導(dǎo) 《魔龍戰(zhàn)記》的核心玩法是COC+ARPG的融合式ARPG,游戲初期玩家通過(guò)PVE關(guān)卡模式和城堡建設(shè)的交叉玩法,對(duì)英雄進(jìn)行培養(yǎng),隨著PVE挑戰(zhàn)模式的逐步開(kāi)放PVP競(jìng)技模式,很多玩家在開(kāi)始的時(shí)候因?yàn)榈燃?jí)跟...

《魔龍戰(zhàn)記》的核心玩法是COC+ARPG的融合式ARPG,游戲初期玩家通過(guò)PVE關(guān)卡模式和城堡建設(shè)的交叉玩法,對(duì)英雄進(jìn)行培養(yǎng),隨著PVE挑戰(zhàn)模式的逐步開(kāi)放PVP競(jìng)技模式,很多玩家在開(kāi)始的時(shí)候因?yàn)榈燃?jí)跟戰(zhàn)力不高忽略了pvp的重要性。然而pvp是榮譽(yù)值大量產(chǎn)出的途徑,榮譽(yù)值又可以兌換很多好東西所以,即使失敗也最好不要浪費(fèi)每天的次數(shù)。

《魔龍戰(zhàn)記》還有不少的pvp模式,例如公會(huì)戰(zhàn)是有時(shí)間限定的,按時(shí)參加是個(gè)好習(xí)慣。很多玩法副本都可以召喚在城鎮(zhèn)駐守的駐守英雄,第一次召喚是無(wú)條件的所以,游玩之前可將閑置的英雄放滿城堡以便于召喚增加戰(zhàn)斗力。參加之前可以使用相應(yīng)的輔助道具,幫助提高戰(zhàn)斗力。

另外《魔龍戰(zhàn)記》公會(huì)副本的高等級(jí)的boss產(chǎn)出不少的好東西,有機(jī)會(huì)的同學(xué)可以抱著游戲里boss的大腿去蹭蹭。公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)放時(shí)間為晚上7點(diǎn)半到8點(diǎn),7點(diǎn)到7點(diǎn)半為準(zhǔn)備時(shí)間,服務(wù)器內(nèi)三級(jí)以上的公會(huì)才能參加,宣戰(zhàn)需要會(huì)長(zhǎng)或者副會(huì)長(zhǎng)開(kāi)啟。

《魔龍戰(zhàn)記》中還有一個(gè)極好玩的副本叫,死亡狩獵,死亡狩獵每天12.30-13.30,20.00-21.00兩個(gè)時(shí)間段開(kāi)放,共有三次進(jìn)入的機(jī)會(huì)。進(jìn)入后擊殺怪物可獲得積分,擊殺玩家可獲對(duì)對(duì)方一半的積分,被擊殺則損失一半的積分,對(duì)應(yīng)玩家或怪物獲得相應(yīng)積分。死亡狩獵主要產(chǎn)出榮譽(yù)值,在怪物全部被擊殺或者副本開(kāi)放時(shí)間結(jié)束后,玩家可獲得相應(yīng)的積分,積分可在榮譽(yù)商城購(gòu)買道具碎片等。

《魔龍戰(zhàn)記》是一款以英雄為題材的熱血激斗3D動(dòng)作手游,《魔龍戰(zhàn)記》安卓版將韓國(guó)前沿的美術(shù)設(shè)定,與符合國(guó)內(nèi)玩家喜好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)相結(jié)合。游戲在題材上拋棄刀塔、三國(guó)、西游等所謂“傳統(tǒng)經(jīng)典”,由韓國(guó)工作室頂尖寫(xiě)手原創(chuàng)架空世界,空中網(wǎng)原味引入和翻譯,加上精細(xì)化美術(shù)設(shè)計(jì),獨(dú)有個(gè)性和動(dòng)作特點(diǎn)的角色設(shè)計(jì),引你走入那個(gè)光與影斗爭(zhēng)的魔幻世界。