導(dǎo) 近日,重生娛樂CEO Vince接受了外媒Glixel的采訪,為我們解釋了為何他們開發(fā)的游戲會(huì)那么好玩,那么受歡迎。好了,下面一起來了解下吧! 他說:“我們只是專注,沒有其他。我們的選擇一切都...

近日,重生娛樂CEO Vince接受了外媒Glixel的采訪,為我們解釋了為何他們開發(fā)的游戲會(huì)那么好玩,那么受歡迎。好了,下面一起來了解下吧!

《泰坦隕落》開發(fā)商:為了游戲好玩,不介意犧牲畫面

他說:“我們只是專注,沒有其他。我們的選擇一切都以游戲性為第一標(biāo)準(zhǔn)。我們的動(dòng)畫是可以被移動(dòng)打斷的。其他開發(fā)商的游戲都是必須等動(dòng)畫完成后才開始做移動(dòng)系統(tǒng)。因此這些游戲的移動(dòng)樣子感覺很遲緩,而且難看?!?/p>

另外Vince還表示他愿意犧牲游戲畫面而保證游戲性,他說重生娛樂開發(fā)的游戲必須要好玩。

“我寧愿犧牲畫面來確保游戲體驗(yàn)。我們的游戲給人的感覺必須要好,必須要好玩,有趣。是否是第一人稱倒是無所謂。我們開發(fā)的星戰(zhàn)就是一個(gè)第三人稱動(dòng)作游戲,更加關(guān)注游戲的角色和體驗(yàn),這將和你看到的第一人稱版游戲不同?!?/p>

《泰坦隕落》和《泰坦隕落2》用的都是Source引擎,從這點(diǎn)可以感覺重生對游戲的畫面要求不是太高。畢竟起源引擎在渲染畫面上有限制,不及現(xiàn)代引擎,比如虛幻4和CE。

《泰坦隕落》開發(fā)商:為了游戲好玩,不介意犧牲畫面

為了慶祝TF2發(fā)售,Vince曾帶著團(tuán)隊(duì)前往夏威夷慶祝

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