導(dǎo) 《無盡爭霸》作為全球首款3D英雄對決MOBA手游,360°戰(zhàn)場和絢麗的戰(zhàn)斗畫面是不是讓你留下了深刻的映象?自從一測起就有超多小伙伴都投入到了戰(zhàn)斗中,二測將至,為了讓大家更了解游戲!讓老司機帶路,讓萌新...

《無盡爭霸》作為全球首款3D英雄對決MOBA手游,360°戰(zhàn)場和絢麗的戰(zhàn)斗畫面是不是讓你留下了深刻的映象?自從一測起就有超多小伙伴都投入到了戰(zhàn)斗中,二測將至,為了讓大家更了解游戲!讓老司機帶路,讓萌新們先睹為快。

一、戰(zhàn)斗操作基礎(chǔ)篇

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1. 左上角顯示小地圖上,自己方始終是藍(lán)色,始終在下方,自己在小地圖上以白色探照燈顯示,其他角色以小頭像顯示。

2. 小地圖旁顯示我方隊友頭像信息,陣亡的敵方英雄也會在此處顯示。同時如果想查看隊友視角的戰(zhàn)斗情況,長按此處隊友頭像就可以切換到隊友視角啦!

3. 自己的角色在畫面中央顯示,當(dāng)敵方英雄出現(xiàn)在視野中時,在回城鍵上方出現(xiàn)地方英雄頭像,點擊英雄頭像,即可手動鎖定敵方英雄,如果這時使用技能,視角會直接轉(zhuǎn)向你鎖定的敵方英雄。

4. 一定一定要購買主動技能,點擊商店或者技能旁邊的“主動技能”圖標(biāo)即可購買主動技能,購買后的主動技能在這個位置顯示,可以進(jìn)行釋放,召喚師可以根據(jù)雙方的整容選擇適當(dāng)?shù)募寄?。選擇最多的當(dāng)然是攻防一體的位置改變技能——神圣閃現(xiàn)!

5. 每當(dāng)人物提升等級,右下角就會出現(xiàn)+號,點擊技能即可升級技能,釋放技能。

6. 技能按鈕上方攻擊鍵,點擊,按住攻擊。

7. 屏幕最右方可以查看英雄的屬性介紹和技能介紹。

8. 滑動右半邊屏幕,進(jìn)行方向選擇。

9. 右上角當(dāng)前比分,自己戰(zhàn)績,比分面板,設(shè)置面板。

10. 戰(zhàn)績下方快速購買推薦裝備,進(jìn)入商店。

11. 商店下方有三個點的位置,玩家可以點擊進(jìn)入快捷喊話,方便和隊友交流。

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1. 當(dāng)有小兵擋在英雄前面的時候,遠(yuǎn)程攻擊將攻擊英雄前面的小兵,而不能直接穿過攻擊英雄(除非某些遠(yuǎn)程英雄開啟穿透技能),所以這就需要更加考驗召喚師的走位和計算能力。

2. 在英雄移動過程中,向前走是正常速度,向左右兩方移動時英雄的移動速度會稍微降低,而向后退的時候,移動速度衰減較明顯。所以召喚師需要在走位的同時,也需要調(diào)整自己的轉(zhuǎn)向。

3. 部分英雄技能可以二段釋放,如托爾的雷神之錘技能,釋放后第二次點擊可以將托爾移動到雷神之錘的位置。

二、5V5模式

簡述:和MOBA游戲的5V5模式一樣,最終目的都是為了摧毀敵方基地。而阻礙玩家的除了敵方英雄以外,還有一塔、二塔、鳳凰塔(摧毀敵方鳳凰塔即可派出己方超級炮車)和基地。

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地圖與野區(qū):

地圖分為3條路,打野處有六處野怪,主要是具有以下幾種類型的野怪:

1. 經(jīng)驗洞穴:由三只弱小野怪組成,靠近中路,刷新快,可給中路提供更多的經(jīng)驗和經(jīng)濟(jì)。

2. 法力洞穴:內(nèi)有兩只小怪和一只可以加buff的野怪。buff加成:法力回復(fù),其余未知。

3. 力量洞穴:同樣是三只野怪,buff加成:增加攻擊,減速敵方。

4. 深淵娜迦:擊殺以后可以獲得大量金幣。

5. 墮落領(lǐng)主:擊殺之后獲得領(lǐng)主buff,大幅增加全隊英雄實力。

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三、戰(zhàn)歌峽谷5v5

玩法模式

戰(zhàn)場玩法采取5V5的戰(zhàn)斗模式,紅藍(lán)雙方每一方有5個玩家,共10個玩家。

戰(zhàn)斗時間

戰(zhàn)場玩法采取倒計時的方式,每場戰(zhàn)斗限時15分鐘,如果玩家在限定時間內(nèi)仍然沒有分出勝負(fù),將會通過相應(yīng)規(guī)則直接判斷勝負(fù)。

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勝利條件

在戰(zhàn)斗的限定時間內(nèi),先獲得3面旗幟的一方立即獲得本場戰(zhàn)斗的勝利。

如果在戰(zhàn)斗時間結(jié)束后,沒有任意一方獲得3面旗幟,將會采取以下規(guī)則判斷勝負(fù):

? 條件一:雙方旗幟不同時,獲得旗幟多的一方獲勝。

? 條件二:雙方旗幟相同時,最后獲得旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都獲得了2面旗幟,但B方是最后獲得旗幟,所以判斷B方獲勝)

? 條件三:雙方旗幟為0時,最后拔取旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都沒有獲得旗幟,但在爭奪過程中,A方最后拔取過敵方的旗幟,所以判斷A方獲勝)

出生點與復(fù)活點

對戰(zhàn)雙方英雄的出生點都在雙方各自的基地中,但死亡復(fù)活時將會出現(xiàn)在雙方各自的復(fù)活點。雙方基地與復(fù)活點在地圖不同的位置。

雙方的復(fù)活點都有加速BUFF,但不會恢復(fù)血量和法力,離開復(fù)活點會持續(xù)一段時間后消失。功能同3V3或5V5地圖。

復(fù)活規(guī)則

戰(zhàn)斗采取集中復(fù)活的方式,將采取統(tǒng)一的倒計時計算復(fù)活時間。當(dāng)復(fù)活時間到了之后,戰(zhàn)斗中死亡的所有英雄(敵我雙方)都會全部復(fù)活。

統(tǒng)一復(fù)活倒計時與戰(zhàn)斗時間有關(guān),戰(zhàn)斗時間越長,復(fù)活時間越久。

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拔旗規(guī)則

拔旗方式。當(dāng)靠近旗幟時,界面會出現(xiàn)拔旗的按鈕,點擊按鈕后讀條,讀條結(jié)束后拔起旗幟(讀條可被打斷,類似回城)。

拔旗效果。拔出旗幟后如果是敵方旗幟,則英雄進(jìn)扛旗到自己身上;如果是我方旗幟,則將旗幟歸還到我方基地旗幟初始位置。

如果我方旗幟在基地中還沒有被拔出,靠近我方旗幟時不會顯示拔旗按鈕。

扛旗規(guī)則

扛旗之后移動速度會降低,同時受到傷害也會增加,而且如果英雄使用位移技能會導(dǎo)致旗幟掉落。

放旗規(guī)則

扛旗者拔出旗幟后,界面拔旗按鈕自動替換為放旗按鈕,玩家可以隨時主動將旗幟放在原地。

扛旗者使用特定技能或被擊殺,旗幟會落在原地。

扛旗者回到己方基地旗幟初始位置的一定范圍內(nèi),同時我方旗幟仍然在基地中,則扛旗者身上的旗幟自動消失,己方獲得1面旗幟。

PS:如果己方旗幟不在基地中,不能放置旗幟,扛旗者身上的旗幟不會消失。

某一方獲得1面旗幟之后,對方的旗幟會在5秒后重新刷新出來。

被放下的旗幟超過15秒還沒有被人再次撿起,將會自動回到該旗幟初始位置。被放下的旗幟上方會有倒計時提醒。

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場景BUFF

戰(zhàn)斗場景會出現(xiàn)3種增益BUFF(增加攻擊、恢復(fù)血法、移動加速),分配在地圖的6個BUFF點中,每個點的增益BUFF類型固定。當(dāng)英雄走進(jìn)BUFF的1米范圍內(nèi)會自動獲得該BUFF。不同的BUFF可以同時擁有,但相同的BUFF會被頂替掉。

? 增加攻擊BUFF。獲得后對敵方目標(biāo)的任何傷害增加20%,持續(xù)30秒。

? 恢復(fù)BUFF。獲得后立即恢復(fù)最大血量和法力值的30%。

? 移動加速BUFF。獲得后提升50%的移動速度,持續(xù)5秒。(扛旗者獲得移動加速BUFF會在原來移動速度的基礎(chǔ)上增加。)

這就是我要告訴萌新們的全部內(nèi)容啦!游戲中還有更法,二測等著你們來探索哦!