文明6建筑布局規(guī)劃怎么好呢,在游戲中對于城市的建設(shè)大家想必也都很用心吧,小編為大家?guī)砹宋拿?最佳城市布局介紹,下面就一起來看看城市的建造,打造一個屬于自己的城市吧!
文明6建筑布局規(guī)劃:
一、原理
文明6里有一些特殊的建筑及奇觀,它們不僅對所屬城市有效,還能覆蓋一定范圍內(nèi)的城市。
工業(yè)區(qū)(Industrial Zone)建筑
工廠(Factory):所在工業(yè)區(qū)6格半徑范圍內(nèi)的所有城市產(chǎn)能+3,大工程師點數(shù)+1
發(fā)電廠(PowerPlant):所在工業(yè)區(qū)6格半徑范圍內(nèi)的所有城市產(chǎn)能+4,大工程師點數(shù)+1
娛樂區(qū)(Entertainment Complex)建筑
動物園(Zoo):所在娛樂中心6格半徑范圍內(nèi)的所有城市滿意度(娛樂)+1
體育場(Stadium):所在娛樂中心6格半徑范圍內(nèi)的所有城市滿意度(娛樂)+2
奇觀
羅馬斗獸場(Colosseum):所在格周圍6格半徑范圍內(nèi)的所有城市文化+2、且滿意度(娛樂)+3
另外有個城邦還可能增加這個影響范圍
多倫多(Toronto):宗主國的工業(yè)區(qū)與娛樂中心的區(qū)域效應(yīng)范圍增加3格
故可通過仔細規(guī)劃城市布局,構(gòu)建一個共享區(qū)域,使范圍內(nèi)的城市享受同時被多個工業(yè)區(qū)、娛樂區(qū)加成的效果。
數(shù)學(xué)苦手可以直接跳過后面的數(shù)學(xué)計算小節(jié),直接看“3.2具體方案”(6格)、“4.2具體方案”(9格)。
二、公式推導(dǎo)
2.1背景知識
在六角形地圖里,圓的概念如下:
這是一個半徑2的圓,在以下的說明里記為R=2,可以看出圓內(nèi)任何格到中心格的距離都≤2。
而城市的建設(shè)范圍是一個R=3的圓,如下圖所示:
R=3的圓最外層稱為R=3的環(huán),環(huán)所包含的格數(shù)為6R,所有環(huán)上的格到中心格的距離都為3。
2.2公式推導(dǎo)
設(shè)立代數(shù)——
L:工業(yè)區(qū)影響范圍常量(一般為6,多倫多城邦加成后為9)
A:所有城市中心包含在內(nèi)的環(huán)半徑
B:把所有工業(yè)區(qū)包含在內(nèi)的環(huán)半徑。A>=B
列不等式——
最大距離:A+B<=L
最小距離:A-B<=3
兩式相加——
(A+B)+(A-B)<=L+3
2*A<=L+3
A<=(L+3)/2
當(dāng)已求出A時,可以求出B的最大環(huán)半徑:B=L-A
但要注意城市只能管理3格內(nèi),故最外圈城市可管理的距離B'>=A-3。
三、影響范圍為6時
3.1計算
帶入L=6后得——
A<=(6+3)/2
A<=4.5
A可取4。此時B=L-A=6-4=2
即(幾何中心的)2環(huán)及以內(nèi)是共享區(qū)。
最外圈城市可管理的距離——
B'>=A-3
B'>=4-3
B'>=1
即最外圈城市可管理的共享區(qū)為(幾何中心的)1環(huán)至2環(huán)的地塊。
3.2具體方案
以黃金6城方案為例——
圖中綠色為城市中心,可以在R=4的環(huán)上任意轉(zhuǎn)動排列。
紅色為城市的建設(shè)范圍。
藍色為工業(yè)區(qū)和文化區(qū)應(yīng)該建設(shè)的位置。只要建設(shè)在藍色區(qū)域,6城都可以享受。
所有的城市均受到6個工業(yè)區(qū)的加成。所加產(chǎn)能為(3+4)*6=7*6=42。
所有的城市均受到6個娛樂區(qū)的加成。所加滿意度為(1+2)*6=3*6=18。
注意這些加成不受其他因素影響。只要按本規(guī)劃建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。
四、影響范圍為9時
4.1計算
帶入L=9后得——
A<=(9+3)/2
A<=6
A可取6。此時B=L-A=9-6=3
即(幾何中心的)3環(huán)及以內(nèi)是共享區(qū)。
最外圈城市可管理的距離——
B'>=A-3
B'>=6-3
B'>=3
即最外圈城市可管理的共享區(qū)僅為(幾何中心的)3環(huán)地塊。
因A為6,即最外環(huán)城市中心的半徑為6。
6環(huán)共有36格。以平均每隔3格1個城市來看,那么可以放36/(3+1)=9個城市。
(幾何中心的)2環(huán)有12格,正好能放12/(3+1)=3個城市。
即城市總數(shù)為9+3=12。
4.2具體方案
因內(nèi)圈城市在(幾何中心的)2環(huán),那么每個城市的1環(huán)會在幾何中心的3環(huán)占3格,這幾格不適宜放工業(yè)區(qū)。
那么3環(huán)還剩下18-(3*3)=9格格子。正好用來放外層9個城市的工業(yè)區(qū)。
內(nèi)層的工業(yè)區(qū)看來得放在1環(huán)以內(nèi)了。排除與城市中心相鄰的格子,正好剩下3格。
這樣就能使所有的城市均受到12個工業(yè)區(qū)的加成。所加產(chǎn)能為(3+4)*12=7*12=84。
而對于娛樂區(qū)——
先說外圈。雖然理論上3環(huán)還剩下9格(18-9個工業(yè)區(qū)),正好可放下9個外圈城市的娛樂區(qū)??芍挥?個城市的管理范圍夠,可將娛樂區(qū)能放在共享半徑內(nèi)。而另外3個城市因其管理范圍的3環(huán)與幾何中心的3環(huán)只有1格相交,而那一格已用作工業(yè)區(qū)了,故會導(dǎo)致有3個娛樂區(qū)無法放入共享半徑。這4個娛樂區(qū)只能放在幾何中心的第4環(huán)了,可通過巧妙的對稱放置,使這3個娛樂區(qū)均能覆蓋10個城市中心(漏掉了2個外圈城市中心)。即外圈有6個城市,會均少1次娛樂區(qū)覆蓋。
內(nèi)圈3個城市的的娛樂區(qū)可在3環(huán)內(nèi)隨便放,覆蓋所有城市。
最后
內(nèi)層3個城市與外層3個城市:被12個娛樂區(qū)覆蓋。所加滿意度為(1+2)*12=3*12=36
外層6個城市:被11個娛樂區(qū)覆蓋。所加滿意度為(1+2)*11=3*11=33
顏色說明
綠色:城市中心(帶“-”的是少1個娛樂區(qū)覆蓋的)
深藍:工業(yè)區(qū)
亮藍:內(nèi)層3個城市的娛樂區(qū)或自由格子
紫色:外層9個城市的娛樂區(qū)
淡紅色:非共享的城市建設(shè)范圍
最后還可以考慮在中心格子修一個“羅馬斗獸場”奇觀。它也是影響6格的,12個城均能受到加成。
看了上邊這篇文明6最佳城市布局,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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