在流放之路中很多萌新都不太了解傷害是由什么組成的?其實(shí)傷害是由傷害來(lái)源和傷害類型所組成,接下來(lái)就跟隨九游小編一起來(lái)看看流放之路傷害機(jī)制的具體介紹吧!
流放之路傷害機(jī)制介紹
傷害構(gòu)成規(guī)則
一個(gè)【傷害】必定只能是由【一個(gè)傷害來(lái)源】+【一個(gè)傷害類型】所組成。
傷害來(lái)源有四種:攻擊傷害、法術(shù)傷害、間接傷害及持續(xù)傷害。四種傷害來(lái)源互不重疊,例如:只要是攻擊傷害,就不會(huì)是法術(shù)、間接或持續(xù)傷害。
傷害類型有五種:物理傷害、火焰?zhèn)?、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。四種傷害類型互不重疊,例如:只要是物理,就不會(huì)是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害。
一個(gè)技能未必只有一種【傷害】,它也可以是由多個(gè)【傷害】所共同或分次組成。但每一個(gè)【傷害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的詞綴概念去理解)
傷害來(lái)源
1、攻擊傷害
需空手或使用武器造成的傷害,暴擊率依據(jù)所使用的武器本身。擁有“攻擊”標(biāo)簽的技能造成的傷害,屬于攻擊傷害。攻擊傷害有擊中效果。攻擊傷害的加成通常來(lái)源于“攻擊速度”及“攻擊附加傷害”的提升。
2、法術(shù)傷害
不需要使用武器的技能傷害,暴擊率依據(jù)技能本身。擁有“法術(shù)”標(biāo)簽的技能造成的傷害,屬于法術(shù)傷害。法術(shù)傷害有擊中效果, 少數(shù)例外, 如正義之火(RF)。法術(shù)傷害的加成通常來(lái)源于“施法速度”及“法術(shù)附加傷害”的提升,部分技能受傷害形成影響,施法速度無(wú)效。
3、間接傷害
屬于引發(fā)性的傷害來(lái)源,如尸體爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及煉獄之擊(IB)。間接傷害非攻擊傷害,所以無(wú)法被格檔、閃避及躲避。亦非法術(shù)傷害,無(wú)法被法術(shù)格檔及法術(shù)躲避。間接傷害有擊中效果。
4、持續(xù)傷害
持續(xù)一段時(shí)間連續(xù)造成的傷害,無(wú)擊中效果,無(wú)法被擊中限定的減傷方式所減免。持續(xù)傷害非攻擊傷害,所以無(wú)法被格檔、閃避及躲避。亦非法術(shù)傷害,無(wú)法被法術(shù)格檔及法術(shù)躲避??墒褂么嗳踉{咒提高持續(xù)傷害。
傷害類型
1、物理傷害
物理傷害通常來(lái)源于攻擊,然而也可以來(lái)源于法術(shù),例如冰川之刺、虛空匕首等等。需計(jì)算偷取百分比時(shí),生命偷取和魔力偷取的來(lái)源絕大多數(shù)來(lái)源于物理傷害,很多攻擊技能的天賦只增加物理傷害,特別是指定武器類型的天賦。
2、火焰?zhèn)?/strong>
暴擊時(shí),可點(diǎn)燃敵人,造成火焰?zhèn)Κ?dú)有的持續(xù)傷害:燃燒傷害。
3、冰冷傷害
擊中時(shí),可冰緩敵人,暴擊時(shí),冰凍敵人。
4、閃電傷害
暴擊時(shí),可感電敵人。
5、混沌傷害
可穿透能量護(hù)盾(ES),直接扣減生命;值得注意的是,雖然中毒屬于混沌傷害,但是混沌傷害暴擊時(shí),并不造成中毒。
傷害轉(zhuǎn)換
傷害轉(zhuǎn)換是指,將你輸出的傷害從一種傷害類型轉(zhuǎn)換為另一種類型。傷害類型轉(zhuǎn)換的是基礎(chǔ)傷害,發(fā)生于任何傷害加成之前。轉(zhuǎn)換后的傷害仍然受原傷害的修飾詞綴影響,這是與傷害替換(Damage Shift)的區(qū)別。
傷害轉(zhuǎn)換通??赏ㄟ^(guò)技能石、天賦、裝備、怪物實(shí)現(xiàn),主要有兩種轉(zhuǎn)換詞綴:
1、#%的【原傷害】轉(zhuǎn)換為【新類型傷害】。
2、附加#% 【原傷害】的【新類型傷害】或 獲得#%【源傷害】的額外【新類型傷害】。
原傷害轉(zhuǎn)換的總百分比不會(huì)超過(guò)100%,若超過(guò),則按百分比之和為100%縮放。來(lái)自技能石的傷害轉(zhuǎn)換優(yōu)先級(jí)高于其他來(lái)源的轉(zhuǎn)換,并且轉(zhuǎn)換不會(huì)按百分比縮放。
傷害類型轉(zhuǎn)換只能按照如下順序,可以跳過(guò),但是不可逆,否則會(huì)出現(xiàn)死循環(huán):物理傷害 > 閃電傷害 > 冰冷傷害 > 火焰?zhèn)?> 混沌傷害。
傷害轉(zhuǎn)換不適用于持續(xù)傷害。
其他標(biāo)簽
有些【傷害】會(huì)同時(shí)涵蓋其他限定標(biāo)簽,使其具備相關(guān)限制及傷害加成。
1、近戰(zhàn):屬于攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(tài)(例如點(diǎn)燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承于近戰(zhàn)攻擊。
2、武器限定:只能通過(guò)武器造成傷害,派生于攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(tài)(例如點(diǎn)燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承于武器限定攻擊。
3、空手:屬于不使用武器的“近戰(zhàn)攻擊傷害”,因此繼承于【近戰(zhàn)】和【攻擊】,武器限定的傷害加成無(wú)效。
4、投射物:有【弓箭】標(biāo)簽者,皆內(nèi)定為投射物,另外,靈體投擲、寒冰沖擊都帶有投射物標(biāo)簽。
5、元素:包括火焰、冰冷及閃電傷害,不包括混沌傷害。
6、召喚生物:通用傷害詞綴,可接受任何來(lái)源、類型的傷害(全域傷害)加成。
7、范圍:傷害具有范圍效果(AOE),可同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
8、圖騰:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。
9、陷阱:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。
10、地雷:在敵人所在區(qū)域放置地雷,并通過(guò)其他技能引爆。
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