導(dǎo) 相信一些玩家對《戰(zhàn)地1》的玩法上存在一定的誤區(qū),下面小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)地1》實(shí)用技巧及注意事項(xiàng)介紹,快跟小編一起來看看吧。 關(guān)于防線的定義及重要性 防線并非陣地不一定需要占領(lǐng)大量建筑物和建...

相信一些玩家對《戰(zhàn)地1》的玩法上存在一定的誤區(qū),下面小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)地1》實(shí)用技巧及注意事項(xiàng)介紹,快跟小編一起來看看吧。

《戰(zhàn)地1》實(shí)用技巧及注意事項(xiàng)介紹

關(guān)于防線的定義及重要性

防線并非陣地不一定需要占領(lǐng)大量建筑物和建立壕溝才算是防線

防線也不一定有固定的樣式可以集中也可以分散但阻擋不住敵人進(jìn)攻和滲透的絕對稱不上防線

防線有多重要?回想一下森林地圖一直在據(jù)點(diǎn)里突然背后中了一槍這就是防線漏洞被人滲透進(jìn)來

戰(zhàn)地1每隊(duì)最多32人防線不可能建立得盡善盡美也不可能花費(fèi)大量兵力于一個據(jù)點(diǎn)上

人多做大事人少也可以做小事既然不能讓據(jù)點(diǎn)入口滴水不漏那就把防線規(guī)??s小效果不一定差

簡單點(diǎn)說占領(lǐng)有利開火的建筑物讓小隊(duì)的火力能夠覆蓋到據(jù)點(diǎn)大部份位置

建筑物能有效保護(hù)你尤其一般爆破物不能破壞的建筑物如森林D點(diǎn)的碉堡前后均面向瓶頸入口

兩個士兵即可有效壓制一面大部份敵人露頭中兩槍已經(jīng)嚇得不敢前進(jìn)這已經(jīng)為占領(lǐng)爭取時間

一旦據(jù)點(diǎn)轉(zhuǎn)換顏色隊(duì)友隨即可以在此重生敵人基本上一時三刻搶不回來

整理一下重點(diǎn)防線不需要固定樣式但需要良好掩護(hù)和攻擊位置能有效阻止敵人前進(jìn)即可

一直停留在后方殺人不肯前進(jìn)

連老玩家也會常犯的毛病感激經(jīng)典FPS對殺人重要性的洗腦另外戰(zhàn)地1對玩家實(shí)在不友好

這不是單純的FPS 單純地?fù)魵橙藢?zhàn)局影響不大作為團(tuán)隊(duì)份子之一你的首要目標(biāo)是占領(lǐng)

如果單純喜歡殺人那你可以刪游戲了一旦看到敵方坦克開過來首先拍桌子的大概就是這群人

善用地圖資源

什么是地圖資源?防空炮野戰(zhàn)炮機(jī)槍等等令你可以以少戰(zhàn)多甚至越級挑戰(zhàn)的武器

游戲常常出現(xiàn)的一種情況機(jī)師不多友軍沒有足夠空軍與敵人抗衡慢慢就沒人愿意上機(jī)

就在敵方空軍瘋狂屠殺友軍的同時已方據(jù)點(diǎn)內(nèi)的防空炮沒人用

防空炮可是刷分利器不是叫你整天蹲在防空炮旁邊不走但發(fā)現(xiàn)地圖上紅色飛機(jī)圖標(biāo)一直穿梭時

請主動使用防空炮敵方被防空炮火壓制幾次后就不敢躁進(jìn)了

野戰(zhàn)炮攻擊掩護(hù)物內(nèi)的敵人非常有效那些散開又不怕死的死士就別浪費(fèi)炮彈在他們身上了

你的炮彈應(yīng)該優(yōu)先攻擊難以清除又煩人的目標(biāo)例如房屋內(nèi)大石旁迫擊炮兵等目標(biāo)

當(dāng)然裝甲目標(biāo)來了優(yōu)先攻擊裝甲目標(biāo)騎兵急煞時也是良好目標(biāo)

不要躁進(jìn)

我上面說了不要龜在后面這邊又叫人不要躁進(jìn)這是不是自打嘴巴呢?

凡事不一定只有正負(fù)極端兩面進(jìn)攻不一定要學(xué)蘇日的萬歲沖鋒首先來解釋一下戰(zhàn)地1的環(huán)境

戰(zhàn)地1的時代環(huán)境開發(fā)度低擁有大量平原戰(zhàn)場而這是最難進(jìn)攻也最致命的地帶

再舉個例子回想一下在帝國邊境向BD點(diǎn)進(jìn)攻時在半路上被打死的人多不多

前方180度300米內(nèi)充滿各種狙擊手和拿步槍的醫(yī)護(hù)兵這種環(huán)境無腦沖鋒單靠士兵是不可能推進(jìn)

這種情況應(yīng)該避免正面交鋒從側(cè)面滲透繞大路攻擊后方據(jù)點(diǎn)等坦克來傷亡絕對比萬歲沖鋒小

最低限度也先消滅部份敵人削減對方反抗能力才考慮前進(jìn)

而這種中距離交戰(zhàn)正是醫(yī)護(hù)兵優(yōu)勢最大的環(huán)境也是醫(yī)護(hù)兵的進(jìn)攻手段

消滅敵人讓他們等重生對方的反抗火力減弱后一旦成功達(dá)陣哪怕沒搶下?lián)c(diǎn)來

戰(zhàn)地1的重生設(shè)定是據(jù)點(diǎn)內(nèi)有敵人系統(tǒng)就會讓你在遠(yuǎn)方重生避免重生被蹲尸

這點(diǎn)正好也是進(jìn)攻方的利器

火炮裝甲車很軟無法與其它坦克正面對抗不值得用

說得出這種話的人肯定沒見識過火炮裝甲車的恐怖

火炮裝甲車有五大優(yōu)勢有機(jī)槍火炮有瞄準(zhǔn)鏡機(jī)動性最好火炮射角360度炮彈存量多

在流血宴廳這種近距離巷戰(zhàn)火炮裝甲車的推進(jìn)力度確實(shí)不如重型坦克

一旦換成西奈沙漠地位就完全改變了

火炮裝甲車的火炮有瞄準(zhǔn)鏡意味著遠(yuǎn)距離打擊精度遠(yuǎn)超所有坦克修正炮擊角度也更簡單

火炮裝甲車的機(jī)動性非常好穿梭馳援的速度非坦克能比

炮彈存量達(dá)六發(fā)一波炮彈全部命中可以一口氣擊殺所有坦克

火炮射角360度面對重型坦克和巡航坦克火炮裝甲車可以靠一己之力進(jìn)行肉搏戰(zhàn)

配備機(jī)槍宰殺步兵能力一流還有一點(diǎn)很重要它是單人操作的

所以你想怎么開就怎么開不怕隊(duì)友悶到跳車拋棄你靈活性極高

另外他的火炮視點(diǎn)是從火炮角度看過去而火炮比車體高

意味著你可以隱藏車體攻擊降低被發(fā)現(xiàn)和中彈機(jī)率

把坦克開到錯誤地方

致命錯誤你被轟爆小事令團(tuán)隊(duì)一段時間內(nèi)沒有裝甲資源使用才是大事

什么是開到錯誤地方?以格拉巴山為例坦克的運(yùn)用應(yīng)該集中在山下

一來山上有大量壕溝和山坡坦克不容易攻擊加上起伏不平的地形加大你的攻擊死角雪上加霜

二來大量壕溝和掩護(hù)也代表容易被伏擊你可以躲在隊(duì)友后方一直炮擊但對團(tuán)隊(duì)幫助不大

對方只要躲在壕溝或碉堡內(nèi)你基本上就是擺設(shè)據(jù)點(diǎn)能攻下來是因?yàn)槟汴?duì)友給力不是你的支持

三來山上兩個據(jù)點(diǎn)都有巨炮守護(hù)你真的想跟那兩個雙聯(lián)裝炮塔正面對抗嗎?

對方的火炮口徑幾乎是你一倍兩發(fā)打過來你不死也殘

另一方面山下的目標(biāo)幾乎是平地和房屋這種情況下坦克的發(fā)揮效果良好很多

龜狙

你去買COD吧一年一款這游戲不適合你

鋼鐵巨獸好強(qiáng)我們打不贏

老實(shí)說步兵才是鋼鐵巨獸的最大威脅

會產(chǎn)生一直被鋼鐵巨獸屠殺的概念主因是敵方意識良好用力保護(hù)鋼鐵巨獸令他刀槍不入

鋼鐵巨獸攻擊死角大攻擊間隔長 而步兵難以發(fā)現(xiàn)移動靈活沒有攻擊死角真正的克星

一旦發(fā)現(xiàn)敵方鋼鐵巨獸缺乏步兵保護(hù)放手攻擊就對了

以裝甲列車為例反坦克手雷反坦克火箭迫擊炮這三種武器造成的傷害最少達(dá)血量的80%

而這些往往防不勝防又無限重生被步兵包圍的裝甲列車事實(shí)上軟弱無力

另一款無畏艦野戰(zhàn)炮的最愛飛船最悲慘四百米外的防空炮打得你體無完膚你還要忙著對抗敵方戰(zhàn)機(jī)看似打擊范圍大但武器本身的傷害范圍不大在三百米高空上螞蟻般的步兵難以發(fā)現(xiàn)

能把對方鋼鐵巨獸迫出來證明你們領(lǐng)先對方不少請主動對抗鋼鐵巨獸

一旦把這玩意打下來你就離勝利不遠(yuǎn)了

手榴彈扣著不用

戰(zhàn)地1的士兵作戰(zhàn)壽命往往不到三分鐘你手榴彈扣著不用也不會保留到下次重生

而且防線的崩潰往往是敵軍為了躲避手榴彈而產(chǎn)生缺口手榴彈很NICE的請好好對它

請珍惜生命

如果你身處前線又發(fā)現(xiàn)小隊(duì)剩下你一個請躲起來

這樣隊(duì)友可以在你旁邊重生加快支持的步伐省了一趟路的隊(duì)友也會感激你

優(yōu)先進(jìn)攻高價值據(jù)點(diǎn)

擁有防空炮的據(jù)點(diǎn)可以令你你癱瘓對方整支空軍

擁有戰(zhàn)防炮的據(jù)點(diǎn)可以阻擋裝甲部隊(duì)

法歐堡出生的鋼鐵巨獸是無畏艦擁有火炮的據(jù)點(diǎn)是你對抗無畏艦的主力因?yàn)槟悴豢赡苡芜^去丟手榴彈除非你想用K彈慢慢打

開坦克亂沖亂撞

首先你需要搞清楚一個真實(shí)的坦克運(yùn)用概念

在平原野外視野開闊步兵缺乏掩護(hù)這種情況坦克應(yīng)該帶頭前進(jìn)

在城市內(nèi)步兵就跟蟑螂一樣抓不完搞不好你車頂就有一個步兵拿著反坦克手榴彈看著你

這種情況應(yīng)該優(yōu)先讓步兵清空旁邊的建筑物才前進(jìn)

盡量把坦克塞滿

只有輕型坦克才能單人操作巡航坦克和重型坦克都非常依賴副炮手的支持

尤其巡航坦克的火炮在左右兩旁沒有副炮手巡航坦克遇到對方坦克幾乎沒有還手能力

保護(hù)好你的坦克如果你單純想玩殺人游戲請去買COD

如果沒有完整計(jì)劃請跟大隊(duì)行動

聽起來無腦又單純但也是直接又有效的方式總比你漫無目的亂走然后被冷槍打死好

如果據(jù)點(diǎn)久攻不下可以考慮更換目標(biāo)

不是叫你說服整個團(tuán)隊(duì)跟你一起攻擊另一個目標(biāo)我的意思是帶領(lǐng)你的小隊(duì)甚至自己去偷點(diǎn)

如果偷了下來你的團(tuán)隊(duì)就有另一個重生地點(diǎn)可以從兩個方向夾擊不需要正面硬戰(zhàn)

如果對方回來救點(diǎn)請躲盡量拖時間1:1的情況下雙方都不有進(jìn)展等對方來更多人支持時

你的目的就達(dá)成了敵方前線人數(shù)減少回來抓你這只小老鼠時間拖得愈久你的團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻就愈有利

走位比槍法重要

在大型混戰(zhàn)中士兵中彈的機(jī)率是隨機(jī)的你槍法再好面對子彈風(fēng)暴也不可能精確瞄準(zhǔn)

只有一種情況你可以100%不中彈而攻擊就是對方看不到你而達(dá)到這點(diǎn)的因素是走位

這需要大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)加持當(dāng)你能夠快速反應(yīng)到防線漏洞果斷滲透殺敵會變成一件輕松不過的事

氣到拍桌子

上面提過在大型混戰(zhàn)中中彈的機(jī)率是隨機(jī)的更何況主動推進(jìn)還要面對伏擊

不要被網(wǎng)上那些高手玩家的影片打擊到他們是精心挑選好的部份給你看

如果你看的是實(shí)況你會發(fā)現(xiàn)有不少情況他們也死得很冤枉這是運(yùn)氣問題

小弟打過52殺11死也試過8殺27死但死得多的情況得分反而比較高

戰(zhàn)地1的成績表排行也是用分?jǐn)?shù)來決定的不需要被重生畫面打擊到你的貢獻(xiàn)是有人看到的

死活不肯換兵種

戰(zhàn)地1不是單純的FPS 這點(diǎn)說過很多次了

小弟尊重你對愛槍或兵種的執(zhí)著這是玩游戲的一種方式當(dāng)然沒問題

但你執(zhí)著不換兵種而被對方坦克一直打爆的時候請不要作出人身攻擊

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