導(dǎo) 狂徒OL技能系統(tǒng)玩法更新,那么狂徒OL技能系統(tǒng)怎么玩?今天九游小編給小伙伴們帶來(lái)了狂徒OL技能系統(tǒng)玩法介紹。 技能是玩家的核心關(guān)注點(diǎn)之一。我們就來(lái)為大家分析一下狂徒OL的技能系統(tǒng)有什么改變。 ...

狂徒OL技能系統(tǒng)玩法更新,那么狂徒OL技能系統(tǒng)怎么玩?今天九游小編給小伙伴們帶來(lái)了狂徒OL技能系統(tǒng)玩法介紹。

狂徒OL技能系統(tǒng)玩法介紹 狂徒OL技能系統(tǒng)怎么玩

技能是玩家的核心關(guān)注點(diǎn)之一。我們就來(lái)為大家分析一下狂徒OL的技能系統(tǒng)有什么改變。

目前游戲中的技能設(shè)定沒(méi)有完全繼承原來(lái)的設(shè)定,對(duì)技能進(jìn)行了部分刪減和整合,這個(gè)是可以接受的??傮w上來(lái)說(shuō)三職的技能基本保留了大家熟悉的設(shè)定。命運(yùn)為每個(gè)職業(yè)增加了一個(gè)神級(jí)技能,所謂終極大招,根據(jù)描述來(lái)看,確實(shí)增加了不少PK的樂(lè)趣。廢話(huà)不多,先看看普通技能有什么變化吧。

道士:

加魔加防合成了一個(gè)技能,節(jié)約了操作時(shí)間。贊一個(gè)!

群體治療術(shù)做了新設(shè)定:瞬間回復(fù)目標(biāo)20%的血量,這大大的強(qiáng)化了群療的保命作用。Cd時(shí)間為10秒也比較合理。消耗也提高了不少。

去掉了沒(méi)用的心靈、捆魔。

法師:

去掉了沒(méi)用的大火球、地獄火??上О褬O光電影也去掉了。原來(lái)的高手喜歡pk的時(shí)候用的殺招哦。當(dāng)然作為手殘黨的筆者表示以前從來(lái)不用極光。瞬移也去掉了,關(guān)系不大。

法師技能沒(méi)什么改變。全部都保留了設(shè)定

戰(zhàn)士:

普通技能基本沒(méi)啥變化,就是把火神劍法的cd時(shí)間做出來(lái)了。將蓄力時(shí)間設(shè)置為8秒,cd時(shí)間設(shè)定為7秒,意思就是想打雙烈火變得容易多了。蓄力有buff,技能有cd倒計(jì)時(shí),手殘黨表示無(wú)壓力。

來(lái)吧,看看神級(jí)技能有什么特色!

道士:

技能名稱(chēng)《捆魔神術(shù)》(難道策劃以為加個(gè)神字玩家就不知道這貨是以前的捆魔術(shù)改的?)

官方給的技能說(shuō)明:

施法后,目標(biāo)將被困在原地3秒,被困者瞬間承受100%-300%當(dāng)前道術(shù)傷害,且技能有效期內(nèi)每秒承受15% 持續(xù)傷害??刂茣r(shí)間內(nèi)不能移動(dòng),不能使用物品。

CD:60秒 施法條件:當(dāng)前mp值超過(guò)50% 施法消耗:清空MP。

很黃很暴力……

3秒控制不允許動(dòng)已經(jīng)很強(qiáng)大了,還不允許使用物品。這個(gè)技能在無(wú)論在單挑或者群戰(zhàn)都有極大的作用。清空MP的設(shè)定對(duì)這個(gè)快要逆天的技能做一下限制,這讓這個(gè)技能具備可玩性了。如果是單挑,施放后可能就因?yàn)槟?秒鐘沒(méi)藍(lán)差一張符就讓對(duì)手恢復(fù)過(guò)來(lái)了,施法時(shí)間就非常重要。在群戰(zhàn)中相對(duì)施放條件就要寬松一些,只要在對(duì)手血量低的時(shí)候一個(gè)大,定住,戰(zhàn)士再上去,兩刀就可以結(jié)束戰(zhàn)斗。如果定住了,戰(zhàn)士沒(méi)上去,那就浪費(fèi)了??偟膩?lái)說(shuō),這是個(gè)非常強(qiáng)大,也有技巧的技能??炷嫣炝?,還差點(diǎn)。還有1分鐘的Cd限制。這個(gè)技能可以讓道士找回當(dāng)年一批帶狗的牛B感。

法師:

技能名稱(chēng)《法神降世》

技能說(shuō)明:

消耗當(dāng)前mp的50%

施法后10秒內(nèi),所受傷害將由mp承擔(dān)傷害,并且在這個(gè)傷害基礎(chǔ)上3倍扣除mp。

同時(shí)閃電術(shù)、地獄雷光、冰咆哮傷害提升100%-300% 施放所有法術(shù)消耗提升100%,并且顯示另一種技能特效

CD:60秒

不愧是暴力終極技能,等于自帶護(hù)身戒指,還每鐘一次。非常強(qiáng)大!讓任何想秒殺脆皮法師的想法都要落空。提升技能的輸出傷害讓這個(gè)技能不僅僅是一個(gè)保命技能,還可以將法師變成移動(dòng)炮臺(tái),只要安全的情況下,輸出傷害會(huì)非??植?。3倍扣除MP和提升100%的消耗有效的限制了這個(gè)技能的作用,讓這個(gè)技能的施放條件和時(shí)間也有非常大的講究。技術(shù)流又有了發(fā)揮的地方!

戰(zhàn)士:

技能名稱(chēng):《怒之咆哮》

技能說(shuō)明:

消耗當(dāng)前30%HP

對(duì)周?chē)鷥筛裨斐?消耗的血量的50%-150%)點(diǎn)傷害

CD:60秒

戰(zhàn)士技能一向簡(jiǎn)單,不過(guò)這個(gè)效果也確實(shí)強(qiáng)大。這個(gè)技能對(duì)戰(zhàn)士有兩個(gè)作用:群攻、遠(yuǎn)程。這都是以前戰(zhàn)士極度渴望的。并且傷害值也非??捎^(guān)。如果打出了150%那么1千血的戰(zhàn)士可以對(duì)周?chē)鷥筛裨斐?00的傷害。對(duì)于殘血的道法都有非常大的壓力。當(dāng)然,在群戰(zhàn)中,想保持滿(mǎn)血量也是一件不容易的事。喜歡繞著戰(zhàn)士走位的道法一定不會(huì)喜歡戰(zhàn)士有這個(gè)技能的。

小心偷襲呀,如果是無(wú)準(zhǔn)備的道法有可能被一個(gè)套招秒殺的喲。雙烈火+大招。戰(zhàn)士,你太無(wú)齒了。

總的來(lái)說(shuō),三個(gè)大招對(duì)各職業(yè)都有非常大的加強(qiáng)。讓Pk變得更有意思。并且也沒(méi)有太逆天的表現(xiàn)。非常值得期待。

看了上邊這篇狂徒OL技能系統(tǒng)玩法介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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