《黑暗之魂3》的彈反切換比較實(shí)用,但是很多新手玩家不好掌握。為您推薦黑暗之魂3彈反切換操作技巧圖文教學(xué),以供參考。
對(duì)于彈反切換來說我還是比較有資格說的,魂2四換我沒有問題,魂3二換也沒有問題
介紹魂系列中關(guān)于彈反切換武器/戒指的操作,包括魂1,魂2,魂3
魂3為主,魂12只是提一提
先聲明,此處彈切并不是有些人褲襠藏雷,彈反以后一個(gè)→切副手武器的lowb操作,而是在彈反后搖可操作時(shí)間內(nèi),打開菜單進(jìn)行武器/戒指切換的操作
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一 魂系列彈切技巧起源及用處
惡魂我沒有玩過,所以所知最早的彈切起源于Duck souls 1.
魂1對(duì)于黑魂系列中對(duì)于人物的嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)定十分苛刻,25%以上負(fù)重就超負(fù)重影響翻滾,只有兩個(gè)戒指位,雙手各兩個(gè)武器位,可以說空格非常緊張,特別對(duì)于戒指而言。
這種情況下,在PVP中誕生了一種“彈反后打開菜單,切換武器/戒指”來最大化處決傷害,同時(shí)又能節(jié)省武器戒指位的操作。
彈切技巧的好處是什么?
多一個(gè)重型武器的空位,且這個(gè)重型武器不占用你的負(fù)重。
多一個(gè)戒指位,同時(shí)擁有5個(gè)戒指位甚至6個(gè)。
名詞簡介:
一換:彈反后開菜單切換一個(gè)武器或戒指
二換:彈反后開菜單切換兩個(gè)武器或戒指,以下以此類推
二 簡介魂12彈切操作
如上所說,在魂1中,避免過少的戒指位以及負(fù)重限制,有利用彈切操作來臨時(shí)切換處決所需裝備的做法。同樣的,在魂2中雖然是70%的負(fù)重限制,4個(gè)戒指位,更長的處決后搖時(shí)間,但這種技巧還是延續(xù)到了魂2,成為魂系列pvp一個(gè)比較喜聞樂見的觀賞性操作了。
這里簡單說一說魂12彈切會(huì)用到的種類及難度,還有最大難度彈切的操作
魂1:
大體和魂3彈切很像,但兩個(gè)戒指位比起魂3更加苛刻。武器+戒指,武器+雙戒指,武器/戒指,不多介紹,等魂3片段再細(xì)說。
有意義最難切換:三換 (切換均為增加傷害為有意義,反之則為無意義)
無意義最難切換記錄:五換(不記得有沒有六換了,日本老怪物總能創(chuàng)造奇跡,先說個(gè)自己比較懂的吧)
魂2:
這一作沒有增加處決傷害的戒指,多為切換重武器處決,一換比較常見且容易掌握。也有殘血時(shí)切換重武器+紅淚戒指處決的做法。
有意義最難切換:五換(其實(shí)應(yīng)該是四換,不過那個(gè)五換操作也實(shí)質(zhì)增加了傷害,姑且算是五換)
無意義最難切換:四換+脫全身裝備
魂2四換
魂2五換
三 魂123彈切差異
雖然均為魂系列,但魂123各作彈切因?yàn)橄到y(tǒng)以及節(jié)奏的限制,差異還是不小。
先說說差異最大的魂2。
魂2彈反后,敵人有一個(gè)坐倒的動(dòng)作,隨即會(huì)在地上僵直許久,這一段時(shí)間內(nèi)攻擊都將進(jìn)入處決動(dòng)畫,處決判定動(dòng)畫十分之長,是魂系列最長的一作,也就意味著彈切難度十分之低。
魂2在人物進(jìn)行攻擊,翻滾,下落等動(dòng)畫時(shí),無法切換物品。但這種無法切換和魂3的菜單鎖死不一樣,魂2無法切換時(shí)依然可以打開菜單進(jìn)入武器選單,意味著可以在動(dòng)畫進(jìn)行鎖死時(shí),先進(jìn)行空格選擇,等動(dòng)畫結(jié)束后確認(rèn)武器即可。
是個(gè)人都能一換,二換算入門。(我能四換,lol)
魂1。
魂1在任何情況下均可切換身上裝備,裝備欄沒有鎖死設(shè)定(因此誕生了一萬個(gè)卡模型bug),只要預(yù)判好彈反就馬上可以進(jìn)入切換操作。節(jié)奏比起魂3更慢,彈反處決動(dòng)畫也更長一些(目測,不能確定)。
所以雖然魂1判定動(dòng)畫很短,但因?yàn)橐陨蠋讉€(gè)原因,魂1也能達(dá)到五換的地步。
魂3。
魂3的裝備欄,在人物進(jìn)行攻擊,翻滾時(shí)會(huì)鎖死(下落時(shí)不鎖死,也就誕生了下落攻擊一換),如果在此時(shí)試圖進(jìn)入武器選單,則會(huì)提示“此時(shí)無法切換裝備”。這個(gè)限制致死了魂3多換的萌芽,也是目前魂3最高紀(jì)錄也只有二換的原因?!緞偟玫较⒂腥龘Q了】
四 開始練習(xí)之前需要做什么,找誰練習(xí)?
首先,清理你的武器選單,把不用多余的武器和戒指全部丟到篝火箱子里。你可不希望見到打開武器選單滿屏幕風(fēng)暴管束者的情況。
然后,整理武器選單,在各個(gè)武器間進(jìn)行微調(diào),保證你的主手武器所在格子的上下左右中,有一把重武器。如何調(diào)整呢?從篝火里面拿出,放進(jìn)武器來調(diào)整格子,試試就做得到,戒指也一樣,保證第一個(gè)戒指格的戒指,上下左右格有你需要切換的戒指。
(當(dāng)然你厲害的話以上兩步都不用做,TH3WH4MMY武器選單特亂,我都看不懂)
準(zhǔn)備你的彈反道具。因?yàn)閺椃磩?dòng)作后搖影響你的操作時(shí)間,新手入門最好從拳套/爪子類開始,動(dòng)作后搖最短,可操作時(shí)間最長。
活動(dòng)活動(dòng)手指,一換還好,二換可能讓你的手指受傷,lol
練習(xí)對(duì)象:
所有玩家模組的敵人。
首推龍血騎士,古龍頂2火出來無限刷,大劍好彈,出手耿直,失誤直接回篝火休息再戰(zhàn),偶爾遇見哈維爾也很好彈。
(龍血騎士在二代也是PVP彈反練習(xí)對(duì)象,真是勞模?。?/p>
缺點(diǎn):
掉幀
很多人覺得某某怪物(古達(dá)之類的)適合練習(xí)彈反,當(dāng)然,pve彈反,我不反對(duì)。但是對(duì)于pvp彈反,最基礎(chǔ)的基礎(chǔ)練習(xí)都不能找怪物模組練習(xí),必須是玩家模組打底的,那也只是最低限度了,這里推薦的龍血算是不實(shí)戰(zhàn)情況下練習(xí)的最好對(duì)象。
當(dāng)然pve彈反的難度只有低和無兩個(gè)字,很早以前貼吧比較流行“全程彈反古達(dá)”“全程彈反龍血”,哇好厲害啊,彈反大神,牛逼咯,那么行pvp去彈幾個(gè)看看咯?
五 一換所需意識(shí),基礎(chǔ)操作及技巧,及難度簡介。一換實(shí)用范圍及實(shí)用度
首先你得會(huì)彈反(廢話)
彈反意識(shí)在魂系列中是個(gè)很有趣的詞匯。你知道對(duì)手下一秒要干什么嗎?他要輕擊?重?fù)簦磕阋瓭L?還是上去彈反?他逃跑是為了反身戳你還是想干什么?你追上去沖臉時(shí)需要彈反他嗎?
在一次又一次的戰(zhàn)斗中才能領(lǐng)會(huì)這種東西。(無腦后手只會(huì)r1的菜雞可以先離開這貼,沒錯(cuò)我是看不爽并非上次鴉羽宣傳貼中有些人)
魂3中雖然只有一換和二換,但兩者的難度相差極大。
一換對(duì)于大眾吧友來說,其實(shí)并沒有那么難。
所需意識(shí)也不強(qiáng),你不需要知道對(duì)面如何如何被彈,你只要在對(duì)面被彈到時(shí),能馬上反應(yīng)過來開菜單就夠了。
基礎(chǔ)操作:
彈反,打開菜單,進(jìn)入裝備欄,進(jìn)入武器/戒指選單,上下左右選擇切換武器/戒指,退出菜單,處決。
其中,戒指的切換多出兩個(gè)↓的操作,需要更快的反應(yīng)。因?yàn)槲淦魑贿M(jìn)菜單即可切換,而戒指位位于武器位下兩格的位置。
技巧:
一換應(yīng)該是彈切中最基礎(chǔ)的,說實(shí)話并沒有太多技巧。但也不是無跡可尋,比如很多吧友不知道(手柄黨,我想鍵鼠應(yīng)該都是按esc退出,應(yīng)該都知道了)按菜單(start)鍵可以直接退出菜單,而不用一直按返回(B)鍵退出,剩下三個(gè)返回的操作,直接退出菜單。
一換范圍用途:
武器/戒指。
負(fù)重緊張時(shí),不攜帶重武器,切換重武器處決,增加處決傷害。戒指位緊張時(shí),不隨身黃蜂,處決時(shí)切換黃蜂。還可在前兩者都齊時(shí),切換紅淚戒指。
實(shí)用度:
高。簡單易學(xué),使用方便而且快捷。
彈反一換衍生操作:
破盾一換
破盾后切換武器/戒指處決
彈反一換衍生操作2:
背刺一換
翻滾后切換戒指/武器處決
彈反一換衍生操作3:
空中下落一換
下落攻擊時(shí)切換重武器進(jìn)行攻擊
六 附魔一換先后順序,所需操作及技巧,及難度簡介。附魔一換實(shí)用范圍及實(shí)用度
魂3相對(duì)于前幾代加入瞬間附魔的物品,讓戰(zhàn)斗更加豐富有趣。
于是在最早beta版就有人彈反附魔處決了lol
什么你說你開場附魔就行了?瞬間附魔加成比正常松脂大
在這基礎(chǔ)上,有人結(jié)合了一換技巧,于是出現(xiàn)了附魔一換的操作。
先后順序:
先附魔,再一換。(手速夠以及有一定延遲時(shí)可以先一換再附魔,但純粹是折磨自己,你沒必要這樣)
基礎(chǔ)操作:
彈反,附魔,開菜單,進(jìn)入裝備欄,進(jìn)入戒指選單,切換戒指,退出菜單,處決。
此處只能切換戒指,而不能切換武器。
為什么?廢話,你剛附魔又換掉,腦子有問題吧
難度:
比一換戒指難度更高,但意識(shí)要求更低。因?yàn)楦侥а娱L了動(dòng)作鎖死菜單,也就是換戒的速度要更快,但與此相關(guān)的,你調(diào)整格子的時(shí)間也更長,也就是只要附魔及時(shí),之后切戒指只要純手速就行。
實(shí)用范圍:
附魔+黃蜂,附魔+紅淚,附魔+怪手。
實(shí)用度:
中等偏低。如果有法術(shù)附魔的話,說實(shí)話意義不大,和一換差別不大,可能你輕武器+附魔還不如人重武器傷害高,但還難度更高,裝逼用。
七 二換所需意識(shí),基礎(chǔ)操作及技巧,及難度簡介。二換實(shí)用范圍及實(shí)用度
二換,魂3彈切所能做到的極限。
因?yàn)槲锲窓阪i死和動(dòng)作后搖。
二換所需彈反意識(shí)很高,至少得你能預(yù)判確保接下來這個(gè)彈反必中,在按出彈反鍵后馬上開菜單進(jìn)行操作,才可能完成的操作。沒彈反自信就不要練了
基礎(chǔ)操作:
彈反,打開菜單,打開武器/戒指選單,切換武器/戒指,進(jìn)入另一個(gè)武器/戒指選單,切換武器/戒指,退出菜單,處決
為何難?在游刃有余一換的時(shí)間內(nèi),你需要切換兩個(gè)。而且這不是單純的切兩次,而是在切換后退出選單,要不同按鍵來移動(dòng)到另一個(gè)需要切換的空格上切換。
二換種類及難度排行(從簡易到難):
雙戒指,雙武器(左手切紅淚劍),武器+戒指
雙戒指技巧:
切換完1戒指后,直接r1來移動(dòng)到另一個(gè)戒指位,而不需返回→來移動(dòng)空格,浪費(fèi)時(shí)間。
雙武器順序:
先左手武器,再右手武器。
其中最難的武器+戒指,被人開發(fā)出了技巧,相對(duì)降低了難度。不然除了少數(shù)手速極快的人,根本無法做到。
武器+戒指順序:
先戒指,再武器。
為什么?因?yàn)閺椃存i死這段時(shí)間,如果停留在武器上,就浪費(fèi)了本來可以用來兩個(gè)↓鍵移動(dòng)到戒指空格上的操作時(shí)間。(少數(shù)人也能先武器再戒指,但沒意義)
武器+戒指技巧:
這是一個(gè)非常有趣的技巧。在切換完戒指后,按菜單鍵直接退出菜單,然后再次進(jìn)入武器選單切換武器。
來對(duì)比一下,原切換方式操作:切換戒指,退出戒指選單,↑X2,進(jìn)入武器選單切換
新式切換 操作:
切換戒指,退出菜單,打開菜單,進(jìn)入武器選單切換
咋一看,似乎下面的更為繁瑣。但對(duì)比一下操作,上面操作需要(此處為手柄按鍵):(切換戒指后)B↑↑A→Astart
而下面一種則是:
(切換戒指后)Start Start A A→ A
操作更為簡潔,可以連按,而且鍵位就在手邊,比起上面一種快了不少。
老式武器+戒指二換
新式武器+戒指二換
你們?nèi)绻凶⒁饪吹脑?,?huì)發(fā)現(xiàn)這張圖是老式的先武器再戒指的二換,很厲害
八 手柄和鍵鼠區(qū)別及如何調(diào)整
在彈切技巧方面,以下操作難易程度依次為鍵鼠,鍵盤,手柄。
手柄最有優(yōu)勢,鍵鼠最難。
鍵鼠主要靠鼠標(biāo)進(jìn)行切換,如果用鼠標(biāo)選擇,一換是完全不可能。如果鍵鼠要一換,則需要靠左手副鍵設(shè)置單手操作,難度很高。
鍵盤和手柄難度其實(shí)差不多,手柄設(shè)計(jì)比較優(yōu)良,更容易一些。因?yàn)槟愠丝紤]換戒方便外,還得考慮正常戰(zhàn)斗順手,鍵盤設(shè)置就相對(duì)麻煩一些
補(bǔ)充
彈反成功有受傷彈反和完美彈反
很多人受傷彈反了就急著上去處決
其實(shí)不用
受傷會(huì)直接取消你的彈反收手后搖,增加可操作時(shí)間,也就是受傷彈反=完美的二換時(shí)機(jī)
完美彈反不如受傷彈反。
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