導(dǎo) 《文明6》對(duì)于喜歡種田流的玩家來(lái)說(shuō),哪些國(guó)家好用呢?相信小伙伴們還在逐一嘗試,今天小編帶來(lái)“elfkevin”分享的《文明6》種田流好用國(guó)家推薦及分析,供大家參考。 種田流國(guó)家推薦 俄羅斯 ...

《文明6》對(duì)于喜歡種田流的玩家來(lái)說(shuō),哪些國(guó)家好用呢?相信小伙伴們還在逐一嘗試,今天小編帶來(lái)“elfkevin”分享的《文明6》種田流好用國(guó)家推薦及分析,供大家參考。

《文明6》種田流好用國(guó)家推薦及分析 種田哪個(gè)國(guó)家好用

種田流國(guó)家推薦

俄羅斯

ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開(kāi)局地形關(guān)聯(lián)凍土,保證能搶到萬(wàn)神殿教條。

凍土丘陵樹(shù)開(kāi)局4產(chǎn)出,等于1個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)資源。

因?yàn)檫@代的區(qū)域要占格子,開(kāi)局多送的格子保證了后期建設(shè)的最優(yōu)選擇,強(qiáng)迫癥首選。

建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個(gè)移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強(qiáng)大家都知道。

ub保證搶大文大藝。

ul是過(guò)高難度的保證,難度越低越白板。

中國(guó)

ul大于等于埃及的ua,差不多相當(dāng)于埃及ua加半個(gè)金字塔。

uu是有限制條件下移動(dòng)力加成(移動(dòng)1格再打復(fù)雜地形相當(dāng)于3移動(dòng)力,能隔河打的話(huà)相當(dāng)于更多)無(wú)反擊傷害的肉搏單位。

ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%總有了吧。

羅馬

ua、ul鋪城送商路送紀(jì)念碑送道路。

爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過(guò)俄羅斯強(qiáng)的不是ul。

ub加健康(不過(guò)引水渠優(yōu)先級(jí)不高),可以把引水渠看成一個(gè)更早解鎖的社區(qū)。

uu能鋪路,配合征服打法。據(jù)說(shuō)還能砍樹(shù),相當(dāng)于錘子打折。

阿芝特克

征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉(zhuǎn)種田。

但有多強(qiáng)取決于游戲?qū)υ缙趹?zhàn)爭(zhēng)的懲罰力度。

至少?gòu)囊苿?dòng)力算法的改變這點(diǎn)上看游戲是不支持的早期戰(zhàn)爭(zhēng)的。

剛果

ub是civ5的種田砍二的思路。

ua據(jù)說(shuō)很強(qiáng),但前期怎么湊出5個(gè)文物是個(gè)問(wèn)題。

ul是躺洗的極致,不能建圣地也算變相的省錘子吧。

其他的有特色的文明包括

阿拉伯

ua保證能創(chuàng)教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創(chuàng)教,想躺洗我干嘛不選剛果?

ul有便宜的宗教建筑,加科研。

ub加信仰。

德國(guó)

多解鎖一個(gè)區(qū)的閾值還是挺好的。

但高難度你有這么多基建嗎?

多一個(gè)軍事政策槽等價(jià)于造兵打折。

埃及

civ5的埃及和摩洛哥的ua。

但埃及ua強(qiáng)嗎?摩洛哥ua強(qiáng)么?

(高難度下摩洛哥的ua是還行。)

uu是戰(zhàn)爭(zhēng)向的,civ5的馬車(chē)流都是把埃及ua當(dāng)白板用的。

uu是真強(qiáng)。不過(guò)這代的移動(dòng)力和路吧。

印度

ua圖越大越強(qiáng),18civ幾乎就是最強(qiáng)ua了。

ul圖越大越強(qiáng),這代信仰可以當(dāng)錢(qián)用。

uu是civ5代的人妖象。人妖象強(qiáng)么?強(qiáng)。

日本

本質(zhì)上還是個(gè)種田文明,你又不能永遠(yuǎn)在海岸上打仗。

ua送的鄰接獎(jiǎng)勵(lì)攢起來(lái)也不少,大后期。

ul有打折的基建。

ub是大后期,可以逼死強(qiáng)迫癥.

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