陰陽師手游防御和破防收益有什么關系?防御和破防屬性掛鉤的各種御魂和技能究竟是這么計算的呢?下面就和小編一起來看看陰陽師手游防御和破防收益數(shù)據(jù)吧! 1、防御減傷機制 游戲內(nèi)防御是換算成百分比減傷...

陰陽師手游防御和破防收益有什么關系?防御和破防屬性掛鉤的各種御魂和技能究竟是這么計算的呢?下面就和小編一起來看看陰陽師手游防御和破防收益數(shù)據(jù)吧!

《陰陽師手游》防御和破防收益數(shù)據(jù)

1、防御減傷機制

游戲內(nèi)防御是換算成百分比減傷來減免傷害的,但是同樣的,游戲內(nèi)有無視防御力的真實傷害,例如針女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出傷害、丑女的草人轉(zhuǎn)嫁過去的傷害。

防御的具體減傷(不考慮破防以及被服減傷的情況下)公式如下:

減傷率=防御力/(防御力+300)

2、破防收益

接下來是想討論(吐槽的重點)

游戲當中的破防手段很多,比如丑女的草人、首無大招特效、姑獲鳥平砍特效、神樂被動、兩面佛被動、網(wǎng)切4件套特效等,可能會有一定的遺漏。

破防收益在列表之后觀察,表把破防帶來的實際收益也列出來了

《陰陽師手游》防御和破防收益數(shù)據(jù)

很明顯可以看出來,目標防御力越高,破防帶來的收益也是越高的然而破防帶來的收益并不是無限的,在防御力趨近無限大的時候,20%的破防率(網(wǎng)切,姑獲鳥)帶來的實際增傷率只有25%,40%破防(神樂被動,首無大招)帶來的實際增傷率為66.67%,50%破防的增傷率為100%(丑女草人,不考慮丑女裝破勢之類的御魂帶來的額外收益)。

然而大多數(shù)情況下,目標的防御力只有500左右的樣子,諸如陰陽師這種級別防御力也只有1000,那么我們分別來討論下500和1000這兩種級別的敵對目標破防帶來的收益,首先是500防御力,在20%的破防情況下減傷由原來的62.5%到了57.14%(具體數(shù)據(jù)看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增傷,40%的破防率帶來的增傷收益為33.33%,50%破防率收益為45.45%;再來看看1000防御力的時候20%破防增傷收益為18.18%,40%破防增傷收益為44.44%,50%破防增傷收益為62.5%。

通過上面給出的數(shù)據(jù)很明顯可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以樓主想到了給首無用網(wǎng)切,然而既然標題已經(jīng)這么取了,那就直接開門見山給測試結(jié)論,首無的破防率和網(wǎng)切之間乘算收益,諸如此類各種破防之間帶來的收益也都是乘算,也就是:最終破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……網(wǎng)切配首無的最終破防率只有52%,在面對1000防御的敵人網(wǎng)切帶來的額外增傷收益只有15.38%,這里得出來的結(jié)論是網(wǎng)切并不適合配合天生帶破防的式神用,當然,首無的大招特效帶來的增傷收益還是很可觀的,對500防御的目標增傷33.33%,1000防御目標增傷44.44%,也就是說再不濟,在pvp中打一個500防御的輸出式神也是大約相當于一個330%的單點輸出(不考慮被動帶來的收益),至于3火330%輸出的式神夠不夠看就見仁見智了,A的攻擊實在有些可惜了。

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