進(jìn)入正題
統(tǒng)兵流:又名猥瑣流,依靠人海戰(zhàn)術(shù)取勝。曾經(jīng)毫無疑問的最強(qiáng)流派在這次更新后明顯開始走下坡路。 雖然沒有剛出道時(shí)強(qiáng)到逆天,但敵方?jīng)]攻將技能時(shí)優(yōu)勢(shì)還是相當(dāng)明顯。如果敵方武將技能攻將且血量變態(tài),毫無疑問劣勢(shì)較大。綜合來說統(tǒng)兵流的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)各半,對(duì)陣還需自己來權(quán)衡。
——代表武將:高順、張合。
——推薦技能:伏兵組陣、伏兵夾擊、破釜沉舟、神兵天將。
全能流:綜合全面,可應(yīng)付各類局面,實(shí)用性較大。集招兵、殺兵、攻將、回血等于一身,最為大眾化的流派?;谶@版本NPC能力變態(tài)上漲,統(tǒng)兵流相對(duì)減弱后,全能流開始體現(xiàn)。比如敵方武將殺兵,我方招兵。敵方殺將,我方回血。正所謂你有張良計(jì),我有過橋梯。雖然優(yōu)勢(shì)不大,但沒有劣勢(shì)。沒有劣勢(shì)的武將對(duì)上NPC武將時(shí)可以說就有一定的優(yōu)勢(shì)。
——代表武將:曹操、徐晃。
——推薦技能:百電劫生鏈、伏兵組陣、春風(fēng)化雨、靈岳起。
秒殺流:又分為近身物攻秒殺和遠(yuǎn)程法攻秒殺,純走傷害,對(duì)武將天賦要求較高。在統(tǒng)兵流和全能流不具備明顯優(yōu)勢(shì)的情況下,秒殺流以一套遠(yuǎn)程技帶走敵將,或近神萬軍叢中取首級(jí)時(shí)是何等的快感。毋庸置疑,已經(jīng)成熟的秒殺流絕對(duì)是這版本最強(qiáng)的流派。優(yōu)勢(shì)極其明顯,但劣勢(shì)是對(duì)自身武將的天賦和裝備都有較高的要求。
——代表武將:呂布、龐統(tǒng)。
——推薦技能:神鬼亂舞、追魂流斬、鎖芯雷、怒雷神擊。
下面是各種內(nèi)部傷害測(cè)試供大家學(xué)習(xí)參考
基礎(chǔ)攻擊傷害=攻擊方的物理攻擊力*【1-被攻擊方的物理防御力/(被攻擊方的物理防御力+K
3)】K3是常數(shù)暫定為500
被攻擊者的物理防御力=Max(-50,【防御力*(1-物理穿透率)-物理穿透值】)
各個(gè)屬性傷害=對(duì)應(yīng)屬性攻擊-對(duì)應(yīng)屬性防御
5個(gè)屬性傷害各算各的,最后相加就是所有屬性攻擊的傷害
上面的基礎(chǔ)物理傷害公式把物理換成法術(shù)
就是法術(shù)的基礎(chǔ)傷害公式
根據(jù)這些內(nèi)容,傷害有以下特征:
1.當(dāng)對(duì)方防御不變時(shí),基礎(chǔ)物理(法術(shù))傷害是和自身的物理(法術(shù))攻擊力成正比的,例如1000攻擊造成500傷害,那么2000攻擊就是1000傷害。
2.防御值效用可換算成傷害減免,例如500防御時(shí),可計(jì)算出是50%的傷害減免,1000攻擊只造成500傷害,如果防御值達(dá)到1000,那么就是66.7%的傷害減免,1000攻擊只造成333傷害
。
3.對(duì)方的防御值可通過穿透降低,對(duì)方的防御值可成為負(fù)數(shù),導(dǎo)致基礎(chǔ)傷害可以超過基礎(chǔ)攻擊力,例如對(duì)方防御值被穿透到-50,那么傷害減免是-11.1%,結(jié)果1000攻擊可以造成1111傷害。
4.屬性攻擊是單獨(dú)計(jì)算的,如果對(duì)方?jīng)]有屬性防御,那么100點(diǎn)屬性攻擊就造成100點(diǎn)傷害,當(dāng)敵方物理和法術(shù)防御高時(shí),屬性攻擊的效用很高。
以上僅供參考學(xué)習(xí),要知道沒有最強(qiáng)流派,只有最適合自己的流派。沒有最強(qiáng)武將,只有最強(qiáng)玩家。后期會(huì)陸續(xù)給大家?guī)磉^關(guān)斬將60到100層玩法。
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