導(dǎo) 中國最具影響力的電視獎(jiǎng)項(xiàng),第28屆中國電視金鷹獎(jiǎng)暨第11屆中國金鷹電視藝術(shù)節(jié)將于10月14日-16日在湖南長(zhǎng)沙舉辦。在本次盛會(huì)上,除了金鷹女神和眾明星外,由芒果互娛承辦的首屆“GEC金鷹電競(jìng)體育盛典“...

中國最具影響力的電視獎(jiǎng)項(xiàng),第28屆中國電視金鷹獎(jiǎng)暨第11屆中國金鷹電視藝術(shù)節(jié)將于10月14日-16日在湖南長(zhǎng)沙舉辦。在本次盛會(huì)上,除了金鷹女神和眾明星外,由芒果互娛承辦的首屆“GEC金鷹電競(jìng)體育盛典“也吸引廣大游戲玩家的關(guān)注。在本次電競(jìng)盛會(huì)上,2015年影游聯(lián)動(dòng)標(biāo)桿——《花千骨》正版手游發(fā)行商天象互動(dòng)將與湖南衛(wèi)視再次深度合作,首款電競(jìng)類以科幻為主題的坦克射擊題材手游將在電競(jìng)節(jié)上首次曝光。

IP的營(yíng)銷藝術(shù) 天象互動(dòng)科幻新作亮相首屆金鷹電競(jìng)節(jié)

天象互動(dòng)科幻新品首次亮相

如今在類英雄聯(lián)盟式的產(chǎn)品壓倒性占據(jù)半邊天的MOBA移動(dòng)電競(jìng)比賽上,能夠與《王者榮耀》等移動(dòng)電競(jìng)強(qiáng)作一同現(xiàn)場(chǎng)比賽的射擊游戲,尤其是坦克射擊品類的手游尚屬首例。由小蒼,若風(fēng)等電競(jìng)明星們組成的精英評(píng)測(cè)團(tuán)屆時(shí)還將在電競(jìng)節(jié)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)新游進(jìn)行試玩和直播點(diǎn)評(píng)。

IP的營(yíng)銷藝術(shù) 天象互動(dòng)科幻新作亮相首屆金鷹電競(jìng)節(jié)

坦克王者站臺(tái)概念圖

科幻手游現(xiàn)身首屆金鷹電競(jìng)節(jié) 細(xì)分移動(dòng)電競(jìng)新品類

2016年隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)形成了從IP、平臺(tái)、產(chǎn)品多個(gè)層面巔峰對(duì)決。EEDAR商業(yè)分析師艾迪曾在接受國外媒體采訪時(shí)表示“電競(jìng)游戲類型的MOBA、射擊和格斗三大類游戲中,射擊類游戲上升勢(shì)頭明顯。”天象互動(dòng)作為2015年“影游聯(lián)動(dòng)“個(gè)中翹楚,新作《坦克王者》主打“未來科技風(fēng)”,表現(xiàn)以新型科技武器為主的硬科幻式戰(zhàn)場(chǎng)。讓人不由的聯(lián)想到時(shí)下最流行的暴雪大作《守望先鋒》。同樣是科幻未來風(fēng),后者卻將坦克和射擊元素結(jié)合,將移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域劃分的更加細(xì)致。

IP的營(yíng)銷藝術(shù) 天象互動(dòng)科幻新作亮相首屆金鷹電競(jìng)節(jié)

花千骨觸碰星際迷航

與此同時(shí),《花千骨》手游才剛剛結(jié)束與《星際迷航3》的影游跨界合作,在此時(shí)公布以科幻未來為主題的全新產(chǎn)品,不得不讓玩家猜測(cè)是否二者有更深度的合作意向。

反傳統(tǒng)影游聯(lián)動(dòng) 帶動(dòng)跨界新模式

2015年可以說是“影游聯(lián)動(dòng)”大放異彩的一年,特別是被公認(rèn)的“鎮(zhèn)樓”之作《花千骨》,更是“影游聯(lián)動(dòng)”標(biāo)桿性的典范。在各大廠商開始大規(guī)模效仿嘗試以影視推動(dòng)游戲,游戲反哺影視的營(yíng)銷方式的時(shí)候,《花千骨》與派拉蒙大片《星際迷航3》從電影到游戲的反題材碰撞和聯(lián)動(dòng),在9月《花千骨》上線新版本時(shí)激蕩出新的火花。

IP的營(yíng)銷藝術(shù) 天象互動(dòng)科幻新作亮相首屆金鷹電競(jìng)節(jié)

IP的營(yíng)銷藝術(shù) 天象互動(dòng)科幻新作亮相首屆金鷹電競(jìng)節(jié)

科幻新游《坦克王者》

提及到這一款坦克射擊新作,天象互動(dòng)表示:雖然硬派軍武類題材擁有眾多死忠粉絲,也面臨著用戶群較少且年齡偏高的問題。在推廣方式的選擇上,《坦克王者》雖然不能完全適用“花千骨”式的影游聯(lián)動(dòng)。但是天象互動(dòng)擁有影游聯(lián)動(dòng)的寶貴成功經(jīng)驗(yàn),在未來的發(fā)行戰(zhàn)略上不會(huì)拘泥于電子娛樂領(lǐng)域,而是著眼于更年輕的用戶形態(tài),打通多領(lǐng)域共生的泛娛樂環(huán)境以尋求更具創(chuàng)新性的跨界合作。

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