導(dǎo) 流放之路異常狀態(tài)詳細(xì)介紹,流放之路里面有哪些異常狀態(tài)呢?只有了解了游戲中的異常狀態(tài),才會(huì)在遇到這些異常狀態(tài)的時(shí)候知道怎么應(yīng)對,和小編一起來看看流放之路異常狀態(tài)詳細(xì)介紹吧! 元素異常狀態(tài)(點(diǎn)燃、冰凍、...

流放之路異常狀態(tài)詳細(xì)介紹,流放之路里面有哪些異常狀態(tài)呢?只有了解了游戲中的異常狀態(tài),才會(huì)在遇到這些異常狀態(tài)的時(shí)候知道怎么應(yīng)對,和小編一起來看看流放之路異常狀態(tài)詳細(xì)介紹吧!

元素異常狀態(tài)(點(diǎn)燃、冰凍、感電)

元素異常狀態(tài)是屬於三元素傷害所造成的狀態(tài),這些狀態(tài)可透過以下方式產(chǎn)生

透過元素傷害暴擊產(chǎn)生元素異常狀態(tài)

透過天賦、詛咒、技能、裝備等方式觸發(fā)讓自己的元素攻擊產(chǎn)生元素異常狀態(tài)

元素異常狀態(tài)可透過元素?cái)U(kuò)散的技能寶石擴(kuò)散至

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點(diǎn)燃 (ignite)

點(diǎn)燃是火系傷害產(chǎn)生的元素異常狀態(tài),可以讓怪物產(chǎn)生 燃燒 效果并給予額外傷害,給予的傷害量為:

燃燒時(shí)間為 4 秒,每秒傷害為造成燃燒的該次傷害 20%(共追加 80% 傷害)

燃燒效果不會(huì)堆疊,若有兩個(gè)不同的燃燒傷害同時(shí)發(fā)生會(huì)以最高的傷害為主,例如當(dāng)我方對敵方造成 100 點(diǎn)燃燒傷害兩秒之后又給予 50 點(diǎn)燃燒傷害,那計(jì)算的方式就是先算 100 * 4 秒后再計(jì)算 50 * 2 秒,中間重疊的兩秒只取前面比較強(qiáng)的 100 傷害計(jì)算

某些特殊技能不需點(diǎn)燃就可給予玩家燃燒效果,例如灼熱連結(jié)、正義之火等等這些技能是沒有點(diǎn)燃的步驟就會(huì)造成燃燒傷害,但必須是以點(diǎn)燃方式啟動(dòng)的燃燒效果才可以被元素?cái)U(kuò)散的方式擴(kuò)散至其他敵人。

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冰凍 (Freeze)、冰緩 (Chill)

冰緩與冰凍狀態(tài)是透過冰冷傷害觸發(fā)的元素異常狀態(tài),效果為:

冰緩:降低攻擊速度、移動(dòng)速度、施法速度 30%

冰凍:無法移動(dòng)與攻擊

觸發(fā)冰緩與冰凍的持續(xù)時(shí)間與怪物血量與玩家給予的冰冷傷害比例有關(guān),玩家給予的傷害佔(zhàn)敵人總血量的比例越低,那持續(xù)時(shí)間就越短,若持續(xù)時(shí)間低於 300 毫秒時(shí)就視為未觸發(fā)異常狀態(tài)

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感電 (Shock)

感電是透過閃電傷害觸發(fā)的元素異常狀態(tài),效果為:

增加 50% 所受到的傷害(包含所有管道的傷害)

觸發(fā)感電的持續(xù)時(shí)間與怪物血量與玩家給予的閃電傷害比例有關(guān),玩家給予的傷害佔(zhàn)敵人總血量的比例越低,那持續(xù)時(shí)間就越短,若持續(xù)時(shí)間低於 300 毫秒時(shí)就視為未觸發(fā)異常狀態(tài)

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致盲

可透過技能與裝備等方式給予敵人致盲狀態(tài),被致盲的目標(biāo)會(huì)降低命中率 50%,基本持續(xù)時(shí)間為 4 秒,并可讓其暴擊「較不幸運(yùn)」(雖然不是直接降低暴擊率,但是會(huì)影響到他暴擊發(fā)動(dòng)率)

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流血

可透過技能與裝備等方式給予敵人流血狀態(tài),流血屬於物理持續(xù)型傷害,基本持續(xù)時(shí)間為 5 秒,流血的目標(biāo)移動(dòng)時(shí)會(huì)造成更大的傷害,裝備上若有擊中流血的效果效果大約等於等級五的放血技能。

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中毒

游戲中玩家可透過技能、天賦、裝備觸發(fā)中毒狀態(tài),中毒后會(huì)造成以下效果:

給予該次攻擊的 10% 的混噸傷害并持續(xù) 2 秒(共 20% 傷害)

唯一例外是「毒蛇打擊」每次給予的中毒時(shí)間是 8 秒

中毒效果可以堆疊,在定義上中毒是「混噸傷害」,但給予混噸傷害的技能并不等於讓敵人中毒,要分的那麼細(xì)是因?yàn)橛螒蜓e有些特殊的裝備可透過玩家發(fā)動(dòng)的中毒行為獲得特殊效果(可看下方傳奇裝備)

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暈眩

暈眩是由物理傷害造成的異常狀態(tài),當(dāng)每次傷害高過於敵人最大血量一定比例時(shí)就會(huì)使目標(biāo)暈眩一小段時(shí)間,并且可透過其他裝備與天賦上的詞綴降低敵人暈眩門檻與延長敵人暈眩的時(shí)間,以上是簡單的說法,以下就會(huì)有一堆數(shù)字出現(xiàn):

暈眩的公式為:

暈眩機(jī)率 (%) = 200 * 傷害 / 最大有效血量

當(dāng)暈眩機(jī)率低於 20% 時(shí)則忽略不造成暈眩

當(dāng)暈眩機(jī)率高於 50% 時(shí)則代表必造成暈眩

在多人地圖中,怪物血量會(huì)倍增,暈眩判定基準(zhǔn)血量以單人地圖時(shí)該怪物的最大血量為基準(zhǔn)

玩家若有點(diǎn)選異靈之體 (CI) 的時(shí)候,暈眩判定基準(zhǔn)血量以沒有點(diǎn)異靈之體 (CI) 時(shí)的最大血量為基準(zhǔn)

暈眩門檻

暈眩門檻一值可以減少暈眩公式的「最大有效血量」數(shù)值, 這個(gè)數(shù)值可讓玩家更容易達(dá)成暈眩敵人的目標(biāo),例如:假設(shè)一個(gè)敵人最大有效血量為 1000 ,降低 30% 暈眩門檻代表代表該公式的最大有效血量等於 700,而這個(gè)暈眩門檻在 0%~75% 時(shí)屬於線性上升,但超過 75% 的部分將會(huì)以曲線計(jì)算(越大效益越難撐)

超過 75% 的暈眩門檻公式為:

75 + ( 暈眩門檻 - 75) * 25 / ( 暈眩門檻 -50 )

因此 110% 降低暈眩門檻計(jì)算后等於

75 + (110-75) * 25 / (110-50) = 89.6%

以下則是暈眩計(jì)算后的表格

基本 降低暈眩門檻 計(jì)算后的 暈眩門檻 可造成暈眩所需傷害 佔(zhàn)敵人血量比例 必造成暈眩所需傷害 佔(zhàn)敵人血量比例
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.50% 47.50%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.50% 42.50%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.50% 37.50%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.50% 32.50%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.50% 27.50%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.50% 22.50%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.50% 17.50%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.50% 12.50%
80% 79.20% 2.08% 10.40%
85% 82.10% 1.79% 9%
90% 84.40% 1.56% 7.80%
95% 86.10% 1.39% 7%
100% 87.50% 1.25% 6.25%
105% 88.60% 1.14% 5.70%
110% 89.60% 1.04% 5.20%
115% 90.40% 0.96% 4.80%
120% 九游.10% 0.89% 4.50%
125% 九游.70% 0.83% 4.20%
130% 92.20% 0.78% 3.90%
135% 92.60% 0.74% 3.70%
140% 93.10% 0.69% 3.50%
145% 93.40% 0.66% 3.30%
150% 93.80% 0.62% 3.10%

依照以上表格得知:

沒有降低暈眩門檻屬性,一擊打掉敵人 10% 血量有機(jī)會(huì)造成暈眩

如果擁有 85% 降低暈眩門檻時(shí),一擊打掉敵人 9% 血量就必定造成暈眩

能量護(hù)盾與暈眩關(guān)系

當(dāng)敵人有能量護(hù)盾時(shí),就有 50% 機(jī)率閃躲被暈眩的狀態(tài)

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