導(dǎo) 《文明6》戰(zhàn)略資源太少怎么辦?許多玩家都感覺戰(zhàn)略資源太少了,找遍全球也沒有幾份,急需的資源都在其他人的領(lǐng)土,這里帶來了《文明6》戰(zhàn)略資源數(shù)修改方法,一起來了解下吧。 戰(zhàn)略資源數(shù)修改教程 文明6出來...

《文明6》戰(zhàn)略資源太少怎么辦?許多玩家都感覺戰(zhàn)略資源太少了,找遍全球也沒有幾份,急需的資源都在其他人的領(lǐng)土,這里帶來了《文明6》戰(zhàn)略資源數(shù)修改方法,一起來了解下吧。

戰(zhàn)略資源數(shù)修改教程

文明6出來也有好幾天了,不少玩家在游戲的時候總會抱怨為啥戰(zhàn)略資源這么少,老子玩到統(tǒng)一全球都沒造過需要戰(zhàn)略資源的兵種有木有!

整個大陸就一塊煤礦還離我十萬八千里有木有!

其實馬還好,至少開局你能看到大不了重開一局。但是鐵礦、硝石甚至石油和鈾怎么辦?難道一定要做個戰(zhàn)狂?

好吧,這里就教大家怎么簡簡單單的改一個數(shù)字就可以讓您的世界變得更加富饒,

先放一張稍作修改之后的信息時代開局圖,可見光開局首都三環(huán)內(nèi)就出現(xiàn)了4個煤,2個馬,1個鈾,滿意了嗎?當(dāng)然為了展示效果這里是改的有點多了。

文明6戰(zhàn)略資源數(shù)修改方法 文明6戰(zhàn)略資源怎么獲得

打開Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsMapsUtility下的ResourceGenerator.lua,用系統(tǒng)自帶的記事本就可以啦!

搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下

resources = args.resources;

iResourcesInDB = 0;

iNumContinents = 0;

iTotalValidPlots = 0;

iFrequencyTotal = 0;

iFrequencyStrategicTotal = 0;

iTargetPercentage = 28;

iStandardPercentage = 28;

iLuxuryPercentage = 20;

iStrategicPercentage = 21;

iOccurencesPerFrequency = 0;

iLuxuriesPerRegion = 4;

eResourceType = {},

eResourceClassType = {},

iFrequency = {},

aLuxuryType = {},

aLuxuryTypeCoast = {},

aStrategicType = {},

aOtherType = {},

aStrategicCoast = {},

aaPossibleLuxLocs = {},

aaPossibleLuxLocsWater = {},

aaPossibleStratLocs = {},

aaPossibleStratLocsWater = {},

aaPossibleLocs = {},

aResourcePlacementOrderStrategic = {},

aResourcePlacementOrder = {},

aPeakEra = {},

紅字部分就是隨機生成地圖時戰(zhàn)略資源出現(xiàn)的概率,默認數(shù)值為21,數(shù)值的越大出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源越多,上面是把21改成100之后的結(jié)果。

同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數(shù)值來達到控制數(shù)量的目的!

文明6
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看了上文九游小編帶來的文明6戰(zhàn)略資源數(shù)修改方法,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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