導(dǎo) 由SE制作發(fā)行,預(yù)定于11月29日登陸PS4/XBox One的RPG《最終幻想15》總監(jiān)田畑端上周五在臺(tái)灣進(jìn)行游戲宣傳并參加了玩家見(jiàn)面會(huì)。在接受媒體訪問(wèn)時(shí)和大家展望了一下這款游戲的未來(lái)。此次宣傳活動(dòng)...

由SE制作發(fā)行,預(yù)定于11月29日登陸PS4/XBox One的RPG《最終幻想15》總監(jiān)田畑端上周五在臺(tái)灣進(jìn)行游戲宣傳并參加了玩家見(jiàn)面會(huì)。在接受媒體訪問(wèn)時(shí)和大家展望了一下這款游戲的未來(lái)。此次宣傳活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)特別布置成了《最終幻想15》主題,除了各種角色海報(bào)之外還特別重現(xiàn)了這次游戲重點(diǎn)的野外露營(yíng)場(chǎng)面。而游戲總監(jiān)田畑端先生在接受媒體采訪時(shí)解答了許多關(guān)于游戲內(nèi)容的疑問(wèn),并分享了今后的發(fā)展方向。

田畑端談《最終幻想15》未來(lái)展望 將著眼于持續(xù)更新

首先是關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度的問(wèn)題,田畑端表示目前游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,保證會(huì)在11月29日上市與大家見(jiàn)面。他接著說(shuō),現(xiàn)在流行的網(wǎng)絡(luò)游戲在推出后都會(huì)不斷更新,追加全新內(nèi)容,單機(jī)游戲則不然,上市后多半不會(huì)有太大變動(dòng)。但是在這次的《最終幻想15》中,制作團(tuán)隊(duì)想挑戰(zhàn)新的模式,讓游戲如同網(wǎng)絡(luò)游戲一樣能夠不斷更新追加內(nèi)容,讓玩家有持續(xù)的新體驗(yàn),因此并不是說(shuō)開(kāi)發(fā)完成正式上市后就告一段落,而是會(huì)持續(xù)不斷的制作下去。

而《最終幻想15》自當(dāng)初隨《最終幻想零式:HD》附贈(zèng)的試玩版放出以來(lái),收到大量來(lái)自全球玩家的意見(jiàn),讓制作團(tuán)隊(duì)得以掌握玩家的喜好來(lái)調(diào)整制作方向。不過(guò)他覺(jué)得意見(jiàn)太多也是一種挑戰(zhàn),要如何在海量的意見(jiàn)涌入之下還能堅(jiān)持制作的初衷不至于隨波逐流,又要能從這些意見(jiàn)中獲得值得參考的方向,對(duì)團(tuán)隊(duì)而言是一大考驗(yàn)。

田畑端談《最終幻想15》未來(lái)展望 將著眼于持續(xù)更新

當(dāng)被問(wèn)到游戲的上市日期從原定的9月30日延后至11月29日,這2個(gè)月期間到底有什么具體改變時(shí),田畑端苦笑著說(shuō)8月15日宣布延期那天對(duì)他而言是個(gè)難忘的日子。雖然延期的決定給大家?guī)?lái)了很多麻煩不過(guò)最終還是獲得了讓游戲品質(zhì)進(jìn)一步提升的成果,事后來(lái)看他覺(jué)得這個(gè)苦澀的決定是很正確的,制作團(tuán)隊(duì)也從中學(xué)習(xí)到了很多,不單只是制作角色扮演游戲,而是如何制作一款3A級(jí)大作的經(jīng)驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)會(huì)基于這些經(jīng)驗(yàn)持續(xù)不懈努力。

對(duì)于《最終幻想15》今后的進(jìn)展一事,田畑端表示,除了追加新的內(nèi)容之外,還會(huì)根據(jù)玩家的意見(jiàn)回饋持續(xù)對(duì)本篇的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整與改良。在追加新內(nèi)容部分,先前已經(jīng)公布過(guò)會(huì)有6波DLC,包括以其他登場(chǎng)角色為主題的額外篇章,以及線上多人合作模式的擴(kuò)充。此外還會(huì)有更為進(jìn)化的新體驗(yàn),像是支持PSVR等。而目前計(jì)劃制作的PSVR內(nèi)容與先前在E3展中展出過(guò)的《最終幻想15 VR Experience》是不同的,不是沿用既有題材的獨(dú)立小游戲,而是從本篇游戲中截取出一部分讓玩家能用PSVR來(lái)體驗(yàn)的內(nèi)容,

田畑端談《最終幻想15》未來(lái)展望 將著眼于持續(xù)更新

至于線上多人合作模式的部分,田畑端說(shuō)這部分內(nèi)容還在企劃階段,所以還沒(méi)有具體情報(bào)可以透露。至于是讓玩家都操作諾特提斯來(lái)合作還是說(shuō)讓玩家操作不同角色來(lái)合作——制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為兩者都是不錯(cuò)的提案,他們會(huì)在不破壞游戲世界觀與故事主旨的原則下來(lái)考慮采納。

關(guān)于其他角色的額外篇章,田畑端表示這部分目前還需要保密。因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)希望大家能先把本篇故事通關(guān)之后再來(lái)體驗(yàn)這些額外篇章,所以前2波DLC會(huì)先提供與故事無(wú)關(guān)的附加內(nèi)容,讓大家有時(shí)間先把本篇通關(guān)。因?yàn)楸酒墓适峦耆且灾Z克提斯的觀點(diǎn)出發(fā),所以制作團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)DLC的額外篇章來(lái)襯托出這些伙伴角色各自的背景與特色。額外篇章與本篇故事是各自獨(dú)立互不影響的,但會(huì)符合角色一貫的性格。

田畑端談《最終幻想15》未來(lái)展望 將著眼于持續(xù)更新

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