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《文明6》戰(zhàn)略資源有什么 戰(zhàn)略資源分布及使用方法詳情

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩一玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-12-06 12:15:22
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文明6戰(zhàn)略資源分布及使用方法詳情

戰(zhàn)略資源,名故意思即具有戰(zhàn)略意義的資源,不像加成資源和奢侈資源一樣,往往具有可代替性。皮草的宜居度加成不比香料更多,也不比一座卡霍基亞土墩更少,也可以通過建造娛樂區(qū)域獲得宜居度,但戰(zhàn)略資源不是這樣。

沒有馬,就無法生產(chǎn)騎手;沒有鐵,就無法訓(xùn)練劍士。缺少煤炭,發(fā)電廠往往無法正常運轉(zhuǎn);石油匱乏,坦克和戰(zhàn)艦發(fā)揮不出正常實力。沒有鈾,創(chuàng)造不出毀滅世界的死神;缺乏鋁,星際探索的速度要大大下降。戰(zhàn)略資源可以說是文明6中不可或缺的資源——雖然說不至于游戲無法正常進(jìn)行,但會嚴(yán)重影響游戲體驗。

戰(zhàn)略資源的分布在地圖一生成時即確定了,而且戰(zhàn)略資源不可銷毀,這對于玩家探索、控制資源和區(qū)域規(guī)劃十分重要。

和奢侈資源一樣,戰(zhàn)略資源可以通過坐城/區(qū)域的方式直接獲取(而無需達(dá)到改良條件)。

一、馬

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——騎馬的人在精神和體格方面都比走路的人強。

解鎖:畜牧業(yè)

用途:訓(xùn)練古典時代到工業(yè)時代的輕騎兵單位。

分布:草原和平原的平地?zé)o地貌地形。

加成:1點糧食,1點生產(chǎn)力

如果要選擇人類最好的一批動物朋友,馬一定會在其中。

馬往往是玩家游戲最開始能接觸的戰(zhàn)略資源,其本身加成尚可,而且提供馬匹,一旦玩家解鎖騎馬即可愉快地開啟征服歷程。馬的分布算比較廣闊,在前期并不是很難獲取的資源。

除此之外,改良的牧場吃萬神殿加成,配合阿爾忒彌斯神廟更是能帶來改良加成,還有工業(yè)區(qū)+1相鄰加成,算是非常不錯的戰(zhàn)略資源。

二、鐵

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——上帝通過鐵器創(chuàng)造了我們。然后他升高溫度,將其中一些鑄造成鋼。

解鎖:鑄銅術(shù)

用途:訓(xùn)練中世紀(jì)到工業(yè)時代的重騎兵單位;訓(xùn)練古典時代到中世紀(jì)的近戰(zhàn)單位;鋪設(shè)鐵路。

分布:除了雪地的無地貌的丘陵。

加成:1點科技值

青銅時代雖然輝煌,但沒有鐵,我們可能很難進(jìn)入封建社會,更不要說之后的輝煌。

鐵在前期和馬一樣都是重要的戰(zhàn)略資源,尤其是對于一些有古典/中世紀(jì)特色近戰(zhàn)單位的文明。本身的開采也可以觸發(fā)煉鐵術(shù),由于只能生產(chǎn)在丘陵上所以產(chǎn)出尚可。

鐵一般草原沙漠平原凍土雪地等等均有分布,并不是很罕見的戰(zhàn)略資源。往往在玩家解鎖鑄銅術(shù)后,也有相當(dāng)充足的時間去尋找該類資源。

由于古典-中世紀(jì)很多單位需要鐵,尤其是重騎兵單位,而且這一段時期往往也是玩家開啟大征服的時間段,鐵資源的掌控對于征服勝利來說非常重要。

鐵路在中后期除了能節(jié)約單位的移動力損耗,也可以增加商路的產(chǎn)出,也算一種廢物再利用。

三、硝石

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——如果科學(xué)過多干涉戰(zhàn)爭,野戰(zhàn)軍隊會需要更多工程師;戰(zhàn)爭后期,任何時候都沒有足夠的工兵。

解鎖:軍事工程學(xué)

用途:訓(xùn)練文藝復(fù)興到工業(yè)時代的近戰(zhàn)單位;訓(xùn)練文藝復(fù)興時期的海軍遠(yuǎn)程單位;訓(xùn)練文藝復(fù)興時期的攻城單位

分布:除了雪地的一切平原和泛濫平原地形,且沒有地貌

加成:1點糧食,1點生產(chǎn)力

為什么硝石能增加糧食,難倒這就是吃槍子嗎?(具體原因參考硝酸鉀用途)

硝石產(chǎn)出和馬匹是一樣的,不過是以礦山改良存在,所以可以提供更多的生產(chǎn)力,還能為工業(yè)區(qū)帶來額外的加成。除此之外,文藝復(fù)興—工業(yè)時代是近戰(zhàn)單位的一個強勢期,如果您希望可以用火藥把騎士階層炸的粉碎,掌握足夠多的硝石資源是必備條件之一。而文藝復(fù)興城墻的出現(xiàn),也往往需要玩家必須裝備攻城單位了。

硝石一般多分布在泛濫平原上,也時常出現(xiàn)在平原上,總而言之,很少出現(xiàn)在多丘陵與多地貌的地塊。

四、煤

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——我認(rèn)為工業(yè)革命初期,人類犯了一個錯誤,我們直接跨越到了機械化的東西。人們需要使用雙手來感受創(chuàng)造力。

解鎖:工業(yè)化

用途:訓(xùn)練工業(yè)時代海軍近戰(zhàn)單位和現(xiàn)代海軍遠(yuǎn)程單位;煤炭發(fā)電廠;鋪設(shè)鐵路

分布:草原與平原丘陵,以及森林地貌

加成:2點生產(chǎn)力

煤,被成為開啟工業(yè)革命的燃料一點也不夸張,至今仍然在化工,能源,材料等領(lǐng)域具有重要地位。

然而在文明6中,相比于其他的一些戰(zhàn)略資源,需要煤的軍事單位不多,因此煤的作用往往是用于發(fā)電廠,而文明6中有三種化石燃料發(fā)電廠和各種各樣的清潔能源,因此煤對于玩家來說影響稍小。

由于煤與丘陵和森林綁定,加上礦山改良,其單個煤礦帶來的生產(chǎn)力往往等于一個+6工業(yè)區(qū),因此是一種非常優(yōu)秀的戰(zhàn)略資源,而煤電廠的加成也很不錯,就是污染有點大。

最后,多余的煤還可以用于鋪設(shè)鐵路(這同樣要排放溫室氣體)。

五、石油

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——所謂工程,就是一門將大自然中絕佳的能量源用于惠世濟(jì)民的藝術(shù)。

解鎖:精煉

用途:訓(xùn)練現(xiàn)代到信息時代的近戰(zhàn)單位與重騎兵單位與攻城單位;訓(xùn)練原子能時代的海軍近戰(zhàn)單位和原子能時代到信息時代的私掠單位與海軍遠(yuǎn)程單位;訓(xùn)練現(xiàn)代的空軍單位;燃油發(fā)電廠;

分布:海洋與湖泊,沙漠平原與沙漠泛濫平原,凍土與雪地平原,沼澤

加成:3點生產(chǎn)力

值得一提的是石油在戰(zhàn)略資源中加成最多,用途最廣,而且往往分布在沙漠水域沼澤這樣的爛地,這些玩家前期一般不會坐城的地方,因此這種資源就像現(xiàn)實中一樣,讓無數(shù)玩家化身羅斯福抄起大棒,滿世界尋找石油資源。

相比于煤,石油排放的溫室氣體少的多,不過消耗量也很大,好在石油是一種兩棲資源,因此其實際數(shù)量往往比玩家想象的多,尤其是水域中有很多可以作為海上鉆井平臺進(jìn)行開采。

有人可能會疑惑為什么步兵和大炮也需要石油,這是因為石油和化工行業(yè)密不可分,從人們身上的衣著到機械軸承所需的潤滑油,石油無處不在,稱其為工業(yè)的血液/黑色的金子絲毫不夸張。

六、鋁

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——收音機是心靈劇院;電視機是蠢人劇院。

解鎖:無線電

用途:訓(xùn)練原子能時代到信息時代的空軍單位;訓(xùn)練原子能時代的輕騎兵單位;拉格朗日激光站項目

分布:沙漠平原以及沙漠丘陵,平原平地,雨林地貌

加成:1點科技值

如果要尋找一種最完美的金屬,鋁可能算是近乎完美的了。

鋁本身加成不高(相比于同時代其他單位),也不能作為能源使用,但除了訓(xùn)練空軍單位,進(jìn)行拉格朗日激光站項目,鋁也不可或缺,否則只能永久增加電力消耗,去進(jìn)行地面激光站項目了。

鋁多分布于雨林和平地,不過沙漠中也存在。值得一提的是現(xiàn)實中鋁應(yīng)該是文明6中所有戰(zhàn)略資源中分布最廣的了(鋁土礦到處都是),只不過加工困難,導(dǎo)致其在現(xiàn)代才得到大規(guī)模運用。

七、鈾

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——戰(zhàn)爭中最不可估量的東西是人的意志力。

解鎖:聯(lián)合作戰(zhàn)

用途:末日機甲(風(fēng)云變幻);核裝置與熱核裝置

分布:草原,平原,凍土,雪地,沙漠的平地與丘陵地形,森林和雨林地貌

加成:2點生產(chǎn)力

這些綠油油的東西能帶來什么,全憑文明怎么使用。

鈾礦雖然分布比較廣,但由于往往是解鎖最晚的戰(zhàn)略資源,此時很多地塊已經(jīng)被AI占據(jù),因此玩家往往需要進(jìn)行極地大開發(fā),才能發(fā)現(xiàn)漏網(wǎng)之魚。

雖然在現(xiàn)實世界中鈾礦大多作為燃料被消耗掉了,而在文明6中,盡管鈾礦的排放最小,但也鮮

有玩家將其用于發(fā)電,而是多用于制造核裝置以及末日機甲。

畢竟在光明的文明6中,古羅馬人都知道如何處理核輻射,因此大規(guī)模使用核裝置看上去也不是什么大問題。

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這些戰(zhàn)略資源除了本身自帶的加成,也可以為工業(yè)區(qū)提供相鄰加成,以及配合一些城邦(約翰內(nèi)斯堡,塔魯加)獲得額外的加成。

部分政策卡可以帶來一些虛空的戰(zhàn)略資源產(chǎn)出,宗主城邦哈圖沙也可以帶來一種其他文明尚未開采的戰(zhàn)略資源,如果實在缺乏戰(zhàn)略資源,這些也可以作為替代方案。

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  • 豌豆tuynj1 來自于 九游APP 2024-09-24 12:55

    2018開始預(yù)約的,現(xiàn)在2024了6年了

  • 九游玩家2252732996 來自于 九游APP 2024-04-06 15:34

    安卓版已經(jīng)出了,預(yù)約沒用,瀏覽器上下載已經(jīng)可以玩了。

  • 愛玲兒真是太好了 來自于 九游APP 2018-06-26 11:08

    文明的世界觀是我最認(rèn)同的地方,絕對是歷史教科書版的模擬策略游戲,曾經(jīng)玩5的時候,那種癡迷程度一度讓我找回來了大學(xué)時期通宵打游戲的感覺,真的一玩就停不下來,玩法非常多,因為每個人的思維不一樣,因為這就是一個全新的世界全新的自己。在文明6中引入了區(qū)塊概念,每一個區(qū)塊下都必須是符合的建筑,這種規(guī)劃和現(xiàn)在的都市簡直是一樣的,非常的貼近生活

  • 活力久孫悟空2 來自于 九游APP 2024-03-19 08:54

    我預(yù)約成功了,怎么下載不了

  • 佩奇天降正義 來自于 九游APP 2020-11-24 20:12

    一款偉大的游戲,他的存在就像世界歷史一樣,我從未見過如此完美無缺的世界觀,它同樣有它的不足,但是他的優(yōu)點已經(jīng)讓這些缺點變得不足一談,科技線和文化線縱橫交錯,每一個偉人和巨作,都出自真實的歷史,這種沉浸感對于一個策略性玩家來說比任何一款游戲都要強,強烈推薦

  • 逍遙丨自由心 來自于 九游APP 2018-04-14 00:24

    非常好的一款策略型游戲,有可能大家不知道這款游戲在2017年獲得了最佳單機游戲獎和最佳策略游戲獎,這可以算做在游戲里的王牌了,我第一次接觸它是在文明5的時候就愛不釋手了,如今完美的移植到了ipad簡直高興的要飛了,所以我認(rèn)為198還是可以接受的,最后祝大家早日通關(guān)神級,統(tǒng)一世界!讓好游戲永遠(yuǎn)不要沉下去!

  • 風(fēng)中的小流氓 來自于 九游APP 2018-04-14 00:00

    五星好評沒得說...期待安卓手游 一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個游戲能給玩家構(gòu)建一個幾乎沒有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗因此也超一流..好像真的在建立自己的王國啊...讓人沉迷(?ˉ???ˉ???)~ 教科書般的完美游戲_:(′?`」 ∠):_向大佬低頭

  • 豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2018-04-13 20:03

    作為從文明5開始入坑的玩家 手里拿著新蘇菲 說一下觸屏文明6體驗 玩著真的累 這種超級耗時間的游戲 你想手點來點去 各種下一回合 一般撐不住60回合你就想找鼠標(biāo)了 到后期十幾座城市 幾十個單位 你會瘋的如果靠手 第二點 你會插電的 不然肯定支持不了你多久 總之 理想很美好 現(xiàn)實就是現(xiàn)實 過把癮之后基本老實pc吧

  • 東皇翰韌 來自于 九游APP 2018-03-25 11:31

    一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個游戲能給玩家構(gòu)建一個幾乎沒有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗因此也超一流..好像真的在建立自己的王國啊...讓人沉迷

  • 達(dá)溪欣然 來自于 九游APP 2023-06-30 23:58

    掛羊頭賣狗肉,我去搜文明六看到九游表示有,進(jìn)來一看還要預(yù)約。算了我還是在谷歌上玩玩教程吧,也不知道哪個平臺能是免費游戲

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開發(fā)者:Aspyr Media (iDP)

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