《文明6》很多玩家玩后都有很多想法,今天就為大家?guī)?lái)了文明6優(yōu)缺點(diǎn)體驗(yàn)心得詳解,讓大家看看這位玩家的想法,沒(méi)準(zhǔn)有跟你一樣的觀點(diǎn),還不了解文明6的玩家一起來(lái)看看吧。
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在一天的體驗(yàn)之后,我和朋友都對(duì)文明6有很多想法,再加上吧友最近的熱切討論,我特寫(xiě)此文,與諸君分享我的看法。我從游戲內(nèi)容、畫(huà)面、程序、操作等方面來(lái)分析本作的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn),并給出評(píng)價(jià)與展望。我不是全系列老玩家(美麗新世界入坑),更不是啥大神,我只是站在一個(gè)普通玩家的角度來(lái)看。如有不妥望指正,希望大家公正看待,千萬(wàn)莫引戰(zhàn)。
首先是缺點(diǎn)與問(wèn)題:
一、過(guò)于野蠻
1、戰(zhàn)爭(zhēng)代價(jià)低:國(guó)內(nèi)居民厭戰(zhàn)程度低,國(guó)外城市喜迎王師;早期軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)極低,軍事單位的生產(chǎn)速度較快,能快速擁有大量軍隊(duì)。
2、AI過(guò)于暴力:AI各種譴責(zé)、背刺、偷襲、乘火打劫,使得玩家不得不發(fā)展軍力,然后被迫成為戰(zhàn)狂(有了軍隊(duì)誰(shuí)還想防守?都去進(jìn)攻啦?。?;AI(包括城邦)會(huì)造大量軍隊(duì),人海戰(zhàn)術(shù)。
3、城防太弱小:本作城市沒(méi)有城墻不能遠(yuǎn)程攻擊,大大削弱了城市防御;即使有城墻也想紙糊的一樣,一打就破。
4、瘋狂野蠻人:野蠻人偵察兵跑的比西方記者還快,導(dǎo)致城市一直陷于與野蠻人的戰(zhàn)爭(zhēng);野蠻人營(yíng)地刷新過(guò)快,一波未平一波又起。
二、科技、文化樹(shù)不適應(yīng)
1、科技、文化樹(shù)改動(dòng)大,相較于前作簡(jiǎn)直是翻天覆地的變化。
2、科技樹(shù)比較復(fù)雜,上手慢;科研一片混亂;尤里卡誤國(guó)情況嚴(yán)重。
3、市政卡牌、政體有些死板,不夠靈活。
三、外交詭異
1、AI性格古怪,動(dòng)不動(dòng)就紅臉、譴責(zé)。
2、外交套路多、變革大,但是效果不好。
四、城市建設(shè)、管理復(fù)雜
1、城區(qū)、奇觀與改良設(shè)施的建設(shè)要求多(地形、靠近xxx),很難滿足。
2、市民管理很不方便,簡(jiǎn)直宛如智障,不如5代。
3、商隊(duì)線路是電腦自動(dòng)分配,所以導(dǎo)致道路修建的不和人意。
4、后期城市、單位太多,管理起來(lái)力不從心。
五、其他問(wèn)題
1、右下角的提示太小,很不明顯,極易被忽略。
2、.BUG太多(吐槽貼那么多,這點(diǎn)我就不細(xì)說(shuō)了)。
3、文明出生點(diǎn)的不確定性太強(qiáng)(與世隔絕、周圍沒(méi)有城邦、被其他文明包圍的情況比比皆是)。
4、創(chuàng)建游戲時(shí)可選高級(jí)設(shè)置項(xiàng)目太少。
5、翻譯問(wèn)題不想多談,很多描述性語(yǔ)言讓人實(shí)在是看不懂。
6、單位行動(dòng)之后的切換依然不流暢。
優(yōu)點(diǎn)
一、城邦系統(tǒng)很棒
1、城邦外交的方式(使者值)比之前的影響力制要更好操控,而且不像5里影響力一直掉掉掉,讓人煩的要死。
2、城邦的功能更加強(qiáng)大,與之結(jié)盟實(shí)惠更多;不同類別的城邦區(qū)別更大;城邦任務(wù)系統(tǒng)改進(jìn)很大;城邦盟友的戰(zhàn)斗力還是很可觀的(至少能派出一波軍隊(duì)來(lái)幫玩家分散敵人注意)。
二、畫(huà)面、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)很良心
1、畫(huà)風(fēng)有很多討論,所以在此不多贅述。但是畫(huà)質(zhì)很高確實(shí)是有目共睹,絕對(duì)是戰(zhàn)略戰(zhàn)旗類游戲中的佼佼者。
2、音樂(lè)也得到了全面升級(jí),更多世界名曲的加入使得背景音樂(lè)很棒(舉個(gè)栗子,中國(guó)在文明5的背景音樂(lè)不知道是啥詭異的風(fēng)格,而文明6里是茉莉花、高山流水這種級(jí)別的曲子)。
3、卡通風(fēng)格的夸張展現(xiàn)也提高了領(lǐng)袖情緒的表現(xiàn)力度。
4、戰(zhàn)略視圖很棒,比前作要高到不知道哪里去了。
5、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)做得很細(xì)致,尤其是羅馬軍團(tuán)的絕殺技,那個(gè)士兵滿腦子的騷操作。
三、城建的一些優(yōu)點(diǎn)
1、獎(jiǎng)勵(lì)資源可一次性收集使得發(fā)展更有靈活性(山坡羊問(wèn)題解決了,印加還沒(méi)有加入游戲,哭暈在廁所)。
2、各個(gè)單位、建筑一目了然,互動(dòng)更多。
3、建設(shè)者的使用次數(shù)讓城建不再無(wú)腦。
4、取消工船使得開(kāi)發(fā)海洋資源更方便。
四、其他方面的優(yōu)點(diǎn)
1、不同類的勝利有不同類的動(dòng)畫(huà),在勝利之后更有成就感。
2、有了更多的數(shù)據(jù)參考與列表比對(duì),游戲可控性增強(qiáng)。
3、運(yùn)行時(shí)感覺(jué)優(yōu)化效果更好了,甚至我感覺(jué)6比5運(yùn)行還要流暢。
總結(jié)
綜上所述,文明6的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,整體來(lái)看整個(gè)游戲的框架已經(jīng)搭起來(lái)了,但還有很多優(yōu)化要做、漏洞要修復(fù),根據(jù)前作經(jīng)驗(yàn),DLC能使文明有翻天覆地的變化,但是就目前而言,我能給這個(gè)游戲本體7分。目前文明6最需要解決的就是AI過(guò)于好戰(zhàn)、文明外交華而不實(shí)和BUG問(wèn)題,相信接下來(lái)官方會(huì)推出一系列補(bǔ)丁,不讓我們失望。
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