導(dǎo) 距離《無盡爭霸》終測開啟已有6天了,而許多玩家對于這款3D MOBA手游還有許多戰(zhàn)術(shù)上的不解,今天就給大家?guī)硪恍?zhàn)術(shù)上的分享,豐富的戰(zhàn)術(shù)打法可以讓玩家在無盡戰(zhàn)場中有更加亮眼的操作。一起來看看吧! ...

距離《無盡爭霸》終測開啟已有6天了,而許多玩家對于這款3D MOBA手游還有許多戰(zhàn)術(shù)上的不解,今天就給大家?guī)硪恍?zhàn)術(shù)上的分享,豐富的戰(zhàn)術(shù)打法可以讓玩家在無盡戰(zhàn)場中有更加亮眼的操作。一起來看看吧!

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1、發(fā)育型戰(zhàn)術(shù)

這是較為普遍的戰(zhàn)術(shù),全團(tuán)傷害基本一半物理一半法術(shù),前期輔助保護(hù)adc發(fā)育;中路法師推線快,可以兼顧兩邊的野怪以及支援邊路;戰(zhàn)士或恢復(fù)型法師都有一定的保命能力,能夠在單人路發(fā)育;后期adc和刺客成形,物理輸出高,法師成型,法術(shù)輸出高,坦克能抗能群控。整體來說是穩(wěn)妥的發(fā)育型打法。

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無盡爭霸

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基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)簡單易懂,也容易執(zhí)行,新手都能夠迅速掌握。但《無盡爭霸》絕非一成不變的打法,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況也需要許多戰(zhàn)術(shù)變化。

2、gank型戰(zhàn)術(shù)

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gank,即對線中對敵個(gè)體進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。主要思想是通過前期強(qiáng)力有效的gank限制發(fā)育,早起打崩至少2路。目前典型的打法有:

(1)雙打野

雙打野不是雙刺客,一個(gè)刺客負(fù)責(zé)打野,另一個(gè)具有對線能力的刺客負(fù)責(zé)上路線,這種雙刺客還是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),只是偏重gank和后期輸出一些。

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極端的雙打野是放棄adc,由具有一定推線能力的刺客取代,由輸出較高的輔助負(fù)責(zé)大部分雙人路的對線。雙打野針對對面法師負(fù)責(zé)單人路,以及無位移技能的adc時(shí)比較有效。

(2)全球流

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主要思想是多個(gè)位置的選人上采用具有全圖支援能力的英雄,4級以后每一分半鐘就能在地圖任意地方突然多出現(xiàn)3個(gè)人,出現(xiàn)4打1或者4打2的情況,從而在早期打爆對方。

3、前期戰(zhàn)術(shù):推進(jìn)型

主要思想是通過前期推線能力的絕對優(yōu)勢,迅速推掉對方外圍塔,占領(lǐng)野區(qū),形成經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)的壓制。極端的做法是放棄adc,由法師取代,額外措施有增加法師在團(tuán)隊(duì)中的比例,如法師打單人線或者法師打野,不極端的是使用強(qiáng)推線adc,前期依靠兵線壓爆對方。

4、中期戰(zhàn)術(shù):團(tuán)戰(zhàn)型

主要思想是利用團(tuán)控和大招優(yōu)勢,中期逼團(tuán),通過幾次團(tuán)戰(zhàn)奠定優(yōu)勢。在選人時(shí)尤其注重團(tuán)戰(zhàn)配合,尤其是采用雙坦克,比如坦克打野,如雅典娜、孫臏等,或者坦克單人線,如亞瑟等。除能夠配合的團(tuán)控雙坦外,一定要選配強(qiáng)力aoe法師配合雙坦進(jìn)行輸出。

5、后期戰(zhàn)術(shù):雙核型

游戲是5個(gè)人的,后期沒有絕對的核心一說。但在大后期,成型的adc和刺客輸出仍然能夠決定勝負(fù)。雙核型打法的主要思想是在后期利用發(fā)育成型的兩個(gè)遠(yuǎn)程輸出點(diǎn),迅速點(diǎn)殺對手。做法包括利用apc,即carry型法師負(fù)責(zé)單人路,或者直接由對線能力強(qiáng)的adc負(fù)責(zé)單人路。

《無盡爭霸》終測進(jìn)行中,歡迎玩家們前來體驗(yàn)這款3D MOBA,更有精彩紛呈的游戲活動(dòng)等你參與,還等什么?加入無盡戰(zhàn)場,一起體驗(yàn)屬于你的3D競技新時(shí)代!

【關(guān)于無盡爭霸】

《無盡爭霸》是由英雄互娛發(fā)行的一款3D立體5V5英雄公平對戰(zhàn)手游。游戲以多個(gè)時(shí)空背景下英雄亂斗為背景,構(gòu)建了一個(gè)龐大而復(fù)雜的立體世界。豐富的競技玩法任你選擇,多種視角自由切換,高空技能一秒飛天。游戲還原魔獸戰(zhàn)歌奪旗玩法,近30位英雄在廣袤世界激情亂斗,開啟全新3D MOBA競技時(shí)代!