導(dǎo) 守望先鋒競技模式改動:守望先鋒現(xiàn)在越來越火,玩家也越來越多,暴雪也開放了更多的內(nèi)容,新的競技模式在測試服開放后,并沒有很好的反響,反而給設(shè)計師們更多得是意見和建議反饋,于是守望先鋒競技模式將要更新了!...

守望先鋒競技模式改動:守望先鋒現(xiàn)在越來越火,玩家也越來越多,暴雪也開放了更多的內(nèi)容,新的競技模式在測試服開放后,并沒有很好的反響,反而給設(shè)計師們更多得是意見和建議反饋,于是守望先鋒競技模式將要更新了!

守望先鋒競技模式更新 守望先鋒競技模式改動

新的競技比賽模式已經(jīng)在測試服里開放后,玩家再次給予了暴雪雪片般的反饋。對此,守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff Kaplan表示,玩家的要求就是設(shè)計師的動力。所以,競技比賽模式將迎來更多的改動,不過由于時間關(guān)系,這些改動預(yù)計會在今年的秋季賽里實裝。讓我們一起來看看。

Jeff Kaplan

大家好,測試服里的更新也獲得了大家積極給力的反饋。感謝諸位的努力!

在我們認真閱讀處理大家的反饋貼后,現(xiàn)在我想在此告訴大家我們根據(jù)這些反饋所做的一些調(diào)整。

絕殺局:

《守望先鋒》的天梯賽制跟快速比賽有很大的不同,比如說天梯中的國王大道,你要打完進攻、防守兩輪才算完成一場比賽。每占一個點、推到一個檢查點算1分。

于是,一輪比賽最高分是3分:占領(lǐng)A點1分、推到中間檢查點1分、占領(lǐng)B點1分。當你換成防守方后,敵人同理也可以最高拿到3分。

如果雙方戰(zhàn)成平分(比如說3:3平分,你們推車推到了底,對面推車也推到了底),就會有一場加賽,叫做“絕殺局”,你們會在國王大道的3段路程中隨機打一段(比如說進攻A點、A點到檢查點、檢查點到B點),隨機分配攻防方,贏的人就贏了這一場天梯大局。

守望先鋒競技模式更新 守望先鋒競技模式改動

反饋內(nèi)容

+想看到自己的技術(shù)等級

+提高強退懲罰

+攻防地圖改動

+顯示預(yù)組隊情況

-減少運氣成分

-減少絕殺局

先說最后兩個反饋,其實我們也想要調(diào)整絕殺局里攻防戰(zhàn)的平衡,這也是可以調(diào)整的。我們已經(jīng)非常接**衡目標了。在玩家眼里,攻防,護送和攻擊/ 護送圖里,一方占有明顯優(yōu)勢,這導(dǎo)致了攻防分配成為一種取決勝負的重要運氣成分,也讓玩家感到并不公平。調(diào)整地圖平衡對我們來說并不是一件難事,但是,改變玩家的看法卻很難。我們也要知難而上。

在這種情況下,我們應(yīng)該可以根據(jù)玩家的看法妥協(xié),提高玩家在競技模式中的游戲體驗。短期上,我們會對絕殺局中攻防圖進行調(diào)整,來平衡雙方的勝率。長期上,我們可能會完全取消掉絕殺局及游戲內(nèi)這樣的運氣成分。

絕殺局的現(xiàn)狀

如果你看過我們之前開發(fā)者談競技模式的視頻,那么應(yīng)該記得,我們希望能減少發(fā)生絕殺局的概率。在封測時,舊的系統(tǒng)下,絕殺局發(fā)生率為35%,實在很頻繁,我們也不喜歡。因此,我們調(diào)整了評分系統(tǒng),以及攻防,攻擊/護送,及護送地圖的游戲模式。

目前,攻防圖已經(jīng)接近了我們的預(yù)期。在測試服里,攻防圖(阿努比斯神殿,花村,工業(yè)區(qū))的絕殺局發(fā)生率為9%,我們覺得這是很好的消息。攻防圖的"累積時間"系統(tǒng)使平局情況少了很多。這也是我們期望達到的目標。

護送圖(多拉多,直布羅陀,66號公路)封測絕殺局有35%,我們同樣不喜歡這個數(shù)字,所以這次測試服里降到了16-18%

混合類地圖(努巴尼,國王大道,好萊塢),絕殺局的幾率是20-29%

因此,我們覺得護送圖和混合圖的絕殺局發(fā)生概率還是高了點。

短期的改動方法

通過測試服的結(jié)果和玩家的反饋,我們很快會對競技模式做出以下調(diào)整:

攻防圖,護送圖及混合圖的初始時間由5分鐘降為4分鐘

絕殺計時器會由2分鐘降為1分45秒

這些調(diào)整會縮短競技模式比賽的時間,增加大家比賽場次。這些改動實裝起來比較快,沒有細枝末節(jié)的核心系統(tǒng)調(diào)整。因此,在夏季賽里,大家就應(yīng)該能看到這些改動了。(測試服里大約也能看到)

長期的改動辦法

除了上述調(diào)整外,我們還受到了很多關(guān)于新攻防模式的反饋,我們會對護送及混合圖也采用相同的"時間累計"系統(tǒng)。

這代表著,如果雙方都將運載目標推進了目的地,那么就會在同一張圖上展開第2輪。我們會記錄此前各方所剩的時間,然后你就需要在這段剩余時間內(nèi)將運載目標推得越遠越好。在第2輪結(jié)束時,我們會對比雙方運載目標的運送距離。運的遠的一方就贏了。

在這個“時間累計”系統(tǒng)下,唯一出現(xiàn)平局的情況是1.雙方都沒能推動車(超稀有的情況!);2.雙方都沒能"占領(lǐng)"到運載目標(對混合地圖而言);3.雙方都在加時中將目標推到終點了。既然,目前攻防圖的發(fā)生概率都低于9%,那么護送圖和混合圖應(yīng)該會更低。

那么,還是談?wù)劷^殺局……

我們和這個系統(tǒng)打了很長時間的架。測試服里,絕殺的最初版本感覺上很平衡。在那個版本里,我們隨機選擇一個控制點地圖(伊利奧斯,漓江塔,尼泊 爾)作為平局后的加賽。雖然我們覺得這個辦法解決平局很好,但是很多玩家反饋依然說明了這個系統(tǒng)的負面作用。我們發(fā)現(xiàn),玩家并不想在其他地圖上完成加賽, 況且游戲模式也不一樣。因此,我們又想出了這樣在當前地圖上的加賽模式,而且對時間上沒有硬性要求。(正是測試服目前的模式)

我覺得目前的絕殺局模式已經(jīng)很好用了,平衡性也更好(我是看著數(shù)據(jù)說話的),并不如玩家說的那么夸張。不過,既然玩家姥爺們發(fā)話了,對這樣一個 攻方看運氣,地圖不對等的機制表示不滿。我們也樂于接受,完全可以對地圖進行調(diào)整。不過,同時我們也明白,這個系統(tǒng)無論怎么調(diào)整,都還是會有問題,甚至可 能讓大部分競技模式玩家感到不滿。

因此,我們正在尋求一種更加長期,也更為不同的解決方案,這個方案會完全取消攻防隨機選擇和絕殺模式。比 如,我們現(xiàn)在正想方設(shè)法讓本來會拖入絕殺局的平局產(chǎn)生一個輸贏。而在這種情況下,我們也依然會保證輸贏雙方都能獲得適當?shù)莫剟?,在打完后都能心滿意足,感 覺時間沒有白費。同時,取消攻防隨機選擇和絕殺模式也會導(dǎo)致護送和混合圖地圖機制的變化,今后這類圖的平局發(fā)生概率會非常的低。

我們認為這兩類調(diào)整都有非常明顯的效果,能夠解決大家反饋中的問題。

那么今后會如何?

我們必須做一個艱難的決定。

上述改動并不簡單。對攻防選擇及護送/混合圖的改動都需要大量工作,就是說這不是一夜之間就能做好的。實際上,至少我們也要做到秋季賽。我們覺得屆時也是對游戲調(diào)整的好時機。當然,我們不可能讓競技模式拖到秋天才上線。因此,我們會按目前狀況和**正常開啟夏季賽。

這樣做的原因有幾點:我們希望玩家能盡早進入競技模式,獲得獎勵。測試服也有很多肯定的反饋。更重要的是,現(xiàn)在開啟夏季賽能讓我們從中獲得更多 經(jīng)驗,知道什么能做,什么不能做。我之前也說過,競技模式肯定需要數(shù)個賽季才會穩(wěn)定下來。我們需要腳踏實地讓這個系統(tǒng)前進,在真實的環(huán)境中發(fā)展,因此我們 必須了解廣大玩家是如何看待這個系統(tǒng)的。讓這個系統(tǒng)盡早上線,我們才能真正開始有意義的改善。

說到改善,雖然競技模式的這些大改動不會在近期上線,不過測試服里護送/混合圖的變化應(yīng)該很快就會有了。目前,如果一切順利,我們應(yīng)該能在7月底測試這些改動。

希望大家能理解我上面說的話!我們會關(guān)注大家的反饋意見,也會據(jù)此來對競技模式進行進一步調(diào)整。每個賽季都會變得更好,希望大家能與我們常伴左右。

看了上文九游小編帶來的守望先鋒競技模式更新,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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