《文明6》俄羅斯神標難度中,如何在短時間內(nèi)取得宗教勝利,相信小伙伴們都在著手嘗試吧,今天小編帶來“取名字好難cn”分享的《文明6》俄羅斯神級難度宗教勝利玩法戰(zhàn)報,下面我們一起來看吧。
來簡單和大家探討一下,宗教勝利相關(guān)的基礎(chǔ)元素和打法吧。
常規(guī)套路,30回合拿到斯巴達教育和弓箭,壓制一波鄰居,為自己獲得足夠的生存空間。
得益于俄羅斯爆炸的產(chǎn)能,30回合內(nèi)我完成了修道院(俄國特色建筑,產(chǎn)能需求減半,大先知點數(shù)+1)自錘并坐下了一分。
可以看到這時候我的棒子,已和阿拉伯兄弟互刷了一段時間經(jīng)驗了。
本局大預(yù)言家的偉人點數(shù)競爭還是比較激烈的。
得益于攻下的阿拉伯城市有修道院,61回合完成了創(chuàng)教
如圖為直到78回合為自己爭取到的生存空間,攻下阿雷格里港后和談,圈地期告一段落。
圖中所示的傳教士準備在攻下后第一時間,洗掉阿雷格里港。
這段比較基礎(chǔ)的鋪城發(fā)育期就不贅述了,
一是文明6中這一步驟的確比較簡單,二是我作為一只小弱雞打的也比較菜,就不獻丑誤人子弟咯。
基本功不好的同學(xué)可以自行去優(yōu)酷觀看狐神視頻教程。在此先感謝狐神作為我《文明》的人生導(dǎo)師。
還是回到正題和大家探討一下宗教勝利方面有哪些元素。
宗教壓力概念
一個城市半數(shù)人口以上信教,即為宗教城市。
一個宗教城市無論人口大小,固定向周圍10格內(nèi)散發(fā)6點/回合的自然宗教力場。
一個城市接受到的宗教力場滿100點,即轉(zhuǎn)化一個宗教人口。
如上圖所示的傳教士,他的宗教力量為100,那么一次傳教爆發(fā)的宗教力場為200點,可轉(zhuǎn)化2信教人口。
當然,當一個城市存在多種宗教力量互相傾軋時,會綜合去計算。
關(guān)于信條
一局中玩家可獲得的信條數(shù)為5。
1.神殿信條一般為創(chuàng)教提供鋪墊,提供信仰點,如凍土+1,沙漠+1,雨林+1信仰等。
2.每個宗教創(chuàng)教時,能獲得一條創(chuàng)立者獨享的信條,
如這盤我選擇了朝圣:非本文明信教城市,每回合為我提供2信仰。還有其他很常見的選擇是什一稅:從每4教徒獲得1金錢/回合。
還能獲得一條所有信教城市共享信條:這里我選擇了最無用的宗教社區(qū)
3.建造了神廟,可以生產(chǎn)使徒后,可利用使徒強化宗教
一獨享信條,這里我選擇了巡回傳教:談到巡回傳教和宗教文本,雖然我不會具體計算,但起碼巡回傳教爆發(fā)期更早,顯然更符合我的要求。另外根據(jù)玩家經(jīng)驗,巡回傳教為教皇必備信條。
一共享信條,這里我選擇了大教堂:因為作為俄羅斯多出了很多文藝偉人,我本以為用大教堂能容納其創(chuàng)作,實際上并不行。這個信條的選擇上,清真寺顯然是最優(yōu)解(傳道士和使徒+1傳教次數(shù))
93回合時我的宗教勢力范圍,與宗教斗爭前線的概況。
可以看到俄羅斯的信仰源真的非常充足(93回合時+81.7),這是宗教勝利的基礎(chǔ),一切宗教武器都是從信仰點數(shù)出發(fā)的。
說道這里就講講基建問題。每個城市都錘修道院是必須的。全局我只打來了一個學(xué)院區(qū),自建了一個文化區(qū)。在玩的過程中我并不知道這是否可行,但是打完發(fā)現(xiàn),原來只要有信仰其他真的都能拋棄了。
宗教單位
傳教士是性價比非常高的一個宗教單位,100力,比110力的使徒初始價格便宜一半。
這個力量的差別在傳教時,差距是很小很小的。
然而當我興沖沖的用傳教士滿世界飛奔時,差點被一刀秒殺的經(jīng)歷讓我發(fā)現(xiàn),這個時候我需要用使徒了。
這里分享一個小技巧,用軍事單位護住宗教單位,可以造成你能打ai,ai卻不能還手的局面。
同樣的小技巧還比如,用軍事/民用單位卡位。
宗教戰(zhàn)爭
在宗教戰(zhàn)爭中死亡的一方,會讓周圍區(qū)域內(nèi)本方教派影響力-250。(包括宗教單位被敵方軍事單位踩死)
而在宗教戰(zhàn)爭中獲勝的一方,則會使周圍區(qū)域內(nèi)本方教派影響力+250(軍事單位獲勝是無效的)
如圖中所示,我獲得了一場宗教戰(zhàn)爭勝利,這一來一回2500點影響力,相當于6個未升級的使徒,所能做的全部了
在讀文明百科的時候,利用宗教戰(zhàn)爭這個特性,我其實腦補了很多相關(guān)戰(zhàn)術(shù)。
比如最開始我的戰(zhàn)術(shù)擬定是,自己首都單城,然后到AI腹地飛城,利用AI的低戰(zhàn)斗智商打防守戰(zhàn),能讓自己的宗教勢力迅速傳開。然后實際打的過程中,我首都就被野蠻人保衛(wèi)了,不了了之。
122回合時我的宗教勢力是這樣。
巴西和阿拉伯在我多城形成的宗教力場下面,早已無力反抗,繳械投降。
然而地圖的左下角對于我來說還是一片禁區(qū),那里正源源不斷的涌出,戰(zhàn)斗力130+的西班牙使徒大軍。
可以看到這時我還不明白,審判官在宗教防守戰(zhàn)中的作用。
我仍然還在用只剩1行動力的使徒守家,這讓我的傳教效率大打折扣。
而右側(cè)地圖則是印度教的天下
終于,在被源源不斷趕來的西班牙使徒策反了己方城池后,我不得已啟動了宗教審判程序。(需要用使徒消耗2點行動力開啟)
拿到審判官以后,我才發(fā)現(xiàn)我拿使徒守家是一件多么奢侈的事情(使徒的屬性下圖面板上面寫的很清楚了,初始價格100元/只,想買多少買多少)
拿到神權(quán)政體(132回合),配合審判官的使用,讓我沒了后顧之憂,我需要做的就是無限爆使徒進攻,對AI開始了最后的收割。
144回合,可以看到,我由守轉(zhuǎn)攻的很短一段時間內(nèi),配合使徒手工洗+自然立場侵蝕,印度教也幾近宣告失守。
左線開始反洗西班牙小城
看到這里可能有同學(xué)要納悶了,怎么才幾回合,你宗教發(fā)展的這么快。
其實我自己回頭看看也很吃驚,宗教壓力的累積就像滾雪球一樣,越滾越快,到最后就成山崩之勢,任ai怎么手工洗都洗不回來了。
我們來具體的算一算吧
以我佛教進攻右方印度教的橋頭堡,迦太基和賈巴爾普爾來說。
賈巴爾普爾至少受到了,10座城所產(chǎn)生的宗教壓力的影響,每回合自然獲得60點佛教壓力,2回合不到就自然轉(zhuǎn)化一個信教人口。而迦太基就更不用說了,至少15城的宗教壓力源源不斷互相感染。
可以看到印度每回合都在瘋狂的往回洗,然并卵。
這兩座宗教戰(zhàn)爭的橋頭堡為我吸引的火力,只能說不可計數(shù)~
這并不是因為我打得好,其實我連微小的工作都沒有做。
只能說宗教力場傳開以后的滾雪球效應(yīng),這時作為玩家,只需要微笑就可以了。(當然前期如何鋪城,把力場傳開還是要稍微規(guī)劃一下的。)
游戲的后期,除了繼續(xù)用使徒收割一點ai的小城,作為收尾工作外。
我先是在地圖的邊角廢料上鋪上了一點1人口小城,2回合自然信教,或者用傳教士手工傳一下。
然后點開ai的交易面板,研究下他的城市數(shù),和信教城市數(shù)
送城,勝利。
邊探索邊打的,再加上我水平有限,大家看著圖個開心~
另外的確想和吧友們一起研究一下宗教勝利相關(guān)的知識,畢竟這是6代的新內(nèi)容。
最后還想提一提宗教傳教的話題。
宗教勝利和宗教壓力以城為單位,而沒有探到的城是不會吃你的宗教壓力的,更談不上信教了。所以前期探路要細,多偵查開局必不可少。
另外傳教的先后順序也有講究,如圖我剛創(chuàng)教就興沖沖給斯德哥爾摩(7人口)洗了,這是絕對浪費而且錯誤的行為,因為這種生在后方的大城市,只需要利用周邊小城的自然立場,微笑然后等待就好了。
前期對敵占區(qū)的推進(姑且用這詞匯?),總結(jié)來說大概是:攻堅,不顧戰(zhàn)損,平行推進,穩(wěn)扎穩(wěn)打。目標當然是讓自己的信教城市連成一片,互相影響的立場變強為準咯。
后期就是以收割為主了,定準那些小城市;或者是已被自然轉(zhuǎn)換大半,再加一把力就能信教的大城市。
畢竟目前的規(guī)則是以城市數(shù)量為主,這個不合理的規(guī)則,也是賣城這個方法可行的原因。個人認為以后規(guī)則改為:一半以上人口信教,更加合理。
(未完待續(xù)……)
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