大家好,我是九游網(wǎng)小編,最近在游戲里看到一些萌新總是在抱怨自己沒傷害的問題,連正常的過(guò)殘酷、無(wú)情的劇情都達(dá)不到,其實(shí)流放之路里,技能DPS想要堆高不簡(jiǎn)單,但是單單只是達(dá)到過(guò)劇情的程度,并不困難。
天賦、輔助寶石、裝備,只需要簡(jiǎn)單的幾步認(rèn)知,就能讓自己的主技能DPS提高好幾個(gè)檔次,但授人以魚不如授人以漁,流放之路是一個(gè)需要思考的游戲,這篇文章指在教學(xué)新手玩家在關(guān)于主技能的輔助寶石搭配、天賦搭配、裝備搭配,讓玩家如何知道通過(guò)使用什么種類的輔助寶石和天賦點(diǎn)以及裝備可以提高自己的DPS。
首先,流放之路中所有的輸出技能寶石都是有詞綴的,這些詞綴會(huì)將技能分為不同的種類,我們依次來(lái)進(jìn)行解析。
1:法術(shù)
非常常見的一種傷害類型,絕大部分有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家恐怕都不陌生,這類技能不會(huì)受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數(shù)值影響,但可透過(guò)武器附加的法術(shù)或全局「詞綴」能力加強(qiáng)其效果,例如: 法術(shù)傷害%、施放速度%、全局暴擊傷害% 等等...
法術(shù)傷害不受攻擊的命中、閃避、格擋的判定,法術(shù)一般狀態(tài)下屬于百分百命中技能,只有特定的「法術(shù)閃躲」數(shù)值才會(huì)影響到法術(shù)命中率,只有「法術(shù)格擋」數(shù)值才可以格擋法術(shù)。
因此想要提高詞綴上有法術(shù)的技能寶石,如電弧、火球、冰矛等,最直接的辦法,是使用高法術(shù)傷害%詞綴的裝備以及天賦。(這里注意一下,女巫線路天賦中的閃電傷害、火焰?zhèn)Α⒈獋κ强梢蕴嵘龑?duì)應(yīng)的法術(shù)技能傷害的,列如電球技能造成閃電傷害,那么我們點(diǎn)出閃電傷害加成的天賦或是裝備,也可以增加其技能的傷害,但是天賦與裝備中增加武器元素傷害的天賦,對(duì)法術(shù)技能的加成則為0。)
另外不同的法術(shù)還會(huì)由一些附屬的詞綴,諸如有范圍效果的烈焰風(fēng)暴可以通過(guò)集中效應(yīng)減少范圍效果提高傷害,但是電球等沒有這類詞綴的效果的法術(shù)技能就不能使用集中效應(yīng)。
2:施放
這是比較特別的屬性,不屬于攻擊也不屬于法術(shù),例如:尸體爆破,通常有著固定的傷害數(shù)值,絕多多數(shù)情況下并不屬于主要技能,我們可以通過(guò)增加改技能的其他詞綴諸如范圍效果、火焰?zhèn)?lái)增加該技能的威力。
3:近戰(zhàn)
近戰(zhàn)技能為攻擊技能中的一種,有近戰(zhàn)詞綴的攻擊技能才可享受到天賦上近戰(zhàn)型天賦點(diǎn)給予的效果,有近戰(zhàn)詞綴的攻擊技能才可使用有近戰(zhàn)詞綴的輔助寶石。
這里說(shuō)的新手玩家可能會(huì)由一些頭暈,不過(guò)游戲中并沒有明確的技能屬于物理攻擊還是魔法攻擊的概念,大部分情況下近戰(zhàn)詞綴適用于絕大數(shù)的物理技能。
另外許多近戰(zhàn)詞綴技能帶有元素傷害,諸如大家一開始會(huì)拿到的熔巖打擊,這些有元素傷害的技能是可以用天賦與武器中的元素傷害加成去增加傷害的。
4:雙持
雙持是近戰(zhàn)攻擊的一種狀態(tài),有多項(xiàng)特殊加成。
雙持基本定義為【左右手各持一把單手武器】,雙持時(shí)可增加 10% 攻擊速度與 20% 物理攻擊傷害,并獲得 15% 雙持格檔機(jī)率。
而有些傳奇物品會(huì)將單一武器視為雙持,當(dāng)然也可以享受到雙持給予的效果。
目前來(lái)說(shuō)并沒有某項(xiàng)技能是屬于雙持特有的,某種意義上雙持所使用的技能被【近戰(zhàn)】詞綴囊括。
但有些技能【雙持】時(shí)使用會(huì)有特殊的效果,比如雙重打擊、破空斬等。
5:弓
目前所有的職業(yè)都可以使用弓系武器,但是弓系武器有著自己特有的主動(dòng)技能如分裂箭、龍卷射擊,這些技能不裝備弓無(wú)法使用,但并沒有裝備有詞綴專門加成【弓】的傷害,弓系技能與近戰(zhàn)技能的傷害加成類似,都受到裝備、天賦等中的物理傷害和元素傷害的加成。
弓系技能必須持弓才可以使用,如果玩家想要使用圖騰或陷阱串連弓系技能,手上也必須拿弓才可以使用該技能。
6:投射物
攻擊與法術(shù)都有投射物,不同技能的投射物有各自不同的射程設(shè)定,增加投射物速度可增加投射物的射程。
這里的投射物被近戰(zhàn)、法術(shù)、弓等主要技能詞綴都有囊括,大部分情況下屬于輔助詞綴,如近戰(zhàn)的冰霜之刃;法術(shù)的力量爆破。
另外所有的弓箭技能都帶有投射物屬性,所以想練弓手的朋友增加自己輸出最直接的方式就是去增加投射物傷害,但某些投射物的傷害并不在技能面板上計(jì)算,所以會(huì)顯得自己技能面板的DPS非常的低,但實(shí)際效果卻完全不同,此類最典型的技能是龍卷射擊。
7:召喚物
召喚物屬于流放之路中比較特別的一種技能,每一種召喚物都有著自己的屬性,與玩家本身的自身屬性沒有關(guān)系。
召喚物可以享受到光環(huán)效果,裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會(huì)加成召喚物的能力,基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數(shù)量,殺死敵人時(shí)可以幫玩家充能藥水可以集球。
既召喚物只享受所有帶有召喚物屬性增XX詞綴影響,而其他與人物有關(guān)的所有屬性對(duì)其都無(wú)效。
另外某些對(duì)隊(duì)友有屬性加成的裝備,對(duì)召喚物來(lái)說(shuō)也是無(wú)效的,因?yàn)檎賳疚锊⒉粚儆谕婕业年?duì)友,不過(guò)值得一提的是,在天賦中我們可以點(diǎn)出靈能神盾,讓盾牌的屬性套用至召喚物,然后使用暗金盾牌——維多利奧的貢獻(xiàn),使得召喚物可以互相分享暴擊球和狂怒球,因?yàn)閷?duì)于召喚物自己來(lái)說(shuō),召喚物與召喚物是屬于隊(duì)友關(guān)系的。
8:圖騰
圖騰不屬于召喚物,血量歸零后就會(huì)死亡,但不會(huì)留下尸體。
圖騰是一個(gè)攻擊的媒介,玩家透過(guò)圖騰施展的攻擊與法術(shù)強(qiáng)度主要受到玩家自身效果影響,當(dāng)玩家自身有各種輔助狀態(tài)與集球狀態(tài)時(shí),圖騰施展的技能也會(huì)受到這些效果而增強(qiáng),但圖騰本身無(wú)法透過(guò)施展技能獲得三色球,因?yàn)樗麄兗蛏舷逓榱恪?/p>
使用圖騰施展有武器限制的技能時(shí)必須要裝備對(duì)應(yīng)的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰。
圖騰的數(shù)量與范圍可透過(guò)天賦與裝備上的特殊詞綴來(lái)提升,當(dāng)圖騰受到反傷時(shí),是由圖騰承受反傷,玩家不會(huì)受到傷害。
圖騰的傷害根據(jù)玩家自己給予圖騰的技能而不同,大致可分為兩類,既近戰(zhàn)為主屬性的先祖衛(wèi)士長(zhǎng)圖騰和以法術(shù)為主屬性的法術(shù)圖騰、震波圖騰、火舌圖騰。
先祖衛(wèi)士長(zhǎng)圖騰會(huì)自帶普通近戰(zhàn)攻擊,我們將增強(qiáng)近戰(zhàn)能力的輔助寶石插入,既可讓先祖衛(wèi)士長(zhǎng)直接提高相應(yīng)的能力。
震波圖騰與火舌圖騰都屬于自帶傷害的類型,通過(guò)給玩家本身直接加成技能上的詞綴即可增強(qiáng)傷害。
而法術(shù)圖騰則因玩家鑲?cè)氲姆ㄐg(shù)技能不同而會(huì)釋放不同的法術(shù)技能,提高傷害的途徑主要以圍繞鑲嵌入法術(shù)圖騰的法術(shù)技能為主。
9:地雷與陷阱
地雷與陷阱不屬于召喚物,只有 1 點(diǎn)血量,他們不可以被指定攻擊,但會(huì)受到范圍傷害影響,當(dāng)他們還沒被觸發(fā)時(shí)被范圍攻擊波及時(shí)就會(huì)被破壞。
可透過(guò)天賦與裝備中的效果提升他們的設(shè)置速度與觸發(fā)范圍。(既為什么所有陷阱BD都以暗影刺客的破壞者為基礎(chǔ)構(gòu)筑。)
玩家預(yù)設(shè)設(shè)置上限為 3 個(gè)陷阱與 5 個(gè)地雷,可透過(guò)天賦來(lái)增加上限。
地雷與陷阱有其充能數(shù)量與充能時(shí)間,當(dāng)使用上限歸零后必須等待其充能后才能在次投擲與設(shè)置。
當(dāng)?shù)乩着c陷阱受到反傷時(shí),是由地雷與陷阱承受反傷,玩家不會(huì)受到傷害。
10:結(jié)語(yǔ)
本篇文章到此為止也差不多結(jié)束了,其實(shí)說(shuō)那么多,唯一最有用的,就是大家在連輔助寶石和天賦的時(shí)候,應(yīng)該多注意自己的技能詞綴都有哪些享受什么加成,而從哪一個(gè)角度去增加這個(gè)主動(dòng)技能享受的傷害性價(jià)比最高。
流放之路這款游戲從某種程度來(lái)說(shuō)相當(dāng)開放,純閃電傷害的電話可以轉(zhuǎn)成帶火焰?zhèn)Φ幕鸹?,也可以通過(guò)暴擊釋放轉(zhuǎn)電冰,通用的技能通過(guò)不同技能的加成可以展現(xiàn)出五花八門的傷害形式,這就是這個(gè)游戲真正的魅力與美妙之處。
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