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《文明6》游戲速度選擇會(huì)影響建造購買物資、政策文化、科技點(diǎn)數(shù)、人口增長(zhǎng)食物及宗教信仰等等,神級(jí)難度下馬拉松速度怎么玩,想必大家還沒有嘗試過,今天小編帶來“少年湯臣之煩惱”分享的《文明6》中國神級(jí)難度馬拉松開局玩法思路,一起來看吧。

首先,想說的是,沒事別玩馬拉松,400回合一半都沒到,1000回合左右一半可以奠定勝局??傊?,馬拉松考驗(yàn)?zāi)托?,也要求玩得很?xì),對(duì)文明的特性要理解透徹。

在我看來,任何一個(gè)文明在馬拉松這種節(jié)奏中都能贏,理由有下面3個(gè)。1.ai戰(zhàn)斗智商低,馬拉松前期爆兵慢,不是說上來一不小心就被打死了,可以有足夠時(shí)間偵查其它文明路線方針。如果感覺對(duì)面要懟你,只要防守就好了。

2.ai建造區(qū)域規(guī)劃差,前期守住,然后考良好的規(guī)劃,中后期發(fā)力對(duì)任何文明都行得通。

3.ai不重視發(fā)展方向,顧此失彼。

馬拉松的關(guān)鍵就在于尤里卡,鼓舞以及生產(chǎn)力。誰生產(chǎn)力領(lǐng)先,跳科技文化快,誰就贏了,因?yàn)檫@些優(yōu)勢(shì)都會(huì)在馬拉松里被放大。那么再說說我玩中國的套路,前期早探路解決蠻族,首都造投石兵,為了就是拿弓箭手的尤里卡。

然后看情況選擇出第二個(gè)棒子,偵察兵就不用了,沒用懟不了人。推薦是直接出建造者,盡快利用中國的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)檫@樣技藝的的鼓舞可以第一時(shí)間好,然后就可以再出2個(gè)建造者順便科技走弓箭,如果壓力真的不大的話就走占星術(shù),這個(gè)時(shí)候探索基本上都可以找到自然奇觀了,實(shí)在沒找到也沒辦法,巨石是要搶的。

開局沒有石頭就算了,就開拓者然后等殖民出來瘋狂鋪成,首都和另外一城連撲2次,就一共有6城盡量圍著首都,這樣工業(yè)時(shí)代就能有更好的爆發(fā)。

首都和2城區(qū)域首選學(xué)院,奇觀不搶,那些奇觀除了巨石陣可以為我們帶來巨大的優(yōu)勢(shì)外其它的都是垃圾,金子塔沒有沙漠就算了,佩特拉什么的沒沙漠也就算了,不關(guān)鍵。

總之全部文化朝著亞歷山大圖書館,圖書館太強(qiáng)了,配合中國特性。

然后學(xué)院區(qū)兩個(gè)就夠了,其他的早商業(yè)中心,在走工業(yè)區(qū),等到6城全部成型,就可以碾壓全世界了,就靠6城,可以懟得過世界任何一個(gè)國家了。其它就基本看自己感覺了,總之人口,宜居度盡量不要卡。

《文明6》中國神級(jí)難度馬拉松開局玩法思路 馬拉松怎么開局

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