導(dǎo) 《守望先鋒》已經(jīng)于近日更新了新的補丁,很九游家不知道其補丁更新了什么,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。 具體如下: PS:第二賽季將于9月6日開啟 競技比賽第二賽季 為了配合全新的第...

《守望先鋒》已經(jīng)于近日更新了新的補丁,很九游家不知道其補丁更新了什么,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。

具體如下:

PS:第二賽季將于9月6日開啟

競技比賽第二賽季

為了配合全新的第二賽季,我們對競技比賽進行了大規(guī)模調(diào)整。最明顯的改動就是加入了競技段位,我們希望通過這種方式能更好地讓玩家了解彼此的實力。競技比賽將著重于競技段位來表現(xiàn)競技等級的高低,這樣一來玩家的段位就會在比賽中更明顯地展示在其他玩家面前。同時,我們還將競技等級系統(tǒng)更新為1-5000級讓玩家可以有對每場比賽的結(jié)果是如何影響他們競技等級的有一個更清晰的概念。

此外,第二賽季還將取消絕殺局設(shè)定。取而代之的是當(dāng)比賽時間耗盡后,將出現(xiàn)平局——但這種情況會很少見。因此,我們對競技比賽中的比賽模式進行了一些改動,以降低平局比賽的出現(xiàn)概率。

最后,我們還對退賽懲罰、500強系統(tǒng)和競技點數(shù)系統(tǒng)進行了些許改動,我們會在下面詳細(xì)說明。

新進攻護送地圖:艾興瓦爾德

雖然廢棄的小鎮(zhèn)艾興瓦爾德漸漸被遺忘在茂密的森林中,但戰(zhàn)爭帶來的傷疤卻尚未褪去。在智械危機期間,艾興瓦爾德發(fā)生了一場至關(guān)重要的戰(zhàn)役。鮑德里奇?馮?阿爾德將軍帶領(lǐng)為數(shù)不多的十字軍們前往小鎮(zhèn),包抄智械軍隊。鮑德里奇的戰(zhàn)士們成功打擊了敵軍部隊,為德軍主力贏得了反擊的時間,但十字軍們卻在這里獻出了生命。鮑德里奇將軍也最終安息在了城堡的大廳里。

綜合更新

綜合

當(dāng)瞄準(zhǔn)隊友使用“我需要治療”信息時,安娜、盧西奧、“天使”和禪雅塔現(xiàn)在會告訴隊友靠近自己接受治療。該玩家的頭上還會出現(xiàn)提示標(biāo)志,讓隊友可以盡快找到治療者

在電腦訓(xùn)練、對抗電腦和自定比賽中新增托比昂AI

所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情

競技比賽

新競技等級用1-5000取代之前的1-100區(qū)間

競技段位

玩家現(xiàn)在會按照各自的競技等級,被歸在不同的段位內(nèi)

青銅 - 1-1499

白銀 - 1500-1999

黃金 - 2000-2499

白金 - 2500-2999

鉆石 - 3000-3499

大師 - 3500-3999

宗師 - 4000-5000

在青銅、白銀、黃金、白金和鉆石段位,即使玩家的競技等級掉出了段位區(qū)間,玩家也不會掉出該段位

在大師和宗師段位,當(dāng)玩家的競技等級掉出了段位區(qū)間,玩家將會降級至上一段位

達到大師和宗師段位的玩家如果要相互組隊,那么彼此的競技等級必須在500以內(nèi)

達到鉆石或以下段位的玩家如果要相互組隊,那么彼此的競技等級必須在1000以內(nèi)

競技等級遞減

達到鉆石、大師和宗師段位的玩家如果在7天內(nèi)沒有參加競技比賽,那么其競技等級將會遞減

競技等級超過3000(鉆石或更高段位)的玩家的競技等級會每隔24小時降低50,但不會低于3000

完成一場比賽將停止遞減

在7天內(nèi)沒有參加競技比賽的玩家將會將會立即跌出500強

地圖改動

對花村、阿努比斯神殿和沃斯卡婭工業(yè)區(qū)的時間池系統(tǒng)進行了調(diào)整

多拉多、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路和監(jiān)測站:直布羅陀新增了時間池系統(tǒng)

地圖多拉多、花村、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路、阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)和監(jiān)測站:直布羅陀上的奪取目標(biāo)后的獎勵時間從5分鐘縮短至4分鐘

競技點數(shù)

第一賽季遺留的競技點數(shù)將會乘以10

贏得一場競技比賽后,玩家現(xiàn)在會獲得10點競技點數(shù)而不是之前的1點

平局時玩家將獲得3點競技點數(shù)

金色武器的花費也將乘以10——從300點提高至3000點

對可保留的競技點數(shù)新增軟上限

第二賽季開始后,擁有超過6000點競技點數(shù)的玩家將無法在競技比賽中再獲得競技點數(shù)

賽季結(jié)束獎勵不受點數(shù)上限影響

取代絕殺局的是競技比賽將出現(xiàn)平局

想要達到500強的玩家必須完成至少50場競技比賽

遭到退賽懲罰的玩家現(xiàn)在必須完成更多比賽才能消除懲罰狀態(tài)

英雄平衡性更新

綜合

使用終極技能后,終極技能充能條的消耗速度加快(從1秒縮短至0.25秒)

撤銷了最近一次對英雄飛射物體積的縮小調(diào)整

大部分英雄的技能現(xiàn)在不會再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了

終極技能現(xiàn)在會打斷快速近戰(zhàn)攻擊

設(shè)計師觀點:調(diào)整戰(zhàn)斗中飛射物的體積對實際戰(zhàn)斗帶來了太多意料之外的副作用,至少從目前游戲本身來看確實如此。我們會繼續(xù)關(guān)注這一點并且會在必要時進行額外改動。我們還讓近戰(zhàn)攻擊在與敵人技能互動時變得更連貫。

D.Va

防御矩陣

激活后,防御矩陣會在1秒后開始恢復(fù)進度(先前為0.5秒)

設(shè)計師觀點:防御矩陣之前在反復(fù)使用時比按住使用更為有效。現(xiàn)在的恢復(fù)延遲將更符合技能本身的冷卻時間。

半藏

半藏現(xiàn)在在拉弓時移動速度將會降低30%(先前為40%)

最高箭矢速度提高30%

箭矢體積縮小33%

設(shè)計師觀點:雖然半藏有造成巨大傷害的潛力,但他的操作體驗即使在中距離也非常不連貫。通過加快箭矢速度,我們擴大了他的可靠攻擊范圍,讓半藏不用進行多余的預(yù)判而更輕松地命中敵人。為了制衡箭矢速度加快的buff,我們縮小了箭矢的體積,意味著現(xiàn)在半藏更需要準(zhǔn)確度了。

暴雪

飛射物現(xiàn)在會穿透屏障

范圍從直徑8米擴大至直徑10米

注意:英文原文為:Radius has been increased from 8 meters to 10 meters。此條應(yīng)指半徑擴大。

設(shè)計師觀點:美的技能很有意思,但她的終極技能經(jīng)常讓人覺得很難有效使用。因此,相對于其他終極技能,她的終極技能略感疲軟。冰凍效果雖然可以穿透屏障,但飛射物依然會被擋住。而現(xiàn)在,你可以朝你的目標(biāo)位置直接扔過去,因此讓這個技能的使用變得更為有效。

麥克雷

神射手

現(xiàn)在會在0.25秒內(nèi)耗盡(而不是之前如果沒有開槍,則會保留50%)

設(shè)計師觀點:如果玩家反制或躲開了麥克雷的終極技能,這個技能通常會很快恢復(fù)因為沒有開槍會保留50%的能量。而現(xiàn)在,這個終極技能和其他終極技能一樣了。

天使

天使之杖

治療光束每秒治療量提高20%

重生

被復(fù)活的隊友可以在2.25秒后行動(從之前的3秒縮短了)

設(shè)計師觀點:現(xiàn)在的重生可以讓隊友更快地加入戰(zhàn)斗,這樣應(yīng)該可以提高“天使”在使用重生后的存活率?!疤焓埂钡闹委煿馐驳玫搅思訌姡柟塘怂鳛橐粋€強大的單體治療英雄的定位。

源氏

爬墻時不再重置二段跳

不會再對如“黑百合”的劇毒詭雷或“狂鼠”的捕獸夾造成傷害了

不會再穿過“狂鼠”的捕獸夾了

不會再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了

源氏終極技能的持續(xù)時間從8秒縮短至6秒

設(shè)計師觀點:源氏之前很難被壓制,而上述改動可以制衡他的機動性?!坝啊辈粫僦刂每焖俳鼞?zhàn)攻擊,因此玩家現(xiàn)在無法在使用“影”之前獲得一次免費的近戰(zhàn)攻擊了。最后,“斬”的持續(xù)時間之前有點太長了,以至于難以用有效的方式進行克制。

盧西奧

強音

加速音效的效果降低30%(從之前的增益100%降低至增益70%)

設(shè)計師觀點:由于盧西奧的加速能力,他之前幾乎是每場比賽必選的角色

路霸

鏈鉤

如果被鉤中的目標(biāo)在“路霸”回收鉤子時離開了“路霸”的視野范圍,他們現(xiàn)在會被正常地拉回“路霸”面前

設(shè)計師觀點:這一改動意味著被鉤中的目標(biāo)從墻邊滑出去的情況會更少見,避免其出現(xiàn)在奇怪的位置。

士兵:76

重型脈沖步槍

準(zhǔn)星現(xiàn)在在全自動射擊時會更快擴散

大大加快了子彈擴散后的恢復(fù)時間

設(shè)計師觀點:這些改動會讓點射變得更為可靠并且增加他在遠(yuǎn)距離時的攻擊效果

禪雅塔

“亂”對目標(biāo)的增傷效果從50%降低至30%

傷害從40點提高至46點

設(shè)計師觀點:禪雅塔經(jīng)過上一次調(diào)整后,現(xiàn)在的情況已經(jīng)好了很多,但“亂”的效果讓他也變成了一個必選英雄。雖然上述改動削弱了“亂”的增傷效果,但他的輸出能力卻被提高了。他自身的總體輸出能力應(yīng)該和改動前相差不大。

地圖平衡性改動

監(jiān)測站:直布羅陀

監(jiān)測站:直布羅陀上的第一個檢查點被移除了

設(shè)計師觀點:在之前幾個補丁中加入的平衡性改動使監(jiān)測站:直布羅陀的第一個檢查點失去了意義。

用戶界面更新

綜合

新增“隊友生命條”(在選項設(shè)置>控制中)

在英雄選擇界面新增更連貫的菜單,讓玩家可以舉報或和其他玩家組隊

競技比賽隊列中的匹配界面現(xiàn)在為紫色

對觀戰(zhàn)者界面的排版進行了微調(diào)

錯誤修正

綜合

修復(fù)了參與消滅數(shù)據(jù)超過百分之100的問題

修復(fù)了自定比賽設(shè)定中,技能冷卻調(diào)整功能無法對安娜生效的問題

修復(fù)了導(dǎo)致玩家在完成自定比賽后,錯誤地看到經(jīng)驗值增加的問題

修復(fù)了自定比賽中如果生命值和傷害值都經(jīng)過了調(diào)整,導(dǎo)致英雄在第一次復(fù)活時立即死亡的問題

AI

修復(fù)了AI“堡壘”可能會卡在復(fù)活區(qū)并持續(xù)治療自己的問題

修復(fù)了托比昂無法在合適位置放下炮臺的問題

英雄

當(dāng)安娜對屏障、護盾和護甲射擊時,現(xiàn)在會播放正確的音效了

安娜的瞄準(zhǔn)鏡現(xiàn)在會正確顯示所有自定準(zhǔn)星選項了

駕駛員狀態(tài)的D.Va在使用“終極技能狀態(tài)”交流信息時,不會再提示“自毀”的充能狀態(tài)了

D.Va的推進器現(xiàn)在不會在開火時自動取消了

D.Va在駕駛機甲并且摔死后,終極技能的能量不會再重置為0了

半藏在使用白狼和獨狼皮膚時“巨龍之魂”的可解鎖語音現(xiàn)在會正確播放了

修復(fù)了若干“狂鼠”的表情和特寫動畫問題

修復(fù)了“狂鼠”被復(fù)活后,無法重新裝彈的問題

修復(fù)了美在對自己腳下使用冰墻時,將自己推到一邊的問題

修復(fù)了美的冰墻無法被移動中的運載目標(biāo)摧毀的問題

修復(fù)了美的冰墻無法出現(xiàn)在目標(biāo)位置的問題

修復(fù)了一個“死神”通過暗影步抵達地圖上奇怪位置的問題

修復(fù)了導(dǎo)致萊因哈特的屏障在進入第三人稱后不斷震動的問題

修復(fù)了“路霸”在某些情況下,鏈條無法正確顯示的問題

修復(fù)了被“路霸”的鏈鉤鉤中的目標(biāo)在斷開比賽后,“路霸”的鏈條無法收回的問題

修復(fù)了若干“秩序之光”的表情和特寫動畫問題

修復(fù)了“獵空”的滑翔皮膚的圍巾在使用“跨欄飛人”特寫時,不斷震動的問題

修復(fù)了禪雅塔在使用“圣”時,不會觸發(fā)加時進度條的問題

“獵空”的田徑選手和長跑選手皮膚的名稱現(xiàn)在可以正確顯示了

安娜的攻擊和技能現(xiàn)在會觸發(fā)手柄的震動功能

修復(fù)了“堡壘”的槍林彈雨特寫中,彈殼無法被渲染的問題

麥克雷的次要攻擊模式的每一發(fā)子彈現(xiàn)在都可以觸發(fā)手柄的震動功能了

地圖

修復(fù)了源氏和半藏在監(jiān)測站:直布羅陀上無法正確攀爬某個特定箱子的問題

修復(fù)了若干“死神”可以抵達監(jiān)測站:直布羅陀上意料之外位置的問題

用戶界面

競技比賽的退賽信息不再與屏幕頂部的PVP狀態(tài)信息相覆蓋了

修復(fù)了當(dāng)玩家在比賽中時,賽季結(jié)束信息彈出的問題

修復(fù)了自定比賽設(shè)定中,英雄列表無法按字母排列的問題

自定比賽大廳中,如果所有觀戰(zhàn)位置全滿,那么觀戰(zhàn)選項現(xiàn)在將不可用(按鈕會顯示為灰色)

修復(fù)了在16:10高寬比下,游戲內(nèi)數(shù)據(jù)顯示超出屏幕的問題

修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量提示信息無法正常工作的問題

修復(fù)了在主菜單中,好萊塢背景過亮的問題

修復(fù)了英雄信息頁面中,某些信息有時會部分超出屏幕的問題

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