《文明6》游戲中玩家再通過神級難度后,會對游戲有更深的了解,會更了解游戲的運營操作,在第一次通過神機難度可能會很難,那么有哪些需要注意的方面呢?請看玩家“真_仁義無雙”分享的《文明6》新手過神級難度開...

《文明6》游戲中玩家再通過神級難度后,會對游戲有更深的了解,會更了解游戲的運營操作,在第一次通過神機難度可能會很難,那么有哪些需要注意的方面呢?請看玩家“真_仁義無雙”分享的《文明6》新手過神級難度開局玩法思路。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

玩了一個月文明6,現(xiàn)在自己200t以內(nèi)飛天文化勝利,100t左右征服了,這個游戲過神的要素無非就是開局圖好,前中期有思路做好鋪城還是征服轉文化飛天的抉擇,另外前期有一個紅臉鄰居很傷節(jié)奏,水下翻車屬于常規(guī)操作,因此過神要有足夠的耐心和一定的sl騙宣等手段,接下來分時代說一下思路。

《文明6》新手過神級難度開局玩法思路

遠古時期

首先坐地,征服找錘,種田找奢侈,原則上優(yōu)先選擇平原丘陵坐地,一環(huán)內(nèi)一個三糧地塊,2到3個2糧2錘地塊,二環(huán)有2奢侈,三環(huán)或者二環(huán)有加三學院圣地地塊就算很好的選址,分城也可以參考這些,另外分城也應盡量找丘陵多的地塊。

確定勝利路線

根據(jù)你的角色確定你要走的勝利路線,征服或者種田(文化或飛天),征服勝利首都優(yōu)先坐錘子多的地塊,種田坐奢侈多的地塊,原則上一圈內(nèi)有一個三糧地塊,2-3個2錘2糧,二圈內(nèi)兩個奢侈,有加三學院圣地的地塊,二圈內(nèi)5個左右樹加石頭,就算很好的首都地塊。

開局探路與建造順序

然后就是開局探路和建造順序,開局如果可以的話,第一個狗出來之前,探出自己大致的位置,同時善用魅力濾鏡(快捷鍵3)和開拓者濾鏡(快捷鍵4)前者可以幫你找到蠻族的寨子和群山中避免走到死路耽誤探路節(jié)奏,后者可以幫你找到其他ai和城邦。比如有一塊魅力地塊明顯比周圍地塊低,說明這塊地與寨子相鄰,群山邊上有一塊魅力是淺綠色的地塊,那么說明這塊地是有路的,可以繼續(xù)走過去探路。開拓者濾鏡也很簡單,發(fā)現(xiàn)紅色的可通行地塊,直接過去就可以發(fā)現(xiàn)城邦或者ai

然后說一下建造順序,一般按照地圖邊緣單狗開,地圖偏中間位置雙狗開,有兩塊奢侈一塊改良可以狗錘完錘工人,賣了奢侈直接買移民錘圣地,沒有奢侈就錘移民買工人錘改良,這樣可以快速發(fā)萬神殿宗教移民,做到30t左右三城坐好。單狗開的話因為棒子要探路,在錘完工人后記得錘一個投石近點清寨子。

重要尤里卡

前期幾個重要的尤里卡,小麥大米灌溉開奢侈,石頭玉等開砌磚,發(fā)現(xiàn)自然奇觀開圣地,采礦開輪子,殺三個蠻子開鑄銅,征服向投石殺人開箭術,牧場開騎術很重要(小馬征服)。

分城選址思路,丘陵大于一切!二環(huán)樹和石頭有個4-6個就行了,可以幫你錘出大金或神諭外加一個區(qū)域,后期的全靠丘陵自錘,沒有丘陵的大平原樹再多砍完就是一座死城,動輒十幾個回合的區(qū)域建筑很拖后腿,原則上砍完一座城7人口可以放4-5個丘陵礦山2-3個奢侈或戰(zhàn)略資源就算是后期的保障,人口可以靠商人跑國內(nèi)慢慢漲,千萬不要平地種田養(yǎng)豬,再平死城就死了,別錘農(nóng)田,浪費工人錘次數(shù)還漲人口減宜居度。

如果實在沒有丘陵多的城,死城就扔那,等后期人造林再發(fā)展,樹多的分城可以在靠首都的位置錘個大競技場。

開局騙宣的技巧,當你的第一個鄰居探出來以后,先看友好度面板是負幾,一般負4負5這種基本會突襲你,我會選擇偵察兵在他的城邊蹲著,有新出的工人直接回合金換他所有現(xiàn)金搶了他工人再探路,這樣首都可以省一個工人的錘,錘兩個投石盡快清寨子出小弓防守,不要等他造好了棒子大軍再來突襲你就很難防守了。等十個回合和解基本可以幫你安穩(wěn)度過前期發(fā)育。

說說拿分進黃金時代,除了首都周圍可以探的詳細一點(主要探分城點和周圍首發(fā)城邦),其余地點盡可能往遠處探走直線,主要就是為了探到所有文明進黃金。如果沒拿到多少首發(fā)城邦分,自身又沒有遠古單位或改良拿分的話,可能這把進黃金就難了,應考慮通過坐自然奇觀,雙投石出去拿寨子,發(fā)教等手段強行湊分進黃金,一般周圍沒寨子就轉項目發(fā)教,如果實在進不去的話,果斷古典轉小馬征服還是可以繼續(xù)打的。

遠古時期科技路線

種田:占星,點奢侈需要科技,灌溉,寫作,采礦,砌磚,鑄銅。

征服:占星,點奢侈需要科技,畜牧騎馬,或鑄銅煉鐵,(一般如剛果波斯這種有古典特色近戰(zhàn)單位才會考慮走煉鐵,普適套路一律文明三連小馬追獵者近代騎)。

遠古時期人文路線基本一樣征服點出騎兵50的卡,種田可以忽略。

古典時期

說說古典小馬征服的節(jié)奏,進了古典以后,老馬基本就位了,先去大金城把大金和學院砍出來就走,大金差不多3森林或石頭學院2雨林1森林,單工人砍的話看好剩余的錘夠不夠砍出大金,不夠的話可以等1t再砍,砍完工人不會消失可以復活,在大金城選址的時候,就需要考慮至少有4森林或石頭,2-3雨林。

砍完以后老馬就走,去神諭城砍出神諭,首都可以自錘個學院,這時候我們小馬差不多夠出2個了,因此剩下的樹直接砍出2小馬,完了該城自錘學院。

老馬去政府區(qū)城(首都),砍出祠堂,老馬差不多三級了,點出減80戰(zhàn)略物資,直接小馬把首都砍完,這時候可以在鄰居家門口集結,6馬2弓,家里留個弓守家,一般這時候ai都不會錘城墻的,然后突襲刮刮樂下城一氣呵成,種植園刮鴿子礦山刮瓶子采石場刮琴其余金幣,下城老馬來,鴿子買工人繼續(xù)砍小馬或補個工程錘,科技可以直奔城堡,倆里記得補城墻和水磨,刮的錢多別心疼直接買人文直奔封建主義雇傭兵,記得家里種上六塊田。

下到差不多3城左右可以和解找ai要錢,順利的話可以直接滅了ai,不順利的話家里坐個寡頭鐵劍實在踢不動該和解就和解,拿了錢和地繼續(xù)鋪城砍樹種田。

古典時期區(qū)域選擇

飛天:學院商業(yè)工業(yè)(拿到多錘一區(qū)域大工可以再補個劇院

文化:學院劇院商業(yè)工業(yè)

關于古典時期政府區(qū)的選擇,政府區(qū)城對地塊的要求比較高,要城市有一定的自錘能力,一般選擇在前期三城錘多的城,如果三城地塊都比較好,我會選擇大金城,神諭城,政府城的三城思路。

古典時期科技人文選擇,征服文明3連,騎術城堡雇傭兵和軍事工程學然后走騎兵,征服轉種田工業(yè)區(qū)點出以后,點出紫禁城和布達拉宮,再直奔工業(yè)化,人文直奔商人共和國,再走保護地球藝術博物館等等。(原諒我記不住中后期科技人文的名字)。

古典時期通過搶ai的城加上自鋪可以達到8-10城,可以考慮轉種田,或者走征服勝利。

古典可以自錘個軍營加上掛政策卡搶古典大軍,基本上第一波小馬下完兩個城大軍來了可以繼續(xù)再沖一波,有城墻也不怕,圍住一頓踢。

進黃金選雄偉壯麗,沒進選區(qū)域加一時代分(征服向)或者選尤里卡加一時代分(無戰(zhàn)種田向)。

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