早前,有分析師曾對《泰坦隕落2(Titanfall 2)》的銷量作出了非常消極的預測,原因是其發(fā)售時間太尷尬了:偏偏在《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》之前,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call...

早前,有分析師曾對《泰坦隕落2(Titanfall 2)》的銷量作出了非常消極的預測,原因是其發(fā)售時間太尷尬了:偏偏在《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》之前,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》之后!本想借兩作連發(fā)打壓動視的EA失算了。但重生工作室偏偏不信邪,在官推上“炮轟”起昨日剛剛發(fā)售的《使命召喚13》,似乎是想拉回些人氣。

《泰坦隕落2》開發(fā)商“炮轟”《COD13》:又慢又LOW

重生工作室的推特內容是這樣的:“一個‘幾乎全程節(jié)奏拖沓、慢得像老牛拉破車’,而另一個‘擁有精確到讓人瘋狂的準度’——你自己決定吧。”然后還扔了一個《使命召喚13》IGN評測的鏈接和“做出正確的決策(Make the Right Call)”的話題。原文中加了引號的部分都是從IGN分別對兩作的評測中節(jié)選出來的,引戰(zhàn)意味強烈。

雖然這種推特掐架在大廠商之間常常發(fā)生(大家最熟的估計就是索法和微軟了),且它有時候反而是一種友誼的表現,但考慮到重生工作室和Infinity Ward的歷史,這條推特的內容似乎別有深意。

《泰坦隕落2》開發(fā)商“炮轟”《COD13》:又慢又LOW

重生工作室的創(chuàng)始人是Jason West和Vince Zampella,他們也曾是Infinity Ward的負責人,還聯手打造出了FPS經典《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》,其對“使命召喚”品牌的理解和開發(fā)實力可見一斑。但遺憾的是,后來他們因并不服從開發(fā)商動視的相關決定而被炒了魷魚。

隨后,似為平息爭議,重生工作室又發(fā)了一條推特:“我們對同行開發(fā)者只有尊敬和愛。”在小編看來,這個意思就是:我們哪有掐架!我們明明很愛Infinity Ward的呵呵呵呵呵。

《泰坦隕落2》開發(fā)商“炮轟”《COD13》:又慢又LOW

總之,現在《戰(zhàn)地1》、《泰坦隕落2》和《使命召喚13》都上齊了,大家守護好錢包,慎重挑選吧。

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