導(dǎo) 今天小編給大家?guī)?lái)的是火影忍者OL時(shí)空間常見(jiàn)陣容推薦,還不清楚的小伙伴快來(lái)看看吧。 常見(jiàn)陣容1 死飛根性在銀桑的大區(qū)里面是時(shí)空間使用最多的陣容,不得不說(shuō),死飛根性非常穩(wěn)定,用來(lái)防守的...

今天小編給大家?guī)?lái)的是火影忍者OL時(shí)空間常見(jiàn)陣容推薦,還不清楚的小伙伴快來(lái)看看吧。

常見(jiàn)陣容1

【火影忍者OL】時(shí)空間常見(jiàn)陣容有哪些 時(shí)空間常見(jiàn)陣容推薦

死飛根性在銀桑的大區(qū)里面是時(shí)空間使用最多的陣容,不得不說(shuō),死飛根性非常穩(wěn)定,用來(lái)防守的確是很不錯(cuò)。

克制陣容

【火影忍者OL】時(shí)空間常見(jiàn)陣容有哪些 時(shí)空間常見(jiàn)陣容推薦

站位可以根據(jù)對(duì)方的陣容進(jìn)行變化,由于AI的改動(dòng)造成的打斷機(jī)制的變化,如果對(duì)方有兩個(gè)忍者丟技能的話,那么順位再前的忍者會(huì)打斷9號(hào)位的忍者,第二個(gè)打斷技能會(huì)直接攻擊敵方隊(duì)伍最少的(吐槽下AI的改動(dòng)讓雙閃時(shí)空間逆襲死飛根性的能力大大下降,現(xiàn)在只能保證同戰(zhàn)力才有拼的機(jī)會(huì)),帶土控制到雷主或者死飛的概率很大,不管控制到哪個(gè)優(yōu)勢(shì)都很大,須鼬配合火強(qiáng)和結(jié)界,普攻加一套連擊基本可以打殘老紫,如果1號(hào)位先攻高于對(duì)方的話,那么對(duì)方必?cái)?,如?號(hào)位先攻沒(méi)有對(duì)方高的話,那么勝負(fù)就比較難說(shuō)了,看的是基本屬性了,越戰(zhàn)能力在1W左右,基本穩(wěn)定。

常見(jiàn)陣容2

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針對(duì)陣容:

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針對(duì)串丸爆刀,其實(shí)非常容易,第一回合睡上了串串還有另外一體,羅砂第二回合搶到先手,3體定身外加combo一套麻痹,對(duì)方的輸出就及其有限了,第二回合就算五尾打醒串串,威脅也不是很大,況且串串不被定身的概率非常低。AI實(shí)戰(zhàn)模擬情況基本就是第一回合爆刀奧義,五尾清狀態(tài),雷主打斷火主,鼬神奧義,第一回合結(jié)束蝎被睡,串串被睡,羅砂奧義血最少的,一套COMBO加麻痹,對(duì)方大概率是一個(gè)也動(dòng)不了,第三回合,爆刀一個(gè)奧義,串串奧義鼬神(一般情況鼬神肯定血最少),命中鼬神則鏡反一個(gè)定身回去,我方被定身一個(gè),這個(gè)回合結(jié)束基本勝負(fù)明了。

常見(jiàn)陣容3

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針對(duì)陣容

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土三雷的話這套估計(jì)都不用講解的,虐AI土三雷只需要在三雷這橫排放個(gè)鼬神即可,一般情況水門在下路肯定是血最少的,就算第二回合水門奧義打醒了對(duì)方三雷,對(duì)方三雷的目標(biāo)一定是水門,水門閃避,也就沒(méi)什么威脅了,現(xiàn)在玩家針對(duì)土三雷都打出經(jīng)驗(yàn)了,所以時(shí)空間的土三雷已經(jīng)少了很多很多。

常見(jiàn)陣容4

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針對(duì)陣容

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三閃、雙閃的克星就是五尾了,正常情況對(duì)方帶土一定打斷半藏奧義,然后鏡反,水門對(duì)位五尾,只要人品不逆天,幾乎無(wú)法刷新奧義,水門的奧義具有打斷性質(zhì),導(dǎo)致他在第二回合的目標(biāo)只有老紫,雙閃由于耐久非常低,沒(méi)幾個(gè)回合就會(huì)被火毒弄死。

結(jié)語(yǔ):

雖然忍者的不斷更新,陣容的強(qiáng)度以及定位也會(huì)不斷的變化,陣容是死的,人是活的,隨著時(shí)間的推移可能有些陣容的克制會(huì)有變化,時(shí)空間合戰(zhàn)的核心就是了解AI的機(jī)制,AI的工作機(jī)智對(duì)所有人都是公平的,所以能夠利用AI的人才是勝利者,AI的頻繁修改對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也不是一好事。

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