導(dǎo) 在流放之路中很多萌新都不太了解傷害是由什么組成的?其實傷害是由傷害來源和傷害類型所組成,接下來就跟隨九游小編一起來看看流放之路傷害機制的具體介紹吧! 流放之路傷害機制介紹 傷害構(gòu)成規(guī)則 一個...

在流放之路中很多萌新都不太了解傷害是由什么組成的?其實傷害是由傷害來源和傷害類型所組成,接下來就跟隨九游小編一起來看看流放之路傷害機制的具體介紹吧!

流放之路傷害機制介紹

流放之路傷害機制介紹

傷害構(gòu)成規(guī)則

一個【傷害】必定只能是由【一個傷害來源】+【一個傷害類型】所組成。

傷害來源有四種:攻擊傷害、法術(shù)傷害、間接傷害持續(xù)傷害。四種傷害來源互不重疊,例如:只要是攻擊傷害,就不會是法術(shù)、間接或持續(xù)傷害。

傷害類型有五種:物理傷害、火焰?zhèn)?、冰冷傷害、閃電傷害混沌傷害。四種傷害類型互不重疊,例如:只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害。

一個技能未必只有一種【傷害】,它也可以是由多個【傷害】所共同或分次組成。但每一個【傷害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的詞綴概念去理解)

傷害來源

1、攻擊傷害

需空手或使用武器造成的傷害,暴擊率依據(jù)所使用的武器本身。擁有“攻擊”標簽的技能造成的傷害,屬于攻擊傷害。攻擊傷害有擊中效果。攻擊傷害的加成通常來源于“攻擊速度”及“攻擊附加傷害”的提升。

2、法術(shù)傷害

不需要使用武器的技能傷害,暴擊率依據(jù)技能本身。擁有“法術(shù)”標簽的技能造成的傷害,屬于法術(shù)傷害。法術(shù)傷害有擊中效果, 少數(shù)例外, 如正義之火(RF)。法術(shù)傷害的加成通常來源于“施法速度”及“法術(shù)附加傷害”的提升,部分技能受傷害形成影響,施法速度無效。

3、間接傷害

屬于引發(fā)性的傷害來源,如尸體爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及煉獄之擊(IB)。間接傷害非攻擊傷害,所以無法被格檔閃避躲避。亦非法術(shù)傷害,無法被法術(shù)格檔法術(shù)躲避。間接傷害有擊中效果。

4、持續(xù)傷害

持續(xù)一段時間連續(xù)造成的傷害,無擊中效果,無法被擊中限定的減傷方式所減免。持續(xù)傷害非攻擊傷害,所以無法被格檔、閃避及躲避。亦非法術(shù)傷害,無法被法術(shù)格檔及法術(shù)躲避。可使用脆弱詛咒提高持續(xù)傷害。

傷害類型

1、物理傷害

物理傷害通常來源于攻擊,然而也可以來源于法術(shù),例如冰川之刺、虛空匕首等等。需計算偷取百分比時,生命偷取和魔力偷取的來源絕大多數(shù)來源于物理傷害,很多攻擊技能的天賦只增加物理傷害,特別是指定武器類型的天賦。

2、火焰?zhèn)?/strong>

暴擊時,可點燃敵人,造成火焰?zhèn)Κ氂械某掷m(xù)傷害:燃燒傷害。

3、冰冷傷害

擊中時,可冰緩敵人,暴擊時,冰凍敵人。

4、閃電傷害

暴擊時,可感電敵人。

5、混沌傷害

可穿透能量護盾(ES),直接扣減生命;值得注意的是,雖然中毒屬于混沌傷害,但是混沌傷害暴擊時,并不造成中毒。

傷害轉(zhuǎn)換

傷害轉(zhuǎn)換是指,將你輸出的傷害從一種傷害類型轉(zhuǎn)換為另一種類型。傷害類型轉(zhuǎn)換的是基礎(chǔ)傷害,發(fā)生于任何傷害加成之前。轉(zhuǎn)換后的傷害仍然受原傷害的修飾詞綴影響,這是與傷害替換(Damage Shift)的區(qū)別。

傷害轉(zhuǎn)換通??赏ㄟ^技能石、天賦、裝備、怪物實現(xiàn),主要有兩種轉(zhuǎn)換詞綴:

1、#%的【原傷害】轉(zhuǎn)換為【新類型傷害】。

2、附加#% 【原傷害】的【新類型傷害】或 獲得#%【源傷害】的額外【新類型傷害】。

原傷害轉(zhuǎn)換的總百分比不會超過100%,若超過,則按百分比之和為100%縮放。來自技能石的傷害轉(zhuǎn)換優(yōu)先級高于其他來源的轉(zhuǎn)換,并且轉(zhuǎn)換不會按百分比縮放。

傷害類型轉(zhuǎn)換只能按照如下順序,可以跳過,但是不可逆,否則會出現(xiàn)死循環(huán):物理傷害 > 閃電傷害 > 冰冷傷害 > 火焰?zhèn)?> 混沌傷害。

傷害轉(zhuǎn)換不適用于持續(xù)傷害。

其他標簽

有些【傷害】會同時涵蓋其他限定標簽,使其具備相關(guān)限制及傷害加成。

1、近戰(zhàn):屬于攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(tài)(例如點燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承于近戰(zhàn)攻擊。

2、武器限定:只能通過武器造成傷害,派生于攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(tài)(例如點燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承于武器限定攻擊。

3、空手:屬于不使用武器的“近戰(zhàn)攻擊傷害”,因此繼承于【近戰(zhàn)】和【攻擊】,武器限定的傷害加成無效。

4、投射物:有【弓箭】標簽者,皆內(nèi)定為投射物,另外,靈體投擲、寒冰沖擊都帶有投射物標簽。

5、元素:包括火焰、冰冷及閃電傷害,不包括混沌傷害。

6、召喚生物:通用傷害詞綴,可接受任何來源、類型的傷害(全域傷害)加成。

7、范圍:傷害具有范圍效果(AOE),可同時對多個敵人造成傷害。

8、圖騰:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。

9、陷阱:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。

10、地雷:在敵人所在區(qū)域放置地雷,并通過其他技能引爆。

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