導(dǎo) 移動(dòng)**作為移動(dòng)游戲發(fā)展的推動(dòng)者,市場規(guī)模擴(kuò)張?jiān)缫掩s超PC端**,成為互聯(lián)網(wǎng)**的領(lǐng)頭羊,艾瑞2016年中國移動(dòng)營銷行業(yè)研究報(bào)告顯示,2014—2015年在線視頻PC端與移動(dòng)端的同比增長率為14.2%...

移動(dòng)**作為移動(dòng)游戲發(fā)展的推動(dòng)者,市場規(guī)模擴(kuò)張?jiān)缫掩s超PC端**,成為互聯(lián)網(wǎng)**的領(lǐng)頭羊,艾瑞2016年中國移動(dòng)營銷行業(yè)研究報(bào)告顯示,2014—2015年在線視頻PC端與移動(dòng)端的同比增長率為14.2%和88.8%,移動(dòng)端視頻增長遠(yuǎn)高于PC端。隨著WiFi環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化,視頻**的有效價(jià)值也就越發(fā)明顯,**主自然將注意力集中到移動(dòng)視頻**上,這對于視頻APP而言,是流量變現(xiàn)的大好時(shí)機(jī),當(dāng)然,游戲開發(fā)者們也不會(huì)放過這樣一塊肥肉,正領(lǐng)先于視頻APP的更為創(chuàng)新的形式將視頻**與游戲結(jié)合到一起,即已得到市場驗(yàn)證的激勵(lì)視頻**。

與傳統(tǒng)移動(dòng)視頻**相比,激勵(lì)性視頻**的表達(dá)更具有實(shí)質(zhì)性的價(jià)值,很多用戶的購買力低,無法完成游戲內(nèi)購,但通過激勵(lì)性視頻**,該類用戶就可以通過觀看視頻而獲得游戲內(nèi)部的道具、金幣、積分等福利,不需要花錢就可以更好的體驗(yàn)游戲,當(dāng)然,這在培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣上也能起到積極作用,此類視頻**在吸引用戶延長觀看的時(shí)長上作用明顯,甚至能引導(dǎo)用戶完成**內(nèi)容的下載,當(dāng)然,用戶也可以選擇關(guān)閉**。從效果上看,激勵(lì)視頻**的關(guān)閉率比較低,用戶對獲取游戲福利持積極態(tài)度。據(jù)暢思**平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,此類**的日播放量近200萬,從落地頁到轉(zhuǎn)化的比例最高達(dá)25%,這是插屏、banner等傳統(tǒng)形式**不能企及的轉(zhuǎn)化率,在很大程度上對游戲內(nèi)購經(jīng)濟(jì)起到了促進(jìn)作用。

激勵(lì)視頻**深受**主認(rèn)同,購買欲望強(qiáng)烈,并且愿望升級至購買更優(yōu)質(zhì)的流量跟內(nèi)容,移動(dòng)**平臺(tái)理所當(dāng)然的要承擔(dān)起溝通優(yōu)化的責(zé)任,為了推動(dòng)激勵(lì)性視頻**的良性發(fā)展,**平臺(tái)需要兼顧**主與開發(fā)者的利益。以暢思**為例,為了給**主提供最優(yōu)質(zhì)的流量,需要通過大數(shù)據(jù)尋找所投放**的最精準(zhǔn)用戶,這就要采用平臺(tái)自身積累的DMP,進(jìn)行用戶畫像制作,提取用戶喜好、操作習(xí)慣等維度,再利用Lookalike系統(tǒng)深挖掘更多相似用戶,進(jìn)行信息滲透。同時(shí),反作弊系統(tǒng)實(shí)時(shí)升級,保證流量的真實(shí)有效。

而對于開發(fā)者而言,最看重是就是流量變現(xiàn)問題。暢思**為了保障開發(fā)者的利益,專門對視頻**頒布了針對開發(fā)者的利好政策,即50元/ECPM保底政策,并且,在投放過程中會(huì)根據(jù)轉(zhuǎn)化情況實(shí)時(shí)調(diào)整價(jià)格,最高成交價(jià)上不封頂。該政策一方面解決了開發(fā)者對變現(xiàn)需求的愿望,同時(shí)激勵(lì)開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)流量。政策推出后,深得開發(fā)者歡迎,暢思**已上線多個(gè)成功案例,從案例中也可以看出,用戶對于激勵(lì)性視頻**的接受程度遠(yuǎn)超想象,未來,開發(fā)者的利潤空間看漲。讓我們一起來圍觀一下這些優(yōu)質(zhì)案例:

視頻**與游戲關(guān)卡的結(jié)合,激勵(lì)用戶觀看

從幾個(gè)經(jīng)典案例看視頻**持續(xù)增長的合理性

《瘋狂動(dòng)物園》贏取新任務(wù)進(jìn)度

完成新任務(wù)才能讓游戲升級,而新任務(wù)的解鎖需要時(shí)間,這讓很多性子急的用戶很是苦惱,相比于花錢升級或者解鎖,觀看視頻**就能加速新任務(wù)的解鎖,對很多用戶來講是非常能夠接受的。

《瘋狂動(dòng)物園》就是采用了這樣的一種形式來播放**,當(dāng)角色闖關(guān)失誤致游戲無法繼續(xù)后用戶可通過觀看視頻或者使用金幣來獲得復(fù)活的機(jī)會(huì),在觀看視頻和花費(fèi)金幣之間選擇,更多用戶會(huì)選擇前者。該游戲的互動(dòng)**形式很多,比如在成就達(dá)成后還可選擇觀看視頻**刷新任務(wù),不必耗時(shí)等待。

《瘋狂動(dòng)物園》甚至被用戶調(diào)侃是**最多的游戲,但是由于**設(shè)置合理巧妙,用戶體驗(yàn)自然,并能產(chǎn)生一定的互動(dòng),是視頻**營銷的典型案例。

游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制激發(fā)用戶完成視頻**的觀看

從幾個(gè)經(jīng)典案例看視頻**持續(xù)增長的合理性

《滑雪大冒險(xiǎn)2》贏取內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)

在面對《滑雪大冒險(xiǎn)2》這種超驚險(xiǎn)刺激的跑酷游戲上,沒有哪個(gè)用戶愿意接受上就要沖關(guān)突然失誤死掉的事實(shí),是的,觀看一段短視頻就可以一鍵實(shí)現(xiàn)復(fù)活,此時(shí)觀看**對用戶來說應(yīng)該是一個(gè)非常大的安慰吧。

不僅如此,在游戲開局時(shí)系統(tǒng)會(huì)安排若干小任務(wù)給用戶,通常是完成一些動(dòng)作或是收集獎(jiǎng)勵(lì)等簡單的操作,其中就包括觀看視頻**贏金幣、贏獎(jiǎng)勵(lì)等,通過完成各種任務(wù),就可以一步步解鎖新游戲關(guān)卡,既保證了視頻**的正常播放,又讓游戲的趣味性有所提升。

觀看視頻**獲取自救機(jī)會(huì)

從幾個(gè)經(jīng)典案例看視頻**持續(xù)增長的合理性

《神廟逃亡》自救模式

作為風(fēng)靡已久的3D跑酷大作,在插播視頻**的同時(shí)也為用戶創(chuàng)造了實(shí)質(zhì)性福利,比如,觀看視頻領(lǐng)取鉆石禮包,用戶可以選擇性領(lǐng)取福利,同時(shí)也可以將領(lǐng)取的鉆石福利用于死亡時(shí)自救,當(dāng)然也可以通過觀看視頻免費(fèi)獲得自救機(jī)會(huì)。

視頻**作為日常任務(wù)

從幾個(gè)經(jīng)典案例看視頻**持續(xù)增長的合理性

《滑板跑酷》的日常視頻任務(wù)

《滑板跑酷》將視頻**作為任務(wù)欄內(nèi)的一個(gè)基礎(chǔ)日常任務(wù),用戶可以每天選擇觀看視頻**贏取游戲金幣,觀看設(shè)置上限次數(shù)。用戶還可以選擇觀看關(guān)卡內(nèi)設(shè)置的視頻**獲得2倍的金幣,這些實(shí)質(zhì)性的福利激勵(lì)用戶積極觀看視頻**,尤其是**設(shè)置與游戲內(nèi)容緊密結(jié)合的時(shí)候,視頻**的轉(zhuǎn)化率也會(huì)相對提高。

激勵(lì)性視頻**的出現(xiàn),預(yù)示用戶自主掌握**播放與否的時(shí)代到來了,主觀能動(dòng)性+**互動(dòng)性決定了**投放的成敗。如果每一條**對用戶來說都是有意義的,用戶也許會(huì)對**有更多的期盼。對于開發(fā)者來說,激勵(lì)性視頻**保證了收入來源。對**主來說,激勵(lì)性視頻**讓用戶有更好的體驗(yàn)加強(qiáng)存留和活躍。也許,未來**將以更好的方式呈現(xiàn)并讓三方受益。

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