū)別的。比如故事背景位于日本北海道的最終章就深受巴黎和意大利兩章的影響:沙盒玩法被廣泛接受讓我們對(duì)科羅拉多州和北海道的關(guān)卡塑造有了信心。”
Christian Elverdam在IO Interactive供職已近九年,其間也經(jīng)歷了不少起起落落。據(jù)他所言,現(xiàn)在工作室的境況和當(dāng)年大不一樣了?!斑@次《殺手6》完整上市花了七個(gè)月,事實(shí)上在此期間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有日以繼夜地瘋狂工作。但在幾年前,我們的處境就大不相同了。一款游戲發(fā)售前開發(fā)者們都得經(jīng)歷煉獄般的生活,游戲正式上市后才能去休息或度假。這種工作方式的弊端在于很容易出錯(cuò),而且一出就是一堆?,F(xiàn)在我們有將近七個(gè)月的時(shí)間來確保不出大問題。而且對(duì)于人類來說,長(zhǎng)期瘋狂工作也不是很現(xiàn)實(shí),雖然適度的壓力是必要的。不僅是IO,現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)在這方面也更專業(yè)化了?!?/p>
相信在不久的未來,《殺手6》第二季也會(huì)與我們見面。拭目以待吧。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論