刀鋒鐵騎模式大全,在刀鋒鐵騎中有七種游戲模式,每個(gè)模式都有好幾張地圖,下面九游小編為大家?guī)?lái)刀鋒鐵騎模式大全,為大家介紹刀鋒鐵騎每個(gè)模式每張地圖的玩法規(guī)則,一起來(lái)看看吧!
一、奪旗模式(2張地圖)
1、當(dāng)陽(yáng)【奪旗模式】
關(guān)卡背景
當(dāng)陽(yáng)北瞭襄陽(yáng)隆中,東襟荊州古城,西鄰三峽宜昌(夷陵),是三國(guó)時(shí)期戰(zhàn)略要地;描述發(fā)生在當(dāng)陽(yáng)的戰(zhàn)事有三:一是趙子龍大戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡,單騎救主;二是張翼德大鬧當(dāng)陽(yáng)橋,獨(dú)退曹兵;三是關(guān)云長(zhǎng)敗走麥城,父子歸神。
關(guān)卡玩法
當(dāng)陽(yáng)關(guān)卡的地形設(shè)計(jì)共有兩部分,分別是處于地圖中央的當(dāng)陽(yáng)橋和兩側(cè)的坡地,差異化的設(shè)計(jì)形成有多個(gè)高度差的陣地,分別為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和騎兵提供最佳戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)你決定要去搶奪旗幟的時(shí)候,即面臨著路線選擇的問(wèn)題,是走危機(jī)四伏地形平坦廣闊的中央大橋?還是兩側(cè)坡地的崎嶇小路?見仁見智了。
勝利條件
先奪取三面旗幟的一方獲勝,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。
2、新野【奪旗模式】
關(guān)卡背景
建安七年(公元202年),劉備投奔劉表后,駐扎在新野縣,并在博望用火攻戰(zhàn)擊敗了曹操部將的進(jìn)攻。
關(guān)卡玩法
新野地圖中設(shè)計(jì)了兩條迂回道路以及三座可用于防守的建筑。不同兵種可以根據(jù)地形發(fā)揮自己的職業(yè)優(yōu)勢(shì),在奪旗戰(zhàn)中貢獻(xiàn)價(jià)值。比如:神射利用建筑和自然環(huán)境,建立障礙掩護(hù),擺開埋伏突襲的隊(duì)形,保護(hù)奪旗的隊(duì)友;先鋒依靠過(guò)人的近戰(zhàn)攻防實(shí)力,控制中場(chǎng);驃騎可以發(fā)揮機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),快速切入戰(zhàn)場(chǎng),參與奪旗。
勝利條件
先奪取三面旗幟的一方為獲勝方,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。
二、攻城模式(5張地圖)
1、江陵城【攻城模式】
關(guān)卡背景
歷史上,長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)后,劉備審時(shí)度勢(shì),放棄轉(zhuǎn)往江陵的計(jì)劃,前往江夏;而曹仁和曹純攻入江陵,攻打江陵城。
關(guān)卡玩法
江陵城是一張支持30V30的大型攻城地圖,能容納比一般關(guān)卡更多的玩家, 玩法也更加多樣化。不僅有投石車、攻城車等大型器械,還有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城戰(zhàn)場(chǎng)主要分為城墻戰(zhàn),巷戰(zhàn)和內(nèi)城肉搏三部分。玩家將通過(guò)本關(guān)卡經(jīng)歷一場(chǎng)攻城戰(zhàn)三個(gè)不同階段的戰(zhàn)斗節(jié)奏,真實(shí)體驗(yàn)古代攻城戰(zhàn)場(chǎng)的熱血與殘酷。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快
2、遼東城【攻城模式】
關(guān)卡背景
一般我們都習(xí)慣稱呼東漢之后的時(shí)期為三國(guó),即魏蜀吳三國(guó)。其實(shí)在三國(guó)之外還有一個(gè)第四國(guó),即由公孫家建立的遼東。遼東城戰(zhàn)役位于中國(guó)的東北,常年屹立于雪山之中,是一座名副其實(shí)的寒冰要塞。
關(guān)卡玩法
和之前推出的前兩張攻城戰(zhàn)地圖不同,玩家在這張地圖中更有攻城的層層推進(jìn)的感覺(jué),每一個(gè)據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪都會(huì)激烈無(wú)比,當(dāng)然也需要一定的策略。與此同時(shí),遼東城更是配搭32V32的大型攻城地圖,以最大的容納給玩家?guī)?lái)更刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快。
3、咸陽(yáng)【攻城模式】
關(guān)卡背景
咸陽(yáng)是秦的都城,但是在楚漢時(shí)期被項(xiàng)羽所焚毀,包括只能在傳說(shuō)中出現(xiàn)的阿旁宮。后漢在咸陽(yáng)附近又修起了長(zhǎng)安城,咸陽(yáng)在此之后改名渭南,作為漢的一個(gè)縣而存在。此圖希望能帶玩家回到那段烽火彌漫的歷史,回到咸陽(yáng),感受歷史都城的魅力。
關(guān)卡玩法
咸陽(yáng)將攻城戰(zhàn)的玩法帶到了城市內(nèi)部,玩家第一次能夠在皇城內(nèi)進(jìn)行廝殺,頗具特色的場(chǎng)景布置也讓人更加身臨其境。最后的戰(zhàn)斗會(huì)在皇宮內(nèi)進(jìn)行,這也是本張圖的特色所在。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快。
4、壺關(guān)【攻城模式】
關(guān)卡背景
壺關(guān)山川相錯(cuò),地形如壺,因其險(xiǎn)而置城。歷史上,袁紹舊部高干在曹操攻打幽州乘機(jī)反叛,固守壺關(guān)。曹操出征鄴城未歸,先令樂(lè)進(jìn)李典一路攻城拔寨但始終無(wú)法攻下壺關(guān)。曹操還鄴之后,過(guò)羊腸坂,親征壺關(guān)。揚(yáng)言:“城拔,皆坑之?!?/p>
關(guān)卡玩法
壺關(guān)地圖中,城池依山而建地勢(shì)險(xiǎn)要。攻防兵臨城下時(shí),防守方可以利用地勢(shì)優(yōu)勢(shì)和防御工事建立有效的防御射殺敵軍,攻方也可以通過(guò)各種攻城器械來(lái)突破主城墻的阻礙。入城之后,分為東西兩線:東線建筑錯(cuò)落、西線山路險(xiǎn)要。進(jìn)攻方需要通過(guò)城內(nèi)街道建筑之間穿插,沿路攀登上行到達(dá)最終內(nèi)城外。擊破內(nèi)城城門之后攻守雙方將是需要為勝利而殊死搏斗。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值為0,則判為失敗。
降旗規(guī)則: 大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗幟開始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快;
5、樊城【攻城模式】
關(guān)卡背景
建安十三年(公元208年),曹操出發(fā)展開南征,目標(biāo)是劉表所擁有的荊州,但劉表不久后就病死了,繼承他的劉琮則馬上宣告投降,曹操獲得荊州;投靠于劉表的劉備,當(dāng)時(shí)身在襄陽(yáng)對(duì)岸的樊城,當(dāng)他得知?jiǎng)㈢囊鈭D后,便往江陵移動(dòng),但是卻被強(qiáng)軍追趕過(guò)來(lái)的曹操擊敗于當(dāng)陽(yáng)長(zhǎng)坂坡。
關(guān)卡玩法
樊城關(guān)卡中,守城方可以利用堅(jiān)城和防御工事射殺敵軍,也可以派出騎兵騷擾對(duì)方的攻城部隊(duì)。攻城線路分成東南西三條,南方為主攻路線,攻擊方配置了投石車、攻城車云梯等裝備,配合部隊(duì)攻城,左右兩側(cè)布有小道可以繞后進(jìn)行秘密攻擊,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的戰(zhàn)斗將集中于城內(nèi)的中央平臺(tái)(靠近大旗區(qū)域),攻守雙方將士需要為勝利而殊死搏斗。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在10分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快
三、團(tuán)隊(duì)模式(4張地圖)
1、江陵道【團(tuán)隊(duì)模式】
關(guān)卡背景
江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊(duì)伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護(hù)部隊(duì)和百姓的撤退。
關(guān)卡玩法
江陵道是一張團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,野外地形設(shè)計(jì),紅藍(lán)雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮@取勝利。
勝利條件
10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。
2、洛陽(yáng)死斗【團(tuán)隊(duì)模式】
關(guān)卡背景
如今的洛陽(yáng),因?yàn)閼?zhàn)亂已經(jīng)變得殘破,若不是知情的人,根本不會(huì)想到,這里曾經(jīng)是大漢的帝都。但這里的競(jìng)技場(chǎng)仍舊延續(xù)著既往的傳統(tǒng),每一個(gè)戰(zhàn)士都期望在洛陽(yáng)競(jìng)技場(chǎng)獲取勝利,刻下自己的名字,以證明自己作為一名戰(zhàn)士的榮光。
關(guān)卡玩法
洛陽(yáng)死斗是一張布局較為緊湊的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖。地圖的中心是一個(gè)圓形競(jìng)技場(chǎng),中間多高臺(tái)和障礙,適合步兵和弓手層層推進(jìn)。周圍區(qū)域比較開闊,騎兵可以在此進(jìn)行廝殺,并且包抄步兵后路。
勝利條件
10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝
3、夷陵古道【團(tuán)隊(duì)模式】
關(guān)卡背景
夷陵在歷史上曾是吳蜀大戰(zhàn)的所在地,無(wú)數(shù)英靈埋葬于此。似乎這里的殺氣仍舊沒(méi)有褪去,無(wú)數(shù)戰(zhàn)士又被吸引到了這里,他們究竟為何而戰(zhàn)?
關(guān)卡玩法
夷陵古道是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各32名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。地形較為開闊,適合騎兵馳騁。步兵需要盡快占領(lǐng)三個(gè)高臺(tái),避免在路上被騎兵踩踏。占領(lǐng)了高臺(tái)的一方,會(huì)擁有很大的優(yōu)勢(shì)??梢酝七M(jìn)到對(duì)方的重生點(diǎn),也可以居高臨下射殺騎兵。
勝利條件
10分鐘內(nèi),先達(dá)到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。
4、隴西隘口【團(tuán)隊(duì)模式】
關(guān)卡背景
隴西隘口位于黃土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的優(yōu)勢(shì),往往是兵家必爭(zhēng)之地。為了爭(zhēng)奪此地,無(wú)數(shù)戰(zhàn)士在城墻上下廝殺,此次在這里是否又會(huì)卷起一場(chǎng)血雨腥風(fēng)?
關(guān)卡玩法
隴西隘口是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各24名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家在城墻兩端出生,不同兵種可以選擇不同的策略迅速占領(lǐng)自身優(yōu)勢(shì)。作為騎兵可以在長(zhǎng)城外圍擊殺落單的敵軍;步兵可以利用城墻較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu),出奇制勝,也可以和隊(duì)友配合進(jìn)行包圍;弓兵則可以利用城墻的高地優(yōu)勢(shì)對(duì)城下敵軍進(jìn)行射殺。
勝利條件
10分鐘內(nèi),先達(dá)到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。
四、死斗模式(4張地圖)
1、古城【死斗模式】
關(guān)卡背景
這里曾是詩(shī)人眼中的江南美景,小橋流水人家是這里的華麗寫照。這里誕生了東吳無(wú)數(shù)英雄豪杰,但在戰(zhàn)爭(zhēng)中,這里也不得不淪為刀槍劍影,互相廝殺的修羅場(chǎng)。在古老的江南城鎮(zhèn)中,誰(shuí)又會(huì)是真正的強(qiáng)者,讓我們拭目以待。
關(guān)卡玩法
古城是一張死斗地圖,借鑒了江南古城復(fù)雜的地形結(jié)構(gòu),在這張地圖中,更多的迂回設(shè)計(jì),讓玩家的路線選擇上更為多變,可以出其不意,破敵制勝。地圖中間的橋是整個(gè)地圖的中心,也是旗幟設(shè)置的位置。是死守高地,奪旗獲勝,還是迂回穿梭,殺光敵將,策略的選擇可以讓玩法更為新穎多變,充滿樂(lè)趣。
勝利條件
5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。
2、夏口【死斗模式】
關(guān)卡背景三國(guó)時(shí)期,孫權(quán)自建業(yè)移治于鄂,改鄂縣名武昌,設(shè)武昌郡。沙羨縣境內(nèi)的江夏山為拱衛(wèi)其上游的形勝之地,因此,孫權(quán)便于黃武二年派人在山上近江處筑城。此城周圍二三里,因隔江面對(duì)夏水入江口而取名夏口城。城依山負(fù)險(xiǎn),居高臨下,孫權(quán)多以宗室率軍鎮(zhèn)守,軍事地位十分顯要。
關(guān)卡玩法夏口是一張小型死斗地圖,可以容納兩方各5名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。緊湊的地形設(shè)計(jì)使玩家更容易在地圖中交戰(zhàn),廝殺會(huì)比其他模式更為激烈。在這個(gè)模式中,由于玩家死亡后無(wú)法復(fù)活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在這種小型地圖中,更適合玩家使用步兵類武將出戰(zhàn),但如果你對(duì)自己騎兵的技術(shù)十分自信的話,也可以利用騎兵的沖擊來(lái)控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,出奇制勝。
勝利條件5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。
3、江陵道死斗【死斗模式】
關(guān)卡背景
江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊(duì)伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護(hù)部隊(duì)和百姓的撤退。
關(guān)卡玩法
江陵道是一張死斗地圖,野外地形設(shè)計(jì),紅藍(lán)雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮?,獲取勝利。
勝利條件
5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。
4、死亡競(jìng)技場(chǎng)【死斗模式】
關(guān)卡背景
這里曾經(jīng)是死囚們互相廝殺供官宦們觀賞享樂(lè)的地方。被鮮血染紅的地面,刀劍的碰撞聲,戰(zhàn)士的嘶吼聲、觀眾的呼喊聲充斥著整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。只有站到最后的戰(zhàn)士,才能重獲新生,勝利就代表著重生。無(wú)數(shù)的死囚在這里進(jìn)行最后一搏,而在當(dāng)今的戰(zhàn)場(chǎng)中,它也成了雙方對(duì)戰(zhàn)的重要場(chǎng)所,輸贏生死僅在一戰(zhàn)之間。
關(guān)卡玩法
死亡競(jìng)技場(chǎng)是一張小型死斗地圖,新穎的二層結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),為玩家的戰(zhàn)斗和策略提供了更多的選擇空間。在這里無(wú)論你是騎兵,步兵還是弓兵,都能找到一套適合自己的有效打法。靈活的兵種搭配和團(tuán)隊(duì)配合是獲勝的關(guān)鍵。
勝利條件
5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。
五、據(jù)點(diǎn)模式(1張地圖)
1、隴上麥田【據(jù)點(diǎn)模式】
關(guān)卡背景
三國(guó)后期,諸葛亮多次攻魏,都因?yàn)檐娂Z問(wèn)題而需要先攻擊隴上,收割小麥,以充軍資。蜀魏兩國(guó)在此處多次斗智斗勇,更成為了小說(shuō)家筆下著重描寫的戰(zhàn)場(chǎng)。
關(guān)卡玩法
隴上麥田是一張15 vs 15的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)地圖,分為要塞和麥田兩部分的戰(zhàn)斗。兩個(gè)區(qū)域的作戰(zhàn)感覺(jué)差異明顯,要塞部分適應(yīng)步兵的攻堅(jiān),而麥田更突出騎兵單位的包抄和機(jī)動(dòng)力。當(dāng)然,占領(lǐng)地圖中間高地?zé)o疑是兩方的必爭(zhēng)之地。
勝利條件
10分鐘內(nèi),率先取得2000分資源點(diǎn)的一方獲勝。
六、訓(xùn)練營(yíng)(5張地圖)
1、揮砍訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破不斷出現(xiàn)的木人來(lái)訓(xùn)練自己的揮砍技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
1.場(chǎng)景中會(huì)不斷的出現(xiàn)木人,通過(guò)判斷木人的缺口形狀,從正確方向的進(jìn)行攻擊即可擊破木人,缺口形狀分別對(duì)應(yīng)上下左右四個(gè)攻擊方向。
2.連續(xù)的擊破木人可獲得額外的加分。
3.揮砍訓(xùn)練場(chǎng)有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,同時(shí)出現(xiàn)的木人數(shù)量只有一個(gè)。在高級(jí)模式中,木人數(shù)量將從一個(gè)增加到三個(gè),挑戰(zhàn)的難度更高!
2、防御訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)防御教官的攻擊來(lái)訓(xùn)練自己的防御技巧,防御訓(xùn)練場(chǎng)分為盾牌格擋和武器招架兩項(xiàng)訓(xùn)練內(nèi)容。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
盾牌格擋訓(xùn)練:
1.場(chǎng)景中會(huì)有一名教官和玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時(shí)立即舉起盾牌進(jìn)行格擋,成功格擋后即可獲得加分。
2.連續(xù)的成功格擋可獲得額外的加分。
3.盾牌格擋訓(xùn)練有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,玩家只需要專注格擋。在高級(jí)模式中,成功格擋對(duì)方攻擊后進(jìn)行迅速的反擊可以獲得額外的加分。
4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
武器招架訓(xùn)練:
1.場(chǎng)景中會(huì)有一名教官和玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時(shí)需要瞬間判斷對(duì)方的攻擊方向,并舉起武器進(jìn)行相應(yīng)方向的招架,成功招架后即可獲得加分。
2.連續(xù)的成功招架可獲得額外的加分。
3.武器招架訓(xùn)練有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,會(huì)通過(guò)UI來(lái)提示敵人的攻擊方向,幫助玩家熟悉對(duì)方的攻擊動(dòng)作。在高級(jí)模式中,成功招架對(duì)方攻擊后進(jìn)行迅速的反擊可以獲得額外的加分。
4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
3、神射訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)射擊不斷出現(xiàn)的靶子來(lái)訓(xùn)練自己的弓箭技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
1.每個(gè)靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個(gè)部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。
2.靶子分為固定靶和移動(dòng)靶,射中移動(dòng)靶獲得的分?jǐn)?shù)更高,連續(xù)的射中靶子可獲得額外的加分。
3.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
4、騎術(shù)訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破跑道中的稻草人來(lái)訓(xùn)練自己的騎乘揮砍技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
1.跑道中每隔一段距離會(huì)設(shè)立一個(gè)稻草人,擊破稻草人即可獲得分?jǐn)?shù)。
2.跑道中還會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)的敵人,擊殺后可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。
3.騎術(shù)訓(xùn)練有刀騎和槍騎兩種模式,分別提供不同的武器來(lái)滿足玩家的需求。
4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
5、騎射訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破跑道兩側(cè)的靶子來(lái)訓(xùn)練自己的騎乘射擊技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
1.跑道兩側(cè)每隔一段距離會(huì)設(shè)立一個(gè)靶子,射中靶子即可獲得分?jǐn)?shù)。
2.每個(gè)靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個(gè)部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。
3.騎乘射擊時(shí)的馬匹速度越高,獲得的分?jǐn)?shù)越高。
4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
七、會(huì)戰(zhàn)模式(1張地圖)
玉門關(guān)外【會(huì)戰(zhàn)模式】
關(guān)卡背景
玉門關(guān)自古就是重要的軍事經(jīng)濟(jì)要道,蜀、魏、吳多方勢(shì)力爭(zhēng)雄,大漠廝殺又見端倪,而與此同時(shí),惡劣的自然環(huán)境,也讓駐 守這里的精銳兵團(tuán)頭痛不已。
關(guān)卡玩法
1.盡可能多的占領(lǐng)旗點(diǎn),占領(lǐng)的旗點(diǎn)越多,將會(huì)扣除敵方的戰(zhàn)力值越多。
2.建立哨塔可以幫助已方陣營(yíng)開拓偵察視野(地圖標(biāo)記),以及已方兩名戰(zhàn)將可以爬上哨塔,增加高空火力。當(dāng)然哨塔也可以被敵方玩家拆除再修建,已經(jīng)爬上哨塔的玩家會(huì)直接摔死。
3.米袋會(huì)每三分鐘刷新在敵對(duì)旗點(diǎn)之間,刷新后M鍵地圖可見。搬運(yùn)米袋可以增加已方戰(zhàn)力值(50點(diǎn)),關(guān)鍵時(shí)刻,勝負(fù)在此一搬!
勝利條件
在15分鐘內(nèi),哪一方戰(zhàn)力值被率先扣除為零,則該方失敗。
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